Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовая работа по информатике.docx
Скачиваний:
9
Добавлен:
15.09.2019
Размер:
119.57 Кб
Скачать
  1. Практическая часть

Рассмотрим решение уравнения .

Компьютерная модель приближенного решения уравнений вида f(x)=0 состоит из двух частей:

  1. построение графика функции y = f(x) с целью определения промежутков, на которых находится один корень уравнения;

  2. уточнение корня уравнения методами: половинного деления, хорд, касательных и комбинированного.

    1. Компьютерная модель построения графика функции на языке программирования Free Pascal

//Установка графического режима экрана, описание переменных, необходимых при //работе программы, задание функции

Uses Graph,Crt;

label 1;

var gr,gm,n,i:integer;

x,y,A,B,E,C:real;

function f(x:real): real;

begin

f:=x*x*x-sin(x);

end;

begin

gr:=0;

InitGraph (gr,gm, '');

if GraphResult < > grOk then Halt (1);

SetColor (3); //задание цвета

//построение системы координат

Line (200,100,200,400);

Line (450,270,100,270);

Line (200,100,195,105);

Line (200,100,205,105);

Line (450,270,445,265);

Line (450,270,445,275);

OutTextXY (455,270, 'x');

OutTextXY (185,100, 'y');

OutTextXY (230,280, '1');

OutTextXY (150,280, '-1');

OutTextXY (210,240, '1');

OutTextXY (210,300, '-1');

//шкала по оси Х

x:=110;

while x<450 do

begin

line (trunc(x),265,trunc(x),275);

x:=x+30

end;

//шкала по оси Y

y:=120;

while y<400 do

begin

line (195,trunc(y),205,trunc(y));

y:=y+30

end;

//построение графика

x:=-3;

while x<3 do

begin

x:=x+0.001;

y:=f(x);

PutPixel (trunc(x*30)+200,-trunc(y*30)+270,5)

end;

Для построения графика используется алгоритмическая конструкция «цикл». График строится путем построения точек с координатами (х; у) значения аргумента меняются от -3 до 3 с шагом 0,001, а значения функции вычисляются по формуле . Полученные точки строим с помощью оператора PutPixel, в скобках указываем координаты точек, которые надо построить и номер цвета, которым будет построен график.

Координаты точек, которые строятся, должны быть целыми числами, поэтому используется функция trunc, чтобы отбросить дробную часть.

Пиксель – это очень маленькая точка экрана, поэтому для построения графика функции координаты х и y необходимо умножить на величину единичного отрезка который я взяла (т.е. на 30, тогда увеличивается масштаб). Начало компьютерной системы координат расположено в левом верхнем углу, а наша система координат смещена на 200 пикселей по оси Х и на 270 пикселей по оси Y, поэтому прибавляем 200 и 270. Ось Y на компьютере направлена сверху вниз, наша ось Y снизу вверх, поэтому еще необходим знак «минус» перед значением функции y.

График функции .

По графику функции можно сделать вывод, что рассмотренное уравнение имеет три корня, расположенные на отрезках [-1; -0,7], [-0,3, 0,3], [0,7; 1].

Далее в пунктах 2.2 – 2.5 будут рассмотрены компьютерные модели второй части программы приближенного решения уравнения.

    1. Компьютерная модель метода половинного деления.

CloseGraph; // закрытие графического режима и возврат в текстовый режим

write ('vvedi kolichestvo korney ');

readln (n);

for i:=1 to n do

begin

write ('vvedite levuy granicu otrezka ');

readln (A);

write ('vvedite pravuy granicu otrezka ');

readln (B);

write ('vvedite tochnost ');

readln (E);

Repeat

C:=(A+B)/2;

writeln(c:10:8);

if abs (f(C))<=0.0001 then goto 1;

if f(A)*f(C)<0

then B:=C

else A:=C

until (B-A)/2<=E;

1: writeln ('koren uravneniya ', c:10:8);

end;

Результаты компьютерного эксперимента

vvedi kolichestvo korney 3

vvedite levuy granicu otrezka -1

vvedite pravuy granicu otrezka -0.7

vvedite tochnost 0.001

-0.85000000

-0.92500000

-0.96250000

-0.94375000

-0.93437500

-0.92968750

-0.92734375

-0.92851563

koren uravneniya -0.92851563

vvedite levuy granicu otrezka -0.3

vvedite pravuy granicu otrezka 0.3

vvedite tochnost 0.001

0.00000000

koren uravneniya 0.00000000

vvedite levuy granicu otrezka 0.7

vvedite pravuy granicu otrezka 1

vvedite tochnost 0.001

0.85000000

0.92500000

0.96250000

0.94375000

0.93437500

0.92968750

0.92734375

0.92851563

koren uravneniya 0.92851563

Таким образом, решения уравнения