Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
kontr_teor_3.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
30.07.2019
Размер:
172.54 Кб
Скачать
  1. Освітлення. Параметри джерел світла. Принцип трикутного освітлення одиночного об’єкта

Віддзеркалення|відображення| світла від поверхні залежить від фізичних властивостей матеріалу, з|із| якого вона виготовлена, а також від характеру|вдачі| і розташування джерела світла. Кожне джерело світла є об’єктом сцени, тобто має ім’я і параметри.

Параметри джерел світла:

  • Колір та інтенсивність

  • Технологія освітлення

  • Яскрава пляма та край плями

  • Тіні

Якісне освітлення вимагає знань основних правил за допомогою яким можна досягти бажаного результату. Це правило пов’язане з принципом трикутного освітлення одиночного об’єкту. Найбільш важливе і яскраве джерело світла називається основним , воно розташовується з однієї сторони камери, створюючи затінення об’єкта і тінь від нього. Для збільшення яскравості тіні ті темних ділянок на об’єктах сцени з іншого боку камери розташовують джерело «заполняющего осветления».Заднє освітлення застосовується за об’єктом і використовується для підкреслення країв об’єкта на фоні зйомки.

  1. Камери. Перспектива. Правила розташування камери. Візуалізація. Ефекти візуалізації. Приклади.

Перспектива - спосіб уявлення тривимірної сцени на двохвимірній поверхні. Причому 3-х вимірна сцена проектується таким чином,що паралельні лінії збігаються по мірі віддалення від спостерігача. Допомагає оцінити відстань до об’єкта. Камери потрібні для візуалізації об’єктів у перспективі. Ств.камери:Create/Cameras

Правила розташування камер:1)для зміни ракурсу краще переміщувати камеру а не об’єкті сцени. 2)Якщо з точки зору камер не видно якусь частину сцени,то краще перемістити точку націлення 3)Для перемекання камері вперед або назад рухайте уздовж вісі z. 4)Не розміщуйте камеру близько до об’єкта.

Візуалізація- процес перетворення сцени в картинку. Типи ефектів візуалізації: 1)атмосферні(туман, вогонь) 2)поствізуалізаційні (ефект руху)

Для візуалізації використовують:

  1. Render Scene dialog(діалогове вікно)

  2. Render Type(View-в.активного вікна прокції Selected- в.тільки вибраних об’єктів Region- дозволяє в. тільки задану ділянку вікна)

  3. Quick Render

  1. Інтерфейс OpenGl. Бібліотеки OpenGl

OpenGL – это программный интерфейс к графической аппаратуре. Этот интерфейс состоит приблизительно из 250 отдельных команд, которые используются для указания объектов и операций, которые необходимо выполнить, чтобы получить интерактивное приложение, работающее с трехмерной графикой. Некоторые команды:

  • glBegin() и glEnd(), в теле этих команд определяют объект, который следует нарисовать

  • glVertex3f() определяются «Углы» полигона

  • glOrtho(), определяет координатную систему, на которую полагается OpenGL при отрисовке финального изображения и проецировании изображения на экран.

  • glColor3f() задает цвет, который будет использоваться для рисования объектов

  • glClear() очищает окно

  • glClearColor() задает цвет, в который окно будет окрашиваться при его очистке

Библиотеки:

  • GLU –библиотека утилит (геометрические примитивы, функции построения сплайнов, полигонов, визуализация поверхности, операции построения) матрицами

  • А также GL-базовая библ., GLUT- для 3д обьектов, GLAUX-вспомагательная

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]