Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
РИ Феодализм. Эпоха храбрых.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.09.2019
Размер:
122.88 Кб
Скачать

10. Щит. Любые разновидности согласно прототипу. Главное требование – отсутствие опасных элементов (шипов, необработанных краев, торчащих гвоздей или заклепок).

Экзотическое оружие может быть допущено мастером при выполнении основных требований: внешний вид и безопасность.

Доспехи

Каждый элемент доспеха дает владельцу хиты защиты.

(+1 хит)

Средний (+2 хита)

Тяжелый (+3 хита)

требования:

требования:

требования:

Голова

Лёгкий шлем (войлок, кожа) или кольчужное оголовье

Стальной шлем закрывающий полностью голову; защита лица (полумаска или наносник)

Обязателен подшлемник или подвес на шлеме.

Стальной шлем, закрывающий полностью всю голову и лицо, стальная защита шеи, обязателен подшлемник и подвес на шлеме.

Корпус

Стеганая куртка закрывающей 2/3 поражаемой зоны

Брига, чешуя, ламелляр кольчуга

Руки

Наручи кожанные

Стальная защита кисти

Наручи (только сталь)

Защита локтя (только сталь)

Полная стальная защита рук, включая кисти рук

Стеганая варежка

Ноги

Стеганные шоссы

Бригантные набедренники с наколенником

Латные ноги

Разрешено сочетание доспехов одной хитовки, т.е. можно одновременно надеть чешую и кольчугу и получить за это 4 хита (по 2 хита за каждый доспех)

Пленение и оглушение

На игре человек может быть пленен двумя способами: плен словом и реальное пленение.

Пленение словом – под страхом смерти пленник дает свое согласие на плен (арест) и обязан выполнять все игровые требования (сдать оружие, отдать игровые ценности…) арестовавшего его. Плененный не может освободиться самостоятельно без посторонней помощи – только с разрешения арестовавшего его или при помощи третьего лица. Арестованный не может убить своего «хозяина».

Реальное пленение – реальное удержание силой (без болевых приемов), и последующее реальное связывание. Никаких ограничений в поведении пленника нет, он может порвать путы и напасть на пленивших его.

Плененные имеют право в любое время отказаться от плена или не отвечать на вопросы, после чего его отпускают или убивают.

Запрещено привлекать арестованного к хозяйственным работам без его согласия. Пленный может отказаться от еды и умереть после 2 часов голодовки.

Оглушение - легкий удар навершием меча, обуха топора и т.д. по спине в области лопаток, с внятно произнесённым (чётко и слышимо для оглушаемого) словом: «Оглушен!», срок действия 5 минут. Производится в ЛЮБОЙ обстановке. От оглушения спасает любой шлем.

Обыск

Может проходить либо реально, либо, если человек дал слово отдать все без обыска, то он обязан отдать все игровые ценности сам.

Пытки

Порка – отжимание, 30 раз за один заход.

Дыба – подтягивание, 5 раз за один заход.

Игрок, не выполнивший норматив – раскололся – должен правдиво и точно ответить на поставленный вопрос. Любое существо может выдержать не более 3 пыток в час, минимальный интервал между пытками 10 минут, на четвертой пытке существо умирает. Все пытки должны быть антуражно оформлены и соответствующе отыграны всеми участниками.

СМЕРТЬ

Игрок считается “убитым”, если с него сняли все хиты -1. Во время боя “мертвый” должен упасть на землю, и оставаться в таком положении пока не закончится бой. Если место падения небезопасно, «мертвецу» разрешено переместится в безопасное место на 2-3 метра (например, из проема ворот).

Страна мёртвых

  • “Убитый” должен отдавать вещи, попадающие под категорию трофеев, по первому требованию во время или сразу после схватки.

  • Срок пребывания в «Стране мертвых» - 2 часа.

  • При входе в «Страну мёртвых» свой сертификат и все игровые ценности, не снятые с трупа мародерами, покойный обязан сдать её мастеру.

  • После боя “мертвый” игрок надев колпак смерти, ни с кем не разговаривая, немедленно, если иное не предусмотрено кодексом, и как можно незаметнее направляется в Страну мертвых, где рассказывает историю своей жизни Мастеру, который записывает данное сообщение в Книгу Судеб и отмечает время прибытия.

  • Время пребывания в «Стране Мертвых» начинается с момента регистрации в Книге Судеб. До прибытия в Страну Мертвых покойник "призрак" и неприкосновенен. Мертвец не имеет права разговаривать с живыми. Единственным способом движения по полигону в качестве мертвого, является перемещение в сторону Страны Мертвых в белом колпаке.

  • Все «мертвецы» находятся в полном подчинении у хозяина «Страны мертвых». Мастер вправе привлечь игрока к хозяйственным работам в мастерятнике или на территории полигона. Также мастер привлекает игрока к выполнению поручений разного рода, необходимых для хода Игры (том числе выход животным), за что снижается время отсидки (Выход в игротехнической роли)

  • Игроки возвращаются в игру с измененными именами и обликами. Игрок полностью забывает жизнь и поступки того персонажа, которого он играл в “прошлой жизни”.

  • “Самоубийство” не приветствуется. Игрок, совершивший “самоубийство”, сидит в «Стране мертвых» 4 часа

  • “Мертвые” сидят 4 часоа за следующие проступки:

- нарушения при «жизни» правил игры.

- замеченные в хождении по полигону без белых колпаков или явившихся без оных в “мертвятник”

- завысили свою хитовку.

- если мертвый слишком задержался на месте своей гибели.

- сообщение живым или мертвым подробностей своей смерти.

- хождение «не по игре» (в туалет, за водой, за вещами в другой лагерь, «посмотреть штурм»...)

- был замечен в неоправданных убийствах (от скуки, просто так и др.)