Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Нагорний,,, Дипломна2.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
13.08.2019
Размер:
751.62 Кб
Скачать

30

ДЕРЖАВНИЙ ПРОФЕСІЙНО-ТЕХНІЧНИЙ НАВЧАЛЬНИЙ ЗАКЛАД

«ВІННИЦЬКЕ МІЖРЕГІОНАЛЬНЕ ВИЩЕ ПРОФЕСІЙНЕ УЧИЛИЩЕ»

Дипломна робота

на тему:

Робота з прошарками в середовищі

Flash MX

Виконав:

учень I курсу, групи №22

професія:4112(I категорія) Нагорний Андрій

«Оператор комп’ютерного набору» Андрійович

Керівник

викладач: Ящук.С.В.

Вінниця-2012

ЗМІСТ

ВСТУП 3

1. РОБОТА З ПРОШАРКАМИ В СЕРЕДОВИЩІ FLASH MX 4

1.1 Основні складові Flash-технології 4

1.1.1 Графіка 4

1.1.2 Анімація 5

1.1.3 Інтерактивність 6

1.1.4 Звук 7

1.2 Основи роботи із Macromedia Flash 8

1.2.1 Створення Web-сторінок 8

1.2.2 Загальна схема створення Flash-фільмів 9

1.2.3 Основні поняття 9

1.2.4 Послідовність дій при створенні Flash-фільму 12

1.3 Прошарки та їх типи 13

1.3.1 Прошарки-маски 14

1.3.2 Направляючі прошарки 19

2. ОХОРОНА ПРАЦІ ТА ГІГІЄНА КОРИСТУВАЧА ЕОМ 21

ВИСНОВОК 29

ВИКОРИСТАНА ЛІТЕРАТУРА 30

ВСТУП

Технологія Flash заснована на використанні векторної графіки у форматі Shockwave Flash (SWF). Хоча це далеко не перший векторний формат, творцям SWF удалося знайти найбільше вдале сполучення між образотворчими можливостями графіки, інструментальними засобами для роботи із нею, і механізмом підключення результату у Web-сторінки. Додатковою перевагою SWF є його універсальність, тобто цей формат може використовуватися на будь-якій апаратно-програмній платформі (зокрема, на комп'ютерах Macintosh, що працюють під керуванням операційної системи MacOS, і на комп'ютерах IBM з ОС Windows). І ще одна особливість SWF: створені на його основі зображення не тільки можуть бути анімовані, але також доповнені інтерактивними елементами і звуковим супроводом.

Універсальність і можливість створення інтерактивних мультимедійних додатків обумовили швидкий ріст популярності формату SWF серед Web-дизайнерів. Тому майже одночасно з появою самого формату фірмою Macromedia були створені компоненти, що вбудовуються, (Plug-In) для двох основних браузерів Мережі: Internet Explorer і Netscape Communicator. А це, у свою чергу, сприяло ще більш широкому поширенню SWF на просторах Всесвітньої Павутини. Підтримали подібний підхід і інші ведучі виробники програмного забезпечення (зокрема, фірма Adobe).

І все-таки, навряд чи формат SWF завоював би так багато шанувальників, якби Macromedia не супроводила його досить простими і зручними інструментами. Необхідно відзначити, що в даний час існує цілий набір таких інструментів. Одні з них орієнтовані на створення мультимедійних презентацій, інші призначені для підготовки графічних зображень, треті забезпечують створення інтерактивних навчальних курсів. Однак серед розроблювачів Web-публікацій найбільшою популярністю користується Macromedia Flash, оскільки саме цей продукт дозволяє створювати закінчені Web-сторінки, що здатні забезпечити популярність будь-якому сайту.

1. Робота з прошарками в середовищі flash mx

1.1 Основні складові Flash-технології

1.1.1 Графіка

В даний час лідируюче положення в оформленні Web-сторінок займає растрова графіка. Растровими форматами є GIF, JPEG і PNG.

