- •Общие положения
- •Игровая этика
- •Личный сертификат
- •Боевое взаимодействие.
- •Оружие и доспех
- •10. Щит. Любые разновидности согласно прототипу. Главное требование – отсутствие опасных элементов (шипов, необработанных краев, торчащих гвоздей или заклепок).
- •Пленение и оглушение
- •Страна мертвых работает круглосуточно.
Боевое взаимодействие.
Поражаемая зона: «рубаха» и ноги до колен. Все остальное – не поражаемая зона. Локти и колени в поражаемую зону входят. Систематическая работа в не поражаемую зону, а также удар, приведший к травме, караются мастером, вплоть до удаления с игры. Если игрок во время боя получил серьезную травму, он имеет право выйти из боя, и никто не может преследовать его. После окончания боя (никаких «Стоп игра»!) инцидент быстро разбирается капитанами враждующих сторон (желательно где-нибудь в сторонке), и нанесший серьезную травму: рассечена голова и т.д. (если, конечно, виноват он, а не пострадавший), считается убитым и отправляется в страну мертвых. Хотя капитаны могут вынести и другое решение, в зависимости от ситуации. Получивший травму игрок, может на свое усмотрение продолжить игру или направиться в страну мертвых. Решение о запрещении игроку владеть оружием и об удалении с игры принимает совет мастеров.
Каждый игрок имеет хиты здоровья (личный хит) и плюс хиты доспеха. Чтобы убить, нужно снять все хиты и нанести ещё один удар. Человек, у которого 0 хитов, является тяжелораненым. Самостоятельно передвигаться может не более чем на 10 метров, переносится реально, разговаривает шепотом, пользоваться оружием не может. Если не получает постороннюю медицинскую помощь, умирает через 30 минут.
Первыми с игрока снимаются хиты доспеха и последними личные хиты.
Ношение порубленных доспехов (шлемов), одетыми на игрока – запрещено, то есть сразу после окончания боя, если с игрока были сняты все хиты доспеха, «железо» должно быть снято и переноситься в руках (поддоспешник можно не снимать).
Возможно «кулуарное» убийство: имитация перерезания горла – сразу смерть. Производится только в НЕ боевой ситуации, игровыми ножами/кинжалами, проводя режущей стороной по горлу. Любой шлем или специальная железная защита горла спасает от «кулуарного» убийства. Убиваемый не может кричать и издавать громкие звуки.
Захват голой рукой боевой части оружия запрещен. Захвативший становится тяжелораненым.
Игрок, завысивший свою хитовку, отправляется в Страну Мертвых на 4 часа.
Оружие и доспех
Все, что вы носите на игре и чем будете драться, должно быть антуражно и безопасно. Помните, что вы будете драться с такими же, как вы игроками, поэтому безопасность – превыше всего, а антураж – это первый шаг к погружению в игровой мир. Оружие, не допущенное Мастерами, будет изыматься и передаваться капитанам команд до конца Игры. Оружием, на котором нет сертификата допуска, пользоваться нельзя.
На начало Игры все допущенные доспехи и оружие «отковывают» мастера, согласно выбранной роли игрока. В процессе игры можно вооружить и одоспешить всех игроков.
Допущенное оружие будет иметь паспорт допуска (НЕТРОФЕИТСЯ), откованное оружие имеет чип (ТРОФЕЯТСЯ).
Допущенные доспехи будут иметь паспорт с вписанным в него максимальным количеством хитов данного доспеха (НЕТРОФЕИТСЯ).
Кузнец при наличии паспорта на доспех (оружие) и ресурсов восстанавливает хиты доспеха.
Трофеятся только чипы на оружие/доспехи.
Трофейка стрел и арбалетных болтов запрещена. Использование чужих стрел – только с согласия владельца.
Оружие
1. Нож, скрамасакс, кинжал – имитация короткого клинкового оружия, должен иметь четко выраженную рукоять и лезвие.
Материал изготовления: дерево, фанера
Допустимые размеры: длина от 200 мм до 400 мм, кромка округления кончика лезвия не менее 5 мм, кромка округления режущего края лезвия не менее 3 мм.
Тип поражения: режущие удары.
Разное: Цвет лезвия – серебристый, черный
Особенность: не пробивает доспех.
2. Меч одноручный (двуручный) – имитация клинкового оружия, должен иметь четко выраженную рукоять и лезвие, гарду.
Материал изготовления: дерево
Допустимые размеры: длина от 500 мм до 1800мм, кромка округления кончика лезвия не менее 20 мм, кромка округления режущего края лезвия не менее 4 мм.
Тип поражения: рубящие удары.
