Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
НаиболееПолезное.rtf
Скачиваний:
3
Добавлен:
11.07.2019
Размер:
621.59 Кб
Скачать

Содержание

СОДЕРЖАНИЕ 1

Система и Драма 2

Драматическая Система 2

Автоматизмы 3

Физические Действия 3

Социальные действия 8

Ментальные действия 10

Система боя 12

Виды боя 12

Фазы боя 12

Фаза первая: Инициатива 12

Фаза вторая: Атака 13

Фаза третья: Окончание 13

Применение дисциплин в бою 14

Виды повреждений 14

Сопротивление повреждения 14

Доспехи, бронежилеты и прочее 15

Боевые маневры 15

Общие маневры 15

Защитные маневры (Dodge) 16

Характеристики маневра 18

Маневры ближнего боя 18

Маневры дальнего боя 20

Усложнения маневров 22

Здоровье 22

Торпор 23

Повреждения 24

Тупые повреждения 25

Смертельные повреждения 26

Не поглощаемые повреждения 26

Опциональное правило: Статисты 27

Выздоровление смертных 27

Состояния бытия 28

Узы Крови (BloodBond) 28

Братание 30

Рейтинг Винкулума 30

Диаблери (Diablerie) 31

Преступление 31

Проклятье Диаблери 31

Опасности Диаблери 32

Игровая механика Диаблери 33

Отторжение 34

На грани отторжения 34

Иерархия греха 35

Безумие и Пирофобия 35

Безумие (Frenzy) 35

Пирофобия, Красный Ужас (Rotschreck) 37

Голконда (Golconda) 38

Возрождение 40

Психозы (Derangements) 40

Яды и наркотики 42

Болезни 43

Экстремальные температуры 44

Огонь 44

Солнечный свет 45

Удар током 45

Падение 46

Разложение 46

Истинная Вера 47

Система и Драма

Хотя "Вампиры" и является ролевой игрой и основной упор делается на отыгрыш игроком своего персонажа, многое в драматических сценах могут решить и кубики. Как уже было описано в главе 6, основные правила были сделаны как можно проще для того, чтобы вы смогли лучше сконцентрироваться на самой игре. Чтобы еще более облегчить жизнь как Рассказчику, так и игрокам, эта глава описывает различные специальные сферы применения бросков кубиков для драматической системы, боя, отдыха и повреждений.

Мы хотели бы еще раз напомнить, что в этом случае идет речь только о предложениях, которые по нашему мнению смогли бы вам помочь в определенных ситуациях. Если во время игры вы нашли более подходящий для вас путь, то ради бога, используйте и его тоже. Кроме того, кубики никогда не должны служить помехой отыгрышу в хорошей ролевой игре. Особенно при многих социальных бросках, на пример во время какой то речи или во время попытки обольщения. Если персонаж произнес особенно пламенную (скучнейшую) речь, или же придумал себе великолепное (никуда не годное) алиби, то Рассказчик может присудить ему автоматический Успех (Неудачу), не зависимо от того, что смогли бы показать кубики.

Драматическая Система

Два единственных фактора, ограничивающие действия вашего персонажа - это ваше воображение и способности вашего персонажа. Во время игры любой персонаж (как игровой, так и не игровой) могут выполнить огромное количество различных действий. Рассказчик ответственен за организацию этих действий. В то же время он решает об удаче или неудаче этих действий.

Драматическая система облегчает Рассказчику жизнь, так как она предоставляет целый ряд привычных действий. Для того, чтобы выполнить действие, персонаж обычно должен сложить значение одного Атрибута и одной Способности.

Для новой ситуации Рассказчик может придумать свою драматическую систему (обычно вы будите даже вынуждены сделать это). Следующий список ни в коем случае не претендует на полный, но он предоставляет собой неплохую основу для отыгрыша различных событий. Не забывайте, что персонажи, у которых отсутствует необходимый Талант, все равно могут выполнить бросок только со значением Атрибута (при броске на отсутствующий Навык бросок получает Трудность+1).

Для многих ниже перечисленных действий возможно будет необходимо выполнить одно или несколько действий в течении одного или нескольких раундов. Если персонаж пытается провести то же самое действие после Провала или Неудачи, то Рассказчик может увеличить Трудность броска.