Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебник_Попов_1.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
25.04.2019
Размер:
668.16 Кб
Скачать

Input [приглашение ;/,] список_вводимых_переменных

где приглашение – необязательная символьная константа, указывающая, что именно нужно вводить. Если после приглашения указана точка с запятой, после приглашения будет выведен вопросительный знак. Если запятая – нет.

Все переменные в списке переменных разделяются запятыми. Если список переменных содержит более одной переменной, вводимые значения следует разделять запятыми. Число вводимых данных по количеству и типу должно соответствовать списку переменных. По завершении ввода всех переменных для данного оператора INPUT следует нажать клавишу ENTER. Если ввод был осуществлен неверно, ПК выдаст сообщение “Redo from start” о необходимости его повторить.

Пример: INPUT “Введите переменные R и L”; r, l

Дословно оператор интерпретируется следующим образом: “Читать в па­мять ЭВМ, введенные с клавиатуры, переменные R и L”. При этом на экра­не сначала будет выведено приглашение вида “Введите переменные R и L?”

Операторы управления

В программе принят естественный порядок выполнения операторов – в той последовательности, в которой они записаны. В случае, если этот порядок должен быть нарушен, используются операторы перехода.

ОПЕРАТОР БЕЗУСЛОВНОГО ПЕРЕХОДА. Оператор вида:

GOTO метка_оператора

вынуждает программу выполнять не следующий по порядку оператор, а опера­тор с указанной меткой. Например, оператор GOTO 25 читается как “Идти к оператору с меткой 25” и передает управление оператору с меткой 25.

Во многих версиях Бейсика все операторы в программе нумеруются. В QBasic, однако, сплошная нумерация не обязательна, хотя и возможна. Здесь для организации ссылок используются метки (в частном случае это могут быть и номера операторов), которые расставляются слева от тех операторов, на которые есть ссылки. Метками могут быть любые целые числа, идущие в произвольном порядке (не обязательно по возрастанию). Важно только, чтобы они не повторялись. Метками могут быть также буквы и слова, отделенные от оператора двоеточием, например возможна такая ссылка (здесь mn – метка)

GOTO mn

. . .

mn: PRINT x

Имя метки задается программистом произвольно. При грамотном программировании можно обойтись минимумом меток или не использовать их вовсе.

ОПЕРАТОР УСЛОВНОГО ПЕРЕХОДА

имеет две разновидности:

If логическое_условие then оператор

If логическое_условие goto метка_оператора

Здесь, если заданное условие истинно, выполняется указанный оператор (в первом случае), или производится переход к оператору с указанной меткой (во втором). Если условие ложно, выполняется оператор, следующий непос­редственно за оператором IF. Например, оператор

IF a^2>=b–2 GOTO 40

нет

читается: “Если A2>=B–2 , то идти к оператору 40, если нет – к оператору, записанному ниже (непосредственно под оператором IF)”. А

IF x>z THEN ?Y читается:

нет

Если X>Z, тогда напечатать Y, иначе идти к следующему оператору”.

После фразы THEN (тогда) может быть использовано ключевое слово ELSE (иначе):

If