- •Методичні рекомендації до виконання лабораторних робіт
- •Для спеціальностей
- •Лабораторна робота № 1 Лінійні програми
- •Теоретичні відомості
- •Вирази, операнди, операції.
- •Аналогічно не можна змішувати літерні та числові типи даних,тобто вираз типу:
- •Введення-виведення інформації.
- •Завдання
- •Лабораторна робота № 2 Використання операторів умовного та безумовного переходів
- •Теоретичні відомості
- •Оператор умови if
- •Завдання
- •Лабораторна робота № 3 Використання операторів циклу
- •Теоретичний матеріал
- •Завдання
- •Лабораторна робота № 4 Обробка табличних елементів
- •Теоретичний матеріал
- •1 Спосіб
- •2 Спосіб
- •Завдання
- •Лабораторна робота № 5 Сортування елементів масиву
- •Теоретичний матеріал
- •Завдання
- •Лабораторна робота № 6 Робота з даними типу String
- •Теоретичний матеріал
- •Завдання
- •Лабораторна робота № 7 Використання множин даних
- •Теоретичний матеріал
- •Завдання
- •Лабораторна робота № 8 Обробка даних типу запис
- •Теоретичний матеріал
- •Завдання
- •Лабораторна робота № 9 Файлові типи даних
- •Теоретичний матеріал
- •Завдання
- •Лабораторна робота № 10 Типизовані файли
- •Теоретичний матеріал
- •Типизовані файли
- •Завдання
- •Лабораторна робота № 11 Організація підпрограм з використанням функцій
- •Теоретичний матеріал
- •Завдання
- •Лабораторна робота № 12 Організація підпрограм з використанням процедур
- •Теоретичний матеріал
- •Параметри-значення
- •2. Параметри-змінні
- •Завдання
- •Лабораторна робота № 13 Модульна організація програм
- •Теоретичний матеріал
- •Завдання
- •Варіант 1. Робота з матрицями
- •Варіант 2. Арифметичні дії з цілими числами, які не визначаються типом Longint
- •Варіант 3. Цілочисельна арифметика
- •Варіант 4. Опрацювання лінійного масиву даних
- •Варіант 5. Аналіз текстового рядка
- •Варіант 6. Трикутник
- •Варіант 7. Опрацювання масиву даних
- •Варіант 8. Опрацювання масиву даних
- •Варіант 9. Опрацювання двовимірних масивів
- •Лабораторна робота № 14 Створення графічних зображень
- •Теоретичний матеріал
- •Завдання
- •Список літератури
MІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ
КОЛЕДЖ ІНФОРМАЦІЙНИХ СИТЕМ І ТЕХНОЛОГІЙ КНЕУ ім. В. Гетьмана
ЗАТВЕРДЖУЮ
Заступник директора з
навчальної роботи
___________Зубченко Н.І.
“____” _________ 200 р.
Методичні рекомендації до виконання лабораторних робіт
з дисципліни “Основи програмування та алгоритмічні мови”
Для спеціальностей
5.080406 “Експлуатація систем обробки інформації та прийняття рішень”,
5.080405 “Програмування для електронно-обчислювальної техніки і автоматизованих систем”
Розробили викладачі
Литовка Л.В., Стародуб О.П.
Обговорено і схвалено на засіданні предметної комісії обчислювальної техніки КІСІТ КНЕУ ім. В. Гетьмана
Протокол №___ від_______200 р.
Голова предметної комісії:________________ Іванова Л.Д.
КИЇВ 2007
Лабораторна робота № 1 Лінійні програми
Мета: навчитися створювати лінійні програми.
Теоретичні відомості
Структура Pascal-програми:
Program |
Заголовок програми |
|
Uses |
Опис модулів |
Розділ описів |
Label |
Опис міток |
|
Const |
Опис констант |
|
Type |
Опис типів даних користувача |
|
Var |
Опис змінних |
|
Procedure |
Опис процедур користувача |
|
Function |
Опис функцій користувача |
|
begin |
|
|
команда 1 |
Опис алгоритму |
Алгоритмічний блок (розділ операторів) |
………………. |
||
команда N |
||
end |
|
|
Правила оформлення програм (пунктуації):
Крапка з комою не ставиться після begin і перед end, тому що ці слова є операторними дужками, а не операторами.
