- •Интернет, как источник информации для разработки пакета программ для курса программирования и основы алгоритмизации
- •Гл2. Интернет, как источник информации для разработки пакета программ для курса программирования и основы алгоритмизации
- •Глава 1 Cправка языков программирования
- •§1 Справка языков программирования
- •§2 Историческая справка развития Delphi
- •Целевая платформа
- •История языка
- •Компиляторы
- •Синтаксис языка Операторы
- •Выражения
- •Типы данных
- •Объекты
- •§3 Обзор методов алгоритмов
- •1.3. Основные этапы полного построения алгоритма
- •2.Построение модели
- •3.Правильность алгоритма
- •4.Реализация алгоритма
- •5.Анализ алгоритма и его сложности
- •§4 Программа Delphi, обьектно-ориентированное программирование
- •Краеугольные камни ооп Формула объекта
- •Природа объекта
- •Объекты и компоненты
- •Классы объектов
- •Три кита ооп
- •Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Свойства Понятие свойства
- •Методы получения и установки значений свойств
- •Свойства-массивы
- •Свойство-массив как основное свойство объекта
- •Методы, обслуживающие несколько свойств
- •§5 Общая структура пакета программирования и алгоритмитизации
- •1. Алгоритмизация и алгоритмы
- •1.1 Понятие алгоритмизации и алгоритмов
- •1.2 Свойства алгоритмов
- •2. Программирование
- •2.1 Понятие программирования
- •2.2 Понятие компьютерной программы
- •§6 Инструкция для Программы htm2chm
- •Введение
- •Эволюция средств разработки Web приложений в Delphi Средства разработки Internet-приложений §1. Средства разработки Internet-приложений из состава Borland Kylix
- •§2 Средства разработки Internet-приложений из состава Borland Delphi 6
- •§3. Форматы приложений для web
- •§5. Разработка web приложения
- •П2. Использование шаблонов
- •§6. Первый проект
- •П2 Использование tAdapter
- •П3. Работа с базами данных
- •§7. Использование Web Services
- •П2. Протокол soap
- •П3. Разработка сервера Web Services в Delphi6
- •П4. Описание интерфейса сервера
- •П5. Реализация методов сервера
- •П6. Создание проекта приложения Web Services в Delphi
- •П7. Разработка клиента Web Services в Delphi6
- •Заключение
Конструкторы и деструкторы
Особой разновидностью методов являются конструкторы и деструкторы. Напомним, что конструкторы создают, а деструкторы разрушают объекты. Создание объекта включает выделение памяти под экземпляр и инициализацию его полей, а разрушение - очистку полей и освобождение памяти. Действия по инициализации и очистке полей специфичны для каждого конкретного класса объектов. По этой причине язык Delphi позволяет переопределить стандартный конструктор Create и стандартный деструктор Destroy для выполнения любых полезных действий. Можно даже определить несколько конструкторов и деструкторов (имена им назначает сам программист), чтобы обеспечить различные процедуры создания и разрушения объектов.
Объявление конструкторов и деструкторов похоже на объявление обычных методов с той лишь разницей, что вместо зарезервированных слов function и procedure используются слова constructor и destructor. Для нашего класса TDelimitedReader потребуется конструктор, которому в качестве параметра будет передаваться имя обрабатываемого файла и разделитель элементов:
type
TDelimitedReader = class
...
// Конструкторы и деструкторы
constructor Create(const FileName: string; const ADelimiter: Char = ';');
destructor Destroy; override;
...
end;
Приведем их возможную реализацию:
constructor TDelimitedReader.Create(const FileName: string;
const ADelimiter: Char = ';');
begin
AssignFile(FileVar, FileName);
Delimiter := ADelimiter;
end;
destructor TDelimitedReader.Destroy;
begin
// Пока ничего не делаем
end;
Если объект содержит встроенные объекты или другие динамические данные, то конструктор - это как раз то место, где их нужно создавать.
Конструктор применяется к классу или к объекту. Если он применяется к классу,
Reader := TDelimitedReader.Create('MyData.del', ';');
то выполняется следующая последовательность действий:
в динамической памяти выделяется место для нового объекта;
выделенная память заполняется нулями. В результате все числовые поля и поля порядкового типа приобретают нулевые значения, строковые поля становятся пустыми, а поля, содержащие указатели и объекты получают значение nil;
затем выполняются заданные программистом действия конструктора;
ссылка на созданный объект возвращается в качестве значения конструктора. Тип возвращаемого значения совпадает с типом класса, использованного при вызове (в нашем примере это тип TDelimitedReader).
Если конструктор применяется к объекту,
Reader.Create('MyData.del', ';');
то конструктор выполняется как обычный метод. Другими словами, новый объект не создается, а происходит повторная инициализация полей существующего объекта. В этом случае конструктор не возвращает никакого значения. Далеко не все объекты корректно себя ведут при повторной инициализации, поскольку программисты редко закладывают такую возможность в свои классы. Поэтому на практике повторная инициализация применяется крайне редко.
Деструктор уничтожает объект, к которому применяется:
Reader.Destroy;
В результате:
выполняется заданный программистом код завершения;
освобождается занимаемая объектом динамическая память.
В теле деструктора обычно должны уничтожаться встроенные объекты и динамические данные, как правило, созданные конструктором.
Как и обычные методы, деструктор может иметь параметры, но эта возможность используется редко.
Методы
Процедуры и функции, предназначенные для выполнения над объектами действий, называются методами. Предварительное объявление методов выполняется при описании класса в секции interface модуля, а их программный код записывается в секции implementation. Однако в отличие от обычных процедур и функций заголовки методов должны иметь уточненные имена, т.е. содержать наименование класса. Приведем возможную реализацию одного из методов в классе TDelimitedReader:
procedure TDelimitedReader.SetActive(const AActive: Boolean);
begin
if AActive then
Reset(FileVar) // Открытие файла
else
CloseFile(FileVar); // Закрытие файла
end;
Обратите внимание, что внутри методов обращения к полям и другим методам выполняются как к обычным переменным и подпрограммам без уточнения экземпляра объекта. Такое упрощение достигается путем использования в пределах метода псевдопеременной Self (стандартный идентификатор). Физически Self представляет собой дополнительный неявный параметр, передаваемый в метод при вызове. Этот параметр и указывает экземпляр объекта, к которому данный метод применяется. Чтобы пояснить сказанное, перепишем метод SetActive, представив его в виде обычной процедуры:
procedure TDelimitedReader_SetActive(Self: TDelimitedReader;
const AActive: Boolean);
begin
if AActive then
Reset(Self.FileVar) // Открытие файла
else
CloseFile(Self.FileVar); // Закрытие файла
end;
Согласитесь, что метод SetActive выглядит лаконичнее процедуры TDelimitedReader_SetActive.
Практика показывает, что псевдопеременная Self редко используется в явном виде. Ее необходимо применять только тогда, когда при написании метода может возникнуть какая-либо двусмысленность для компилятора, например при использовании одинаковых имен и для локальных переменных, и для полей объекта.
Если выполнить метод SetActive,
Reader.SetActive(True);
то обрабатываемый файл будет открыт. При этом неявный параметр Self будет содержать значение переменной Reader. Такой вызов реализуется обычными средствами процедурного программирования приблизительно так:
TDelimitedReader_SetActive(Reader, True);