При використанні растрової графіки зображення описується як сукупність крапок (пікселів — pixel). Оскільки ці крапки ніяк не зв'язані один з одним, то для кожної з них потрібно вказати колір і координати. У найпростішому випадку, коли використовується двоколірне зображення (наприклад, чорно-біле) для опису кольору кожного піксела досить одного двійкового розряду: 0 — чорний, 1 — білий. Для 256-кольорового малюнка таких розрядів потрібно вже 8 на кожен піксел (256). Найбільш складні, фотореалістичні кольорові зображення вимагають до 24 розрядів. Внаслідок цього розмір файлів з растровими зображеннями дуже швидко зростає при збільшенні глибини кольору зображення.

Ще один недолік растрових зображень полягає в тому, що якість зображення (його чіткість) істотно залежить від розміру піксела, що, у свою чергу, визначається здатністю монітора.

Зовсім інша справа — векторна графіка.

Векторна графіка — це спосіб представлення зображення за допомогою сукупності кривих, положення яких на малюнку описується за допомогою математичних формул.

Наприклад, для опису будь-якої окружності потрібно всього три-чотири числа: радіус, координати центра і товщина лінії. Завдяки цьому векторна графіка має в порівнянні з растрової цілий ряд переваг:

  • математичні формули, що описують векторне зображення, займають набагато менше місця в пам'яті комп'ютера;

  • можливість практично необмеженого масштабування зображення (або окремих його фрагментів) без втрати його якості;

  • зовсім «безболісне» перенесення векторного зображення з однієї платформи на іншу.

Зрозуміло, у векторних зображень також є визначені недоліки. Наприклад, дуже складно представити компактно у векторному форматі фотореалістичне зображення. У зв'язку з цим доречно згадати, що самі вдалі рішення — компромісні. Саме таке рішення використовували й автори Flash: при розробці Web-сторінок за допомогою цього інструмента ви можете імпортувати і використовувати не тільки векторні, але і растрові зображення.

1.1.2 Анімація

Анімація в Flash заснована на зміні властивостей об'єктів, використовуваних у «мультику». Наприклад, об'єкти можуть зникати або з'являтися, змінювати своє положення, форму, розмір, колір, ступінь прозорості і т.д.

В Flash передбачено три різних механізми анімації об'єктів:

  • покадрова («класична») анімація, коли автор сам створює або імпортує з інших додатків кожен кадр майбутнього «мультику» і встановлює послідовність їхнього перегляду;

  • автоматична анімація (так називана tweened-анімація), при використанні якої автор створює тільки перший і останній кадри мультиплікації, a Flash автоматично генерує всі проміжні кадри; розрізняють два види tweened-анімації: анімація, заснована на переміщенні об'єкта (motion animation), і анімація, заснована на трансформації (зміні форми) об'єкта (shape animation);

  • анімація на основі сценаріїв; сценарій являє собою опис поведінки об'єкта власною мовою Flash, що називається ActionScript; синтаксис цієї мови нагадує синтаксис інших мов сценаріїв, використовуваних у Web-публікаціях (наприклад, JavaScript і VBScript).

Кожний з цих механізмів має як достоїнства, так і недоліки. Зокрема, tweened-анімація володіє двома безсумнівними достоїнствами:

  • по-перше, автор позбавлений необхідності створювати кожен кадр окремо;

  • по-друге, для відтворення такого «мультику» Flash досить зберігати тільки перший і останній кадри, що забезпечує значне зменшення обсягу такого фільму.

Разом з тим, tweened-анімація придатна для створення лише найбільш простих сюжетів, у яких властивості об'єктів змінюються рівномірно.

За допомогою сценаріїв на ActionScript можна описати досить складну поведінку об'єктів, однак... Однак для цього потрібно вивчити мову ActionScript.

Іншими словами, перш ніж приступити до створення власного «мультику», варто визначитися з вибором механізму його реалізації.