- •Введение…………………………………………………………………………… 3
- •Назначение и типы манипуляторов……………………………………… 3
- •Назначение и типы манипуляторов.
- •1.2. Конструктивные особенности манипуляторов (функциональные схемы).
- •Системная поддержка мыши уровень прерывания (bios, драйвера)
- •2.1. Интерфейсы манипуляторов.
- •2.2. Различные уровни сигнала
- •2.3. Способ синхронизации частоты и формат посылок
- •2.4. Перемещение в координатах мыши
- •2.5. Режимы работы мыши (Контроллер)
- •2.5.1. Технические характеристики проводной и беспроводной мыши
- •3.1. Внешний вид манипулятора
- •3.2 Плата манипулятора.
- •3.3. Графические характеристики
- •4. Диагностика и устранение неисправностей
2.2. Различные уровни сигнала
Положительный сигнал (сигнал положительной полярности) — это сигнал, активный уровень которого — логическая единица. То есть нуль — это отсутствие сигнала, единица — сигнал пришел (рис. 12).
Рис.12. Уровни сигналов
Отрицательный сигнал (сигнал отрицательной полярности) — это сигнал, активный уровень которого — логический нуль. То есть единица — это отсутствие сигнала, нуль — сигнал пришел (рис. 12).
Активный уровень сигнала — это уровень, соответствующий приходу сигнала, то есть выполнению этим сигналом соответствующей ему функции.
Пассивный уровень сигнала — это уровень, в котором сигнал не выполняет никакой функции.
Инвертирование или инверсия сигнала — это изменение его полярности.
Инверсный выход — это выход, выдающий сигнал инверсной полярности по сравнению с входным сигналом.
Прямой выход — это выход, выдающий сигнал такой же полярности, какую имеет входной сигнал.
Положительный фронт сигнала — это переход сигнала из нуля в единицу.
Отрицательный фронт сигнала (спад) — это переход сигнала из единицы в нуль.
Передний фронт сигнала — это переход сигнала из пассивного уровня в активный.
Задний фронт сигнала — это переход сигнала из активного уровня в пассивный.
Тактовый сигнал (или строб) — управляющий сигнал, который определяет момент выполнения элементом или узлом его функции.
Шина — группа сигналов, объединенных по какому-то принципу, например, шиной называют сигналы, соответствующие всем разрядам какого-то двоичного кода.
2.3. Способ синхронизации частоты и формат посылок
С интерфейсами Serial Mouse и PS/2-Mouse иногда возникают
недоразумения. Оба они последовательны, но имеют принципиальные различия в
уровнях сигналов, способе синхронизации, частоте и формате посылок:
· Интерфейс PS/2 использует однополярный сигнал с уровнями ТТЛ, питание мыши - однополярное с напряжением +5 В относительно шины GND. Интерфейс RS- 232C, применяемый в Serial Mouse, использует двухполярный сигнал с уровнями срабатывания +3 B и -3 В, требует двухполярного питания.
· Синхронный интерфейс PS/2-Mouse использует две раздельные сигнальные линии. Одну - для передачи данных, другую - для сигналов синхронизации. Serial Mouse использует асинхронный способ передачи данных по одной линии. Ясно, что совместимости между этими интерфейсами нет. Тем не менее, выпускаются и продаются переходники (пассивные!), позволяющие выбирать способ подключения мыши. Они предназначены только для универсальных (combo) мышей, у которых встроенный контроллер по напряжению питания способен распознать, к какому интерфейсу его подключили, и. установить соответствующий тип своего выходного интерфейса. Универсальные мыши не особо распространены, поэтому часто приходится слышать о неудачных попытках применения таких переходников к обычным Serial Mouse или PS/2-Mouse. Дополнительную путаницу вносят мыши для компьютеров Macintosh, которые имеют разъем, с виду напоминающий PS/2. Однако разъемы эти разные, да и интерфейс совершенно иной. Манипулятор трекбол (trackball) («шар») представляет собой перевернутую мышь, шарик которой вращают пальцами. Иногда встраивается в клавиатуру. Способы подключения Традиционно мышь подключалась к компьютеру с помощью провода, но в последнее время разработаны способы радио и инфракрасной связи. Достоинство таких систем состоит в том, что провод не мешает передвижениям мыши и освобождает рабочий стол. Недостатком может служить необходимость мышки в автономном питании, то есть в ней будут находиться либо батарейки, либо в лучшем случае аккумулятор. В самых современных моделях питание обеспечивается за счет энергии, вырабатываемой при перемещения мышки. Отслеживание перемещения С самого начала своего существования и по сей день основной метод отслеживания перемещения мыши - это система из шарика, связанного с двумя роликами. На оси каждого ролика находится диски с прорезями, которые проходят между пары светодиод-фотодиод. Во время движения мыши ролики вращаются с разной скоростью, фотодиод регистрирует прерывание светового потока, и тем самым можно определить направление и скорость движения мыши. Но со временем ролики загрязняются и проскальзывают, появляется необходимость в их чистке. Довольно давно, как альтернатива механическим мышкам, появились оптические мышки. Для таких мышей нужен специальный коврик, на котором нанесены вертикальные и горизонтальные линии, а в мышке встроен датчик, регистрирующий пересечение этих линий.
Совсем недавно Microsoft представила следующее поколение оптических мышек - IntelliMouse Explorer. Эта мышь может перемещаться по любой плоской поверхности, кроме толстого стекла или зеркала. Она имеет датчик, который получает изображение с поверхности, по которой перемещается мышь, и сравнивает его с изображением, полученным ранее, тем самым регистрируяперемещение.
Прокрутка
Возможность прокрутки или скроллинга, наверное, самое замечательное изобретение в области эргономики за последнее время. Как установили ученые, более 30% движений и щелчков мыши при повседневной работе приходятся на перемещение указателя к полосам и кнопкам прокрутки. Все это можно делать легким движением пальца, даже не двигая мышь. Если вы работаете с текстом или просматриваете странички Интернет, то прокрутка вам просто необходима. Все современные приложения поддерживают новые возможности мышек с прокруткой, помимо основного предназначения, с помощью устройства прокрутки можно масштабировать текст, включать режим панорамирования (MS Office 97/2000, IE 4/5), регулировать громкость (Winamp), переключаться между приложениями и многое другое. Игры также не остались в стороне, на функцию прокрутки можно назначить: приближение и удаление, смену оружия и заранее заданные последовательности действий. Прокрутка может быть реализована различными способами: кнопки, мини джойстик, рычажок, колесико. Колесико значительно удобнее, но такие мышки немного дороже.