Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
НаиболееПолезное.rtf
Скачиваний:
3
Добавлен:
11.07.2019
Размер:
621.59 Кб
Скачать

На грани отторжения

Рассказчик всегда обязан предупредить игрока перед тем как тот совершит действие, могущее привести к потери Человечности. Игрок должен понимать к каким результатам может его поступок и иметь возможность самому принять решение. Игрок, находящийся в состоянии Безумия тоже должен быть предупрежден перед тем, как его персонаж совершит что то ужасное. Но не более того. В этом случае игрок может только беспомощно наблюдать, как его персонаж под влиянием Зверя втирает в грязь все свои моральные принципы (не забывайте, что игрок может пожертвовать 1 ПСВ для того, чтобы один раунд сопротивляться Зверю). но игрок не должен думать, что это ему пройдет безнаказанно. вы можете потребовать броска в том случае, если злобные персонажи постоянно совершают эгоистические поступки. Кроме того, как Рассказчик вы не должны отступать после того, как подняли большой шум по поводу потери Человечности. Если вы предупредили игрока, что тому придется сейчас совершить бросок, то и проведите этот бросок, иначе вы можете уменьшить свой авторитет и авторитет правил.

Иерархия греха

Броски Отторжения кажутся на первый взгляд абсолютно спонтанными и ни как в правилах не урегулированными. Мол, Рассказчик проводит бросок, когда ему нравиться. В какой то мере так она и есть, но это было сделано специально. Поэтому броски Отторжения не являются случайными, так как они субъективны. Рассказчик имеет право следить за моралью персонажей в его хронике, как ему вздумается. Это налагает на него огромную ответственность, но это добавляет большую часть напряжения и страха в вашу хронику. Персонажи часть за частью становятся кровожадными монстрами, хотя сами беспомощно пытаются сопротивляться этому процессу. Внимание Рассказчикам - игроки никогда не должны иметь чувство того, что вы специально уменьшаете им (и соответственно их персонажам) Человечность. Применяйте броски Отторжения безотговорочно, но редко, для того, чтобы трагика игры не превратилась в череду проваленных бросков. Эта система очень сильно связанна с самим Рассказчиком. В том, как он интерпретирует эти правила, отражаются его собственные представления о морали. Это даже рекомендуется, так как эти правила могут дать только общее понятие, а решение должен принимать сам Рассказчик.

Для того, чтобы навести хоть какой то порядок в бросках Отторжения, посмотрите нижеприведенную таблица иерархии грехов для Человечности (другие Пути тоже пользуются Иерархией Грехов, только представление о "Грехе" там может быть иным). Как только вам кажется, что персонаж предпринял сомнительное действие, то вы можете сверится с иерархией на предмет того, к чему можно отнести действие персонажа. Если значение это постуBPа в таблице равно или меньше значению Человечность персонажа, то необходим бросок. Чем меньше становится Человечность персонажа, тем грубее и циничнее становится он сам. По этому всякие кавалерские мелочи его больше не волнуют. Нарушение иерархии может быть самым различны. Убийство, нанесение физических повреждений, изнасилование (а как вы думали, что из себя представляет насильственное питье крови?) или любое другое поведение, которое Рассказчик считает не правильным.

Сперва кажется очень сложно очутиться в самом нижнем ранге иерархии Греха, но не забывайте о все большем господстве Зверя при дальнейшей потере Человечности. Раньше или позже персонаж начнет делать ужасные вещи даже не задумываясь над этим. Рассказчик может определить определенное значение Человечности (на пример 4 и меньше), после которого его персонаж будет действовать больше инстинктивно, все больше подчиняясь повадкам зверя. Эти поступкам он может противостоять, применив ПСВ или выдержав бросок Сознательности.