Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лабораторная работа1.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
01.05.2014
Размер:
743.94 Кб
Скачать
    1. Развитие методов воспроизведения и записи объемного звука

Многоканальная система звуковоспроизведения.

Система звуковоспроизведения "домашнего театра" Dolby

Первым шагом к многомерному звуку было стерео воспроизведение. Но качество звучания, реализуемое обычной стереофонической системой или головными стерео телефонами, не полностью удовлетворяет взыскательных слушателей. Хотя стерео системы и создают эффект пространственного звучания за счет синтеза панорамы мнимых источников звука между двумя громкоговорителями, все же стереозвучание имеет существенный недостаток. Стерео панорама получается плоской и ограничена углом между направлениями на громкоговорители. Такое звучание в значительной степени лишено естественности, свойственной тому, что достигается в реальном звуковом поле. Головные стерео телефоны также не позволяют получить естественное звучание воспроизводимой фонограммы. Дело в том, что возникающее при этом впечатление бесконечной ширины стерео базы и четкая локализация звукового изображения внутри головы слушателя не может удовлетворить требовательных меломанов. Следующим шагом была квадрофония. Были разработаны несколько несовместимых друг с другом систем JVC CD-4, CBS SQ и Sansui QS. Мнения экспертов о звуковых возможностях квадрофонических систем не были восторженными. Большинство слушателей отмечало, что квадрофонические системы не обеспечивают полную имитацию реального звукового поля. Во-первых, при квадрофонии не получается круговая стерео панорама - слушатель ощущает обычную стерео панораму перед собой и позади себя. Во-вторых, все мнимые источники звука располагаются в одной плоскости и на линии между динамиками, т.е. нет глубины и нет, собственно, 3-го измерения и объемного трехмерного звучания. После неудач с квадрофонией разработчики видимо решили, что все дело в недостаточном количестве каналов воспроизведения и на свет появились очень многоканальные монстры.

Лидерство в создании многоканальных систем звуковоспроизведения захватила фирма Dolby. Ее система под названием "Multichannel Surround Sound" установлена (по сведениям с www.dolby.com) более чем в 14000 кинотеатрах. Вскоре бум на супер многоканальность прошел и Dolby разработала гораздо более аскетичную систему "Dolby Digital Surround", состоящую всего из шести громкоговорителей (левого, центрального, правого, сабвуфера, левого и правого "surround") и предназначенную для домашнего применения.

    1. Теоретические основы 3-х мерного звука

Реальные источники звука (поющая птичка, работающий трактор и т.д.) довольно часто можно приближенно считать точечными. То есть это моно источники. Стерео эффект возникает при восприятии звука левым и правым ухом. В зависимости от азимутального, широтного расположения и дальности до источника звука изменяются частотные характеристики человеческих ушей. Причем изменяются они не синхронно, по-разному. То есть усредненные частотные характеристики ушей одинаковы только при расположении источника звука точно в плоскости симметрии головы. На рисунке хорошо видна большая разница в форме импульсных реакций и амплитудно-частотных характеристик, полученных с помощью помещенных внутри ушей микрофонов и смещенного относительно оси симметрии головы источника звука.

Частотные характеристики человеческих ушей при несимметричном расположении источника звука

Стереопанорама.

Многочисленные измерения показывают значительные изменения частотных характеристик в зависимости от расстояния и направления на источник звука. Наиболее очевидна разная задержка сигналов и разница в амплитудах. Видимо, наш мозг каким-то образом анализирует эти изменения и разницу характеристик и делает вывод о расположении источника звука в 3-х мерном пространстве. Таким образом, ощущение местоположения источника звука в пространстве тесно связано с характеристиками звуковоспринимающего аппарата человека (амплитудно-частотной характеристикой и относительной задержкой сигнала). Для имитации таких свойств можно произвести достаточно подробные измерения усредненных характеристик нашего слухового аппарата и построить на их основе цифровые фильтры. Чем детальнее моделируется пространственная частотная характеристика слухового аппарата, тем сложнее получаются фильтры. После этого создание искусственного объемного звукового поля будет заключаться в обработке сигналов от моно источников парами (для левого и правого уха) цифровых фильтров с параметрами, соответствующими желаемому направлению на источники звука.