- •1. Определение и функции ос. Классификация многозадачных ос. Принципиальные отличия требований к системам реального времени и к обычными системами разделения времени.
- •1 Вопрос. Определение и функции ос.
- •2 Вопрос. Три подхода к определению ос:
- •3 Вопрос. Классификация многозадачных ос
- •2. Ядро ос. Подходы к определению ядра ос (классический и по Василенко). Причины неоднозначности. Режим ядра и режим пользователя. Системный вызов и его реализация (на примере любой ос/архитектуры).
- •4 Вопрос. Подходы к определению ядра ос
- •7 Вопрос. Понятие процесса. Адресное пространство процесса
- •8 Вопрос. Контекст процесса. Регистровый контекст
- •9 Вопрос. Системный контекст
- •10 Вопрос. Контекст процесса.
- •Создание и завершение процесса
- •11 Вопрос. Создание и завершение процесса
- •12 Вопрос. Граф состояний процесса. Причины перехода между состояниями.
- •Все возможные причины блокировки процесса
- •4. Вытесняющая многозадачность. Цели алгоритма планирования и их противоречивость. Основные алгоритмы планирования и их модификации.
- •13 Вопрос. Вытесняющая многозадачность
- •14 Вопрос. Задачи алгоритмов планирования
- •15 Вопрос. Планирование в системах пакетной обработки данных
- •17 Вопрос. Наименьшее оставшееся время выполнения. Трехуровневое планирование
- •18 Вопрос. Планирование в интерактивных системах
- •19 Вопрос. Несколько очередей. "Самый короткий процесс - следующий"
- •20 Вопрос. Гарантированное планирование. Лотерейное планирование. Справедливое планирование
- •21 Вопрос. Планирование в системах реального времени
- •22 Вопрос. Иерархия классов в Linux: rt, cfs, idle, stats.
- •23 Вопрос. Реальные алгоритмы планирования
- •24 Вопрос. Проблема балансировки нагрузки в smp-системах
- •Область применения нитей и процессов.
- •Реализация потоков в ядре
- •7. Синхронизация процессов и нитей (в т.Ч. Ядерных). Основные примитивы синхронизации. Различия семафоров и спин-блокировки. Ограничения использования семафоров в ядре (сюда же can_sleep()).
- •25 Вопрос. Примитивы межпроцессного взаимодействия
- •Спин-блокировки:
- •26 Вопрос. Семафоры
- •27 Вопрос. Мьютексы
- •[Крищенко: метода sys_linux]
- •28 Вопрос. Виртуальная память
- •Задачи, решаемые виртуальной памятью:
- •Вопросы из лекций:
- •29 Вопрос. Страничная организация виртуальной памяти
- •30 Вопрос. Сегментная и сегментно-страничная организации виртуальной памяти
- •31 Вопрос. Преобразование виртуального адреса в физический при страничном преобразовании
- •32 Вопрос. Tlb и его назначение. Моменты сброса tlb.
- •Адресное пространство процесса
- •Разделы адресного пространства процесса (32 разряда)
- •Выделение памяти процессу и освобождение им памяти. Связь функций выделения памятью стандартной библиотеки и системных вызовов, необходимость менеджера памяти режима пользователя
- •11. Виды межпроцессного взаимодействия и их классификация. Виды ipc в стандартах posix. Использование сокетов tcp/ip при большом количестве соединений Методы межпроцессного взаимодействия.
- •Виды ipc в стандартах posix
- •Использование сокетов tcp/ip при большом количестве соединений
- •32 Вопрос. Ввод-вывод и обработка прерываний.
- •33 Вопрос. Первичная и отложенная обработка прерываний, необходимость такого разделения. Реализация отложенной обработки.
- •13. Планировщик ввода-вывода для дисковых устройств. Алгоритмы планирования ввода-вывода для дискового устройства. Буферизация запросов.
- •34 Вопрос. Структура системы ввода-вывода
- •35 Вопрос. Алгоритмы планирования
- •36 Вопрос. Механизм ввода-вывода
- •36. Вопрос. Дескрипторы очереди запросов. Дескриптор запроса. Процесс планирования ввода-вывода
- •Процесс планирования ввода-вывода
- •14. Подсистема виртуальной фс в ядре ос. Кеширование. Ввод-вывод и прямой доступ к памяти на примере дискового устройства. Необходимость в уровне буферов (на примере Линукс)
- •Основные структуры
- •Уровень виртуальной файловой системы
- •Менеджер ввода-вывода
- •Стратегии организации ввода-вывода:
- •Ещё заметка про уровень буфферов
- •37 Вопрос. Основные структуры файловой системы.
- •Задачи файловой системы (from wiki)
- •38 Вопрос. Различные подходы к организации структур фс
- •39 Вопрос. Неразрывные файлы
- •40 Вопрос. Связанные списки. Связанные списки с индексацией
- •Связанные списки с индексацией
- •41 Вопрос. Индексные узлы
- •42 Вопрос. Реализация простой фс (предлагаю на примере minix file system).
- •43 Вопрос. Битовые карты, индексные узлы в minix 3
- •Индексные узлы
- •44 Вопрос. Журналируемые фс.
