- •Определение термина "Пользовательский интерфейс".
- •Качество пользовательского интерфейса.
- •Пользователь как интегрированная часть компьютерных систем.
- •Психология человека и компьютера.
- •Графический пользовательский интерфейс.
- •Новый мир пользовательских интерфейсов.
- •Список используемой литературы:
старооскольский технологический институт (филиал)
государственного образовательного учреждения
высшего профессионального образования
"московский государственный институт стали и сплавов
(технологический университет)"
Кафедра АиПЭ
Домашнее ЗАДАНИЕ
по дисциплине: «Человеко-машинное взаимодействие»
на тему «Пользовательский интерфейс в системе «человек - компьютер»
Выполнил:
студент группы АТП – 07 – 1д
Бабенков Владимир
Проверила:
Шаманская Елена Владимировна
Старый Оскол, 2008
Содержание:
Определение термина "Пользовательский интерфейс". 4
Качество пользовательского интерфейса. 5
Пользователь как интегрированная часть компьютерных систем. 7
Психология человека и компьютера. 9
Графический пользовательский интерфейс. 10
Новый мир пользовательских интерфейсов. 12
Список используемой литературы: 15
Пользовательский интерфейс в системе "человек - компьютер"
Способ, с помощью которого пользователь взаимодействует с компьютером, так же важен, как и вычисления сами по себе. Другими словами, приспособленный к человеческому восприятию интерфейс является фундаментом для построения любого компьютера, операционной системы или программного окружения. Джон Андерсон
Возможно, мы никогда не задумывались над тем, что каждый день мы совершаем одни и те же операции, чтобы использовать предметы, окружающие нас дома и на работе, везде, где мы бываем. То, как мы взаимодействуем с предметами, определяется нашим опытом работы с ними (или похожими на них) и ожиданием того, как они будут работать.
Люди пытаются познать окружающий мир, они хотят освоиться с новыми, неизвестными свойствами объектов и приобрести опыт работы с ними. Проще говоря, люди хотят знать, как взаимодействовать с объектами, а когда вступают в конфронтацию с непонятными предметами, стремятся познать их. Люди реагируют на объект согласно своим ожиданиям.
Наш прошлый опыт взаимодействия с действительным миром и аппаратными средствами компьютеров, операционных систем и программ соединяется с нашими ожиданиями того, как они могут работать. Процесс разработки продукта - это на самом деле много больше, чем искусство или наука, и мы должны точно знать, кем являются пользователи, какие задачи перед ними стоят и как они используют компьютер.
Каждый несет приобретенный опыт подобно багажу. Пользователи взаимодействуют с компьютером так же, как с окружающим миром. Они имеют собственное представление о том, как компьютер должен работать и помогать им в повседневных заботах.
Определение термина "Пользовательский интерфейс".
Раскрывая термин "интерфейс" узкоспециализорованно, можно сказать, что он объединяет устройства ввода и вывода и программное обеспечение, которое обслуживает их. В более широком смысле интерфейс включает в себя все, что помогает пользователю взаимодействовать с компьютером, в том числе документацию, обучение и техническую поддержку. Бэйкер.
Интерфейс - одно из тех слов, над которым мы обычно мало задумываемся. По словарю, это «место, где независимая система встречается и взаимодействует или производит коммуникацию с другой такой же». В английском языке это слово используется в двух вариантах: как имя существительное и как глагол. Двери в туалетные комнаты - это интерфейс для взаимодействия с баром. Люди взаимодействуют также друг с другом, что подразумевает их общение на различных уровнях: лично, по телефону или с,использованием компьютера.
Можно иметь собственное описание интерфейса программы: «это то, что пользователи видят на экране». Стоит расширить его тем утверждением, что интерфейс содержит полный спектр взаимодействия между пользователем и компьютером. В этот термин включается аппаратное и программное обеспечение компьютера, дающее информацию пользователю и позволяющее ему работать с компьютером.
К аппаратному обеспечению компьютерного интерфейса относятся: 1. Клавиатура; 2. Манипулятор типа мыши; 3. Джойстика или трекбола; 4. Системный блок; 5. Монитор. Программное обеспечение пользовательского интерфейса содержит все, что помогает пользователям видеть, слышать, отмечать, трогать на экране компьютера, а также информацию, с которой пользователь работает. Кроме того, в интерфейсе есть печатная и электронная информация - справочники, руководства, учебники и много другой документации, дополняющей программное и аппаратное обеспечение. Это делает взаимодействие с программными и аппаратными средствами интерфейса более удобным и позволяет человеку общаться с компьютером, а компьютеру - представлять информацию пользователю.
Дизайн пользовательского интерфейса должен быть одобрен и принят его пользователями. Без хорошо проработанного интерфейса даже выдающаяся система не будет успешной. Часто пользовательский интерфейс является лишь "одежкой" для программных функций.
Построение интерфейса для конечного пользователя будет эффективным до тех пор, пока не потребует от пользователя совершить какие-либо действия из-за того, что программа нуждается в дополнительной информации. Наиболее продуктивный путь проектирования оптимального интерфейса - сделать дизайн продукта в соответствии с желаниями, потребностями и опытом пользователя.
Рассмотрим опыт создания интерфейсов в индустрии развлечений. Компания Диснея сделала свои парки такими, чтобы отдыхающие получали удовольствие от прогулок по ним. Проектировщики знали, что их будущие клиенты - семейные пары с детьми, и предвидели их поведение. Посетители будут голодны, обуреваемы жаждой, усталы и не захотят стоять в длинных очередях.
Точка зрения компании Диснея: дизайн есть опыт, а опыт есть искусство. Они выяснили, что люди хотят иметь, то есть их опыт, затем разработали сценарии отдыха, осуществили соответствующий дизайн, окончательно протестировали, чтобы точно знать, что нуждается в доработке. Эту же последовательность действий надо выполнять и при разработке пользовательского интерфейса.