Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metodichka_CAD.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
27.08.2019
Размер:
4.58 Mб
Скачать

Зміна кольору та типу ліній

  1. Завантажте файл abll-d.dwg.

  2. Збережете цей файл як abll-4.dwg у папці StudProg/ ІТЕП/ ACAD. На рис. 41 показане креслення умивальника.

  3. Вкажіть одну з ліній штрихування на дзеркалі. Зверніть увагу, що вона накреслена червоним кольором, а колір шару, як можна переконатися в списку, що розкривається, Line-type Control,- Magenta (фіолетовий). Виділіть всі лінії штрихування. Клацніть мишею на списку, що розкривається, Color Control (Керування кольором) і оберіть перший пункт списку ByLayer. Двічі натисніть клавішу <Esc>, щоб видалити ручки й побачити результат.

  4. О беріть зелений розмірний напис під умивальником. (Розмірний напис - це один об'єкт.) Щоб краще виділити його на кресленні, клацніть мишею на списку, що розкривається, Color Control (Керування кольором) і оберіть Red (червоний). Двічі натисніть <Esc>

  5. Вкажіть відрізки 1 і 2, керуючись рис. 41. Клацніть мишею на списку, що розкривається, Linetype Control (Керування типом лінії) і оберіть тип лінії Hidden (Невидима). Двічі натисніть <Esc>- виділення буде знято з ліній цього типу.

  6. Виділите дугу, що зображена штриховою лінією на кресленні - це контур раковини. Розкрийте список Lineweight Control і оберіть у ньому 0.30mm. Двічі натисніть <Esc>. Клацніть на кнопці LWT у рядку стану. Тепер буде встановлено режим відображення на екрані ліній регульованої товщини, і ви зможете побачити результат настроювання нового значення цього пара метра.

Рис. 41 Умивальник

  1. Клацніть мишею на списку, що розкривається, Color Control (Керування кольором) і оберіть для поточного кольору Cyan (блакитний).

  2. Зпустіть команду RECTANGLE (ПРЯМОКУТНИК). Накресліть прямокутник ліворуч у нижній частині умивальника. Скористайтеся командою COPY (КОПІЮЙ), щоб скопіювати цей прямокутник на праву сторону умивальника. (Для копіювання використовуйте об'єктну прив'язку до крапки перетинання 3 як до базової крапки й прив'язку до крапки перетинання 4 як до цільової крапки переміщення.) Прямокутники будуть накреслені блакитним кольором, незважаючи на їхню приналежність до шару A-detl-lwl0.

  3. Збережіть креслення.

Лабораторна робота 12

Креслення в системі Автокад складних деталей. Штрихування. Друк.

Завдання 1

Створити креслення в системі Автокад із заздалегідь заданими розмірами за допомогою графічних примитивів. Зробити штрихування елементів креслення й створити хвилясту лінію на кресленні.

Команди малювання графічних примітивів запускаються за допомогою меню \Draw або за допомогою панелі інструментів Draw.

1. Малювання поліліній - послідовності прямолінійних і дугових сегментів змінної ширини. \Draw\Polyline Запит у командному рядку: Command: From point вказуються координати першої крапки, Command: Arc\Close\Halfwidth\Length\Undo\Width вказуються координати крапок; A - перехід у режим малювання дуг; C - замкнути полілінію; H - напівширина поточного сегмента; L - довжина наступного сегмента; W - ширина наступного сегмента; U - скасування останнього відрізка.

2. Малювання мультиліній - сукупності паралельних ламаних ліній \Draw\Multiline Запит у командному рядку: Command: Justification\Scale\Style\<From point> вказуються координати першої крапки; J - установка режиму вирівнювання; S - установка масштабу (ширини) мультиліній; ST - вибір стилю мультиліній, Command: To point вказуються координати крапок.

ПРИМІТКА: перед малюванням можна змінити поточний стиль мультилинии або створити новий командою \Format\Multiline Style.

3. Побудова гладких кривих ліній (сплайнов) \Draw\Spline Команда рекомендується для самостійного вивчення.

ПРИМІТКА: вказуються координати крапок, через які необхідно провести криву.

4. Штрихування замкнутих контурів \Draw\Hatch

Вибір цього пункту меню приводить до появи діалогового вікна штрихування (рис. 42).

Діалогове вікно містить кілька блоків.

- Блок Pattern Type містить елементи для вибору виду штрихування. Підтримується множина стандартних видів, а також є можливість створення користувальницьких штрихувань. Вибір того або іншого виду штрихування здійснюється за допомогою кнопки Pattern, при цьому повинен бути активний режим Predefined (стандартні). Вивчення інших режимів - User-defined (користувальницька) і Custom (вибір) рекомендується для самостійного вивчення.

Після вибору виду в блоці Pattern Properties установлюються основні режими штрихування: Scale (масштаб) і Angle (кут повороту штрихових ліній). При використанні режиму User-defined необхідна також установка параметра Spacing (відстань між штриховими лініями).

- У блоці Boundary зосереджені елементи, які дозволяють вибрати область штрихування. У більшості випадків досить за допомогою кнопки Pick Points вибрати внутрішні області замкнутих об'єктів, які потрібно заштрихувати. При цьому вікно діалогу закривається, у командному рядку з'являється запрошення Command: Select internal point і користувач повинен за допомогою миші вказати внутрішню крапку об'єкта. Границі обраної області виділяються. Можна вибрати множина об'єктів для штрихування. По закінченні вибору необхідно нажати клавішу ENTER, і вікно діалогу з'явиться знову.

- Властиво штрихування виконується натисканням кнопки Apply у діалоговому вікні.

УВАГА: виконання будь-якої команди малювання можна перервати натисканням клавіші ESC.

Рис. 42 Штрихування замкнутих контурів

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]