Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Нагорний,,, Дипломна2.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
13.08.2019
Размер:
751.62 Кб
Скачать

1.2.4 Послідовність дій при створенні Flash-фільму

При запуску більшості Windows-додатків автоматично створюється «заготовка» (порожній документ, бланк) того типу, для роботи з яким призначене даний додаток. Наприклад, при відкритті вікна текстового процесора Word у ньому з'являється порожній документ, у можна ввести необхідний текст, додати графікові і т.д. Для нового документа використовуються параметри, встановлені за замовчуванням (розмір і стиль шрифту, ширина полів і т.п.). Щоб документ виглядав так, як хотіли б саме ви, доцільно установити необхідні значення відповідних параметрів.

Подібним чином організована і робота з редактором Flash. При його запуску автоматично створюється «заготовка» майбутнього фільму (точніше, його першої сцени). Якщо це необхідно, автор може установити власні значення загальних властивостей фільму, таких як частота зміни кадрів, розміри вікна, використовуваного для відображення фільму, кольору полотна, і деякі інші.

Після установки загальних параметрів фільму можна переходити до формування першої сцени фільму. Вирішивши, які саме об'єкти повинні бути присутнім на цій сцені, ви послідовно поміщаєте кожний з об'єктів на новий прошарок. Установка параметрів прошарків — це один з найбільш відповідальних етапів побудови фільмів. Оскільки у фільмі прошарки (або поміщені на них об'єкти) тим або іншим способом взаємодіють один з одним, після опису чергового прошарку може виявитися, що потрібно відредагувати створені раніше. У цьому немає нічого страшного, це цілком природно, і Flash надає авторові можливість скорегувати попередні дії.

Черговий об'єкт, що підлягає включенню у фільм, може бути або узятий з бібліотеки символів, або створений заново.

Якщо об'єкт поки існує тільки у вашій уяві або на папері, то Flash перетворюється в графічний редактор, який надає всі основні інструменти для малювання, зафарбовування, ретушування і комбінування різних зображень. При цьому як окремі компоненти створюваного об'єкта, так і закінчені зображення можуть бути імпортовані з інших графічних форматів.

Ті об'єкти, що передбачається використовувати у фільмі неодноразово (хоча б двічі), доцільно відразу створювати як нові символи.

Хоча Flash і володіє досить «дружнім» інтерфейсом, створення Flash-фільмів є досить непростою справою. Тому після завершення чергового кроку корисно перевірити отриманий результат, протестувати його. Flash дозволяє тестувати як окремі сцени фільму, так і фільм у цілому. Якщо тестування пройшло успішно, потрібно зберегти результат своєї роботи на диску (на відміну від того ж Word, Flash не підтримує функцію автоматичного збереження).

Після завершення роботи над фільмом корисно також згадати про те, що він повинен стати частиною вмісту Web-сторінки та мати невеликий час завантаження. Виходячи з цих розумінь, розроблювачі Flash подбали про те, щоб можна було оцінити час завантаження фільму. Причому інформація може бути отримана як у числовий, так і в графічній формі для всіх кадрів фільму.

1.3 Прошарки та їх типи

У комп'ютерній графіці цей інструмент використовується дуже часто. Прошарки можна порівняти із малюванням на прозорих аркушах, а потім їх накладання один на одного. Те, що знаходиться на верхніх прошарках, закриває вміст нижніх прошарків. Прошарки можна робити невидимими і/або недоступними, щоб полегшити редагування сцени в цілому.

В Flash є пара особливих типів прошарків: прошарки, що містять траєкторії руху і прошарки – маски.

Є досить велика кількість прийомів, у яких використовуються прошарки, але в Flash без них просто не можна обійтися по одній важливій причині: в один момент часу для кожного об'єкта анімації потрібний окремий прошарок. Об'єктом анімації вважається фігура (shape) або символ (symbol).