Разное: Цвет лезвия – серебристый, черный
3. Топор одноручный (двуручный) – имитация рубящего оружия, должен иметь рубящую часть и рукоять.
Материал изготовления:
Рукоять – дерево
Рубящая часть – пористая резина, литая резина
Допустимые размеры: длина от 500 мм до 1800мм, кромка округления кончиков лезвия не менее 10 мм, кромка округления режущего края лезвия не менее 5 мм.
Тип поражения: рубящие удары.
Разное:
Цвет рукоятки – под дерево, серебристый.
Цвет рубящей части – чёрный, серебристый
4. Алебарда - древковое колюще-рубящее оружие.
Внешний вид - прототипов множество.
Древко – дерево.
Наконечник – резина,
Допустимые параметры:
Общий вес – не более 2 кг.
Древко – длина от 1500 мм до 2000мм, диаметр не более 40 мм
Наконечник – длинна не менее 300 мм, не пробивается древком, кромка округления режущего края лезвия не менее 5 мм, кончик наконечника при колющем ударе должен амортизировать, создавая площадь удар не менее 30 мм.
Тип поражения: рубящие и колющие удары.
Разное:
Цвет рукоятки – под дерево, серебристый.
Цвет рубящей части – чёрный, серебристый.
5. Булава – имитация ударного оружия, должен иметь ударную часть и рукоять.
Материал изготовления:
Рукоять – дерево, пластик.
Ударная часть – чехол из ткани, набитый мягким наполнителем (поролон, полипропилен и т.п.) либо обтянутая тканью бутылка объемом ровно 2 литра либо иной материал того же диаметра.
Допустимые размеры: длина до 500 мм, диаметр ударной части не менее 150 мм.
Тип поражения: рубящие удары
оглушение. Действует только на игроков без шлема.
Разное:
Цвет рукоятки – под дерево, серебристый.
Цвет ударной части – чёрный, серебристый (допускается раскраска под камень или кость)
6. Кистень – имитация ударного оружия, должен иметь ударную часть и рукоять.
Материал изготовления:
Рукоять – дерево, пластик.
Ударная часть – чехол из ткани, набитый мягким наполнителем (поролон, полипропилен и т.п.), мягкая резина. Гибкий элемент из веревки и/или кожи.
Допустимые размеры:
Рукоять - длина до 450 мм
Гибкий элемент – длина до 450 мм
Ударная часть - диаметр ударной части не менее 80 мм.
Тип поражения: дробящие удары.
Разное:
Цвет рукоятки – под дерево, серебристый
Цвет ударной части – чёрный, серый, серебристый, (допускается раскраска под камень или кость)
7. Копье – имитация древкового оружия, должно иметь древко и наконечник.
Материал изготовления:
Древко – дерево.
Наконечник – резина, или чехол из ткани, набитый мягким наполнителем (поролон, полипропилен и т.п.),
Допустимые размеры:
Древко - длина от 1500 мм до 2500мм,
Наконечник – длинна не мене 150 мм, не пробиватется древком, кончик наконечника при ударе должен амортизировать, создавая площадь удар не менее 30 мм.
Тип поражения: колющие удары.
Разное:
Цвет древка– под дерево
Цвет наконечника – чёрный, серый, серебристый
8. Сулица – имитация метательного древкового оружия, должно иметь древко и наконечник.
Материал изготовления:
Древко – дерево.
Наконечник – чехол из ткани, набитый мягким наполнителем (поролон, полипропилен и т.п.), мягкая резина.
Допустимые размеры:
Древко – длина от 500 мм до 1000мм, диаметр не более 25 мм
Наконечник – длинна не менее 100 мм, не пробивается древком, кончик наконечника при ударе должен амортизировать, создавая площадь удар не менее 30 мм.
Тип поражения: колющие удары, можно метать
Разное:
Цвет древка – любой
Цвет наконечника – чёрный, серый, серебристый
9. Лук/Арбалет – имитация стрелкового оружия.
Материал изготовления:
Лук – пластик (покрашено либо покрыто кожей/берестой), дерево.
Арбалет – пластик (покрашено), дерево
Древко стрелы/болта – дерево.
Наконечник стрелы/болта – чехол из ткани, набитый мягким наполнителем (поролон, полипропилен и т.п.); мягкая резина.
Допустимые параметры:
Натяжка дуг лука/арбалета – сила натяжения не более 15 кг.
Древко стрелы/болта - диаметр не более 9 мм
Наконечник стрелы/болта – толщина не менее 20 мм, диаметр наконечника не менее 20 мм
Тип поражения: колющие удары.
Разное:
Цвет дуг – избегать ярких цветов.
Цвет наконечника – любой.