Крапка з комою розділяє оператори. Її відсутність між операторами викликає помилку компіляції. Наявність між операторами декількох крапок з комою не є помилкою, тому що компілятор сприймає їх як ознаку наявності порожніх операторів.
При використанні вкладених структур може виникнути ситуація:
end
end
end;
У цьому випадку крапка з комою ставиться тільки після останнього end. А наприкінці програми крапка з комою взагалі не ставиться.
В операторах циклу крапка з комою не ставиться після while, repeat, do і перед until.
В умовних операторах крапка з комою не ставиться після then і перед else.
Тип даних – це діапазон значень, що можуть приймати об'єкти програми, і сукупність операцій, які дозволяється виконувати над цими значеннями.
Усі типи даних у мові програмування Паскаль розділяються на дві групи:
скалярні (прості),
структуровані (складені).
Скалярні типи у свою чергу підрозділяються на стандартні та типи користувача. Стандартні типи пропонуються користувачам розроблювачами системи Turbo Pascal. Типи користувача – розробляються самим програмістом (у шкільному курсі ми з ними знайомитися не будемо).
До стандартних скалярних типів відносяться наступні типи:
цілі,
дійсні,
літерні,
булівські.
Величини цілих типів можуть бути подані, як у десятковій, так і в шістнадцятковій системах. Якщо число представлене в шістнадцятковій системі, перед ним без проміжку записується знак $. Діапазон зміни шістнадцяткових чисел від $0000 до $FFFF.
Цілі типи даних являють собою значення, що можуть використовуватися в арифметичних виразах. Усі стандартні цілі типи зведені в наступну таблицю:
Тип |
Діапазон |
Необхідна пам'ять (байт) |
byte |
0...255 |
1 |
shortint |
-128...127 |
1 |
integer |
-32768...32767 |
2 |
word |
0...65535 |
2 |
longint |
-2147483648...2147483647 |
4 |
Дійсні типи даних являють собою дійсні значення, що використовуються в арифметичних виразах і займають у пам'яті від 4 до 6 байт. Паскаль допускає представлення дійсних значень у вигляді, як із плаваючою, так і з фіксованою крапкою.
Дійсні десяткові числа з фіксованою крапкою записуються за звичайними правилами арифметики. Єдине, що відрізняє цей формат від звичного математичного це те, що ціла частина від дробової відокремлюється десятковою крапкою, а не комою. Якщо десяткова крапка відсутня, число вважається цілим. Перед числом може знаходитися знак “+” або “-“. Якщо знак відсутній, за замовчуванням число вважається додатнім.
Дійсні десяткові числа у форматі з плаваючою крапкою подаються в наступному (експоненціальному) виді:
mЕ+p,
де m – мантиса (ціле або дробове число з фіксованою десятковою крапкою),
Е – означає “десять у степені”,
р – порядок (ціле число).
Взагалі мантиса повинна бути нормалізованою, тобто представленою у вигляді числа, що належить діапазону від 0 до 1 (це означає, що крапка завжди розташовується перед першою цифрою числа). Однак програмісту дозволяється писати мантису у вигляді будь-якого дробового числа з фіксованою крапкою. Нормалізація при цьому виконується системою автоматично.
Приклад:
-
Число у форматі з плаваючою крапкою
Значення числа
0.4500E+02
0.45*102=45
-2.600E05
-2.6*105=-260000
+0.45670E-02
0.4567*10-2=0.004567
Стандартний найбільш часто використовуваний дійсний тип даних представлений у наступній таблиці:
Тип |
Діапазон значень |
Необхідна пам'ять (байт) |
Single |
1.5E-45…3.4E+38 |
4 |
Real |
2.9*E-39...1.7*E+38 |
6 |
Double |
5.0*E-324…1.7*E+308 |
8 |
Extended |
3.6E-4951…1.1E+4932 |
10 |
Літерний (символьний) тип може набувати значень кодової таблиці ПЕОМ (дивись таблицю ASCII кодів). Цій змінній в пам’яті виділяється один байт, тому в ній можна зберегти тільки один символ ASCII таблиці.
Таблиця ASCII кодів.