- •45 Вопрос. Физическая организация fat
- •46 Вопрос. Физическая организация s5 и ufs
- •47 Вопрос. Поиск адреса файла по его символьному имени
- •49 Вопрос. Физическая организация ntfs
- •50 Вопрос. Первый отрезок mft
- •51 Вопрос. Структура файлов ntfs
- •52 Вопрос. Виды файлов в ntfs
- •53 Вопрос. Каталоги ntfs
- •54 Вопрос. Файловые операции
- •55 Вопрос. Открытие файла
- •56 Вопрос. Обмен данными с файлом
- •57 Вопрос. Блокировки файлов
- •58 Вопрос. Стандартные файлы ввода и вывода, перенаправление вывода
- •59 Вопрос. Контроль доступа к файлам
- •60 Вопрос. Механизм контроля доступа
- •61 Вопрос. Организация контроля доступа в ос unix
- •62 Вопрос. Организация контроля доступа в ос Windows nt
- •63 Вопрос. Разрешения на доступ к каталогам и файлам
- •64 Вопрос. Встроенные группы пользователей и их права
- •65 Вопрос. Выводы
- •16. Сетевая подсистема ос и её функции. Причины включения tcp/ip в ядро ос. Реализация сетевых файловых систем.
- •Реализация сетевых файловых систем
- •Таненбаум Файловая система nfs
- •17. Идея микроядра. Недостатки и достоинства концепции микроядра (см. Qnx, Hurd, Minix, использование Mach в Mac os X). Идея микроядра
- •Достоинства:
- •Недостатки:
- •Более подробно о микроядре на примерах:
- •18. Идея ос на базе jit-vm. Недостатки, достоинства, ограничения концепции (смотреть, например, Singularity)
- •20. Существующие стандарты на интерфейсы ос. Группа стандартов Posix. Достоинства и недостатки реализации нестандартных интерфейсов (на примере WinApi). Реализация интерфейсов "чужеродных" ос.
- •Основные идеи стандарта posix
- •Api операционных систем. Проблемы, связанные с многообразием api (статья Wikipedia: Интерфейс программирования приложений)
- •21. Графическая подсистема и её место в ос на примере x11/Cocoa/WinApi. Достоинства и недостатки различных подходов.
28 Вопрос. Виртуальная память
Виртуальная память (wikipedia) – схема адресации памяти компьютера, при которой память представляется программному обеспечению непрерывной и однородной, в то время как в реальности для фактического хранения данных используются отдельные (разрывные) области различных видов памяти, включая кратковременную (оперативную) и долговременную (жёсткие диски, твёрдотельные накопители).
Виртуальная память (из лекций) – память, адресация которой не совпадает с физической (с реальными адресами).
НЕВЕРНО говорить: «Память, которой на самом деле нет».
Основная идея виртуальной памяти заключается в том, что объединенный размер программы, данных и стека может превысить количество доступной физической памяти. Операционная система хранит части программы, использующиеся в настоящий момент, в оперативной памяти, остальные – на диске. Например, программа размером 16 Мбайт сможет работать на машине с 4 Мбайт памяти, если тщательно продумать, какие 4 Мбайт должны храниться в памяти в каждый момент времени. При этом части программы, находящиеся на диске и в памяти, будут меняться местами по мере необходимости.
Виртуальная память может также работать в многозадачной системе при одновременно находящихся в памяти частях многих программ. Когда программа ждет перемещения в память очередной ее части, она находится в состоянии ожидания ввода-вывода и не может работать, поэтому центральный процессор может быть отдан другому процессу тем же самым способом, как в любой другой многозадачной системе.
Задачи, решаемые виртуальной памятью:
Поддержка одновременного расположения нескольких программ в памяти;
Рациональное управление оперативной памятью компьютера (хранить в ней только активно используемые области памяти);
Изолирование процессов друг от друга (процесс полагает, что монопольно владеет всей памятью);
Вопросы из лекций:
«Может ли процесс попросить увеличить адресное пространство»? – нет.
«Может ли процесс попросить еще ВП»? – нет.
ВП != Своп.
«Процесс попросил 100б, потом еще 100б. Сколько было выделено?» Если данные не вылезли за границы одной страницы, то вообще не было выделено.
Память запрашивается у некоторого аллокатора, если он видит что не хватает памяти, он запрашивает еще одну страницу.
Если память была программной освобождена, это не значит, что страницы вернули ОС?
29 Вопрос. Страничная организация виртуальной памяти
Оперативная память делится на страницы: области памяти фиксированной длины (например, 4096 байт), которые являются минимальной единицей выделяемой памяти (то есть даже запрос на 1 байт от приложения приведёт к выделению ему страницы памяти). Процесс обращается к памяти с помощью адреса виртуальной памяти, который содержит в себе номер страницы и смещение внутри страницы. Операционная система преобразует виртуальный адрес в физический, при необходимости подгружая страницу с жёсткого диска в оперативную память. При запросе на выделение памяти операционная система может «сбросить» на жёсткий диск страницы, к которым давно не было обращений. Критические данные (например, код запущенных и работающих программ, код и память ядра системы) обычно находятся в оперативной памяти.
Управление страничным разбиением памяти обычно возлагается на специальную микросхему MMU (Memory Managment Unit - устройство управления памятью). В микропроцессоре i80486 и выше это устройство встроено в процессор.
Достоинства
достаточно большой объём прямо адресуемой памяти. Действительно объем памяти может исчисляться сотнями мегабайт (и даже гигабайтами). Размер виртуальной памяти целиком зависит от объёма накопителя на жестком магнитном диске;
программы пользователя могут размещаться в любых свободных страницах;
повышение уровня мультипрограммной работы;
Недостатки
затраты времени на загрузку страницы из памяти;