0 |
32)пробіл |
64) @ |
96) ` |
128)А |
160)а |
192)└ |
224)р |
1)☺ |
33) ! |
65) A |
97) a |
129)Б |
161)б |
193)┴ |
225)с |
2)☻ |
34) " |
66) В |
98) b |
130)В |
162)в |
194)┬ |
226)т |
3)♥ |
35) # |
67) С |
99) с |
131)Г |
163)г |
195)├ |
227)у |
4)♦ |
3В) $ |
68) D |
100) d |
132)Д |
164)д |
196)─ |
228)ф |
5)♣ |
37) % |
69) E |
101) e |
133)Е |
165)е |
197)┼ |
229)х |
6)♠ |
38) & |
70) F |
102) f |
134)Ж |
166)ж |
198)╞ |
230)ц |
7)• |
39) ' |
71) G |
103) g |
135)З |
167)з |
199)╟ |
231)ч |
8)◘ |
40) ( |
72) H |
104) h |
136)И |
168)и |
200)╚ |
232)ш |
9)○ |
41) ) |
73) I |
105) i |
137)Й |
169)й |
201)╔ |
233)щ |
10)◙ |
42) * |
74) J |
106) j |
138)К |
170)к |
202)╩ |
234)ъ |
11)♂ |
43) + |
75) К |
107) k |
139)Л |
171)л |
203)╦ |
235)ы |
12)♀ |
44) , |
76) L |
108) l |
140)М |
172)м |
204)╠ |
236)ь |
13)♪ |
45) - |
77) M |
109) m |
141)Н |
173)н |
205)═ |
237)э |
14)♫ |
46) . |
78) N |
110) n |
142)О |
174)о |
206)╬ |
238)ю |
15)☼ |
47) / |
79) 0 |
111) о |
143)П |
175)п |
207)╧ |
239)я |
16)► |
48) 0 |
80)P |
112) p |
144)Р |
176)░ |
208)╨ |
240)Ё |
17)◄ |
49) 1 |
81) Q |
113) q |
145)С |
177)▒ |
209)╤ |
241)ё |
18)↕ |
50) 2 |
82) R |
114) г |
146)Т |
178)▓ |
210)╥ |
242)Є |
19)‼ |
51) 3 |
83) S |
115) s |
147)У |
179)│ |
211)╙ |
243)є |
20)¶ |
52) 4 |
84) T |
116) t |
148)Ф |
180)┤ |
212)╘ |
244)Ї |
21)§ |
53) 5 |
85) U |
117) u |
149)Х |
181)╡ |
213)╒ |
245)ї |
22)▬ |
54) 6 |
86) V |
118) v |
150)Ц |
182)╢ |
214)╓ |
246)Ў |
23)↨ |
55) 7 |
87) W |
119) w |
151)Ч |
183)╖ |
215)╫ |
247)ў |
24)↑ |
56) 8 |
88) X |
120) x |
152)Ш |
184)╕ |
216)╪ |
248)° |
25)↓ |
57) 9 |
89) Y |
121) у |
153) Щ |
185)╣ |
217)┘ |
249)∙ |
26)→ |
58) : |
90) Z |
122) z |
154)Ъ |
186)║ |
218)┌ |
250)· |
27)← |
59) ; |
91) [ |
123) { |
155)Ы |
187)╗ |
219)█ |
251)√ |
28)∟ |
60) < |
92) \ |
124) | |
156)Ь |
188)╝ |
220)▄ |
252) № |
29)↔ |
61) = |
93) ] |
125) } |
157)Э |
189)╜ |
221)▌ |
253)¤ |
30)▲ |
62) > |
94) ^ |
126) ~ |
158) Ю |
190)╛ |
222)▐ |
254)■ |
31)▼ |
63) ? |
95) _ |
127 |
159)Я |
191)┐ |
223)▀ |
255) |
Зверніть увагу на те, що символьні константи на відміну від символьних змінних можуть включати в себе рядок (декілька) будь-яких символів ASCII таблиці між двома апострофами. Рядкові змінні відносяться до структурованих типів даних і тому будуть вивчатися пізніше.
Булевський тип подається двома значеннями: True (істина) або False (хибність). Він широко застосовується в логічних виразах і виразах відношення.
Структуровані типи у своїй основі мають один або декілька скалярних типів даних. До структурованих типів даних відносяться рядки, масиви, файли, записи і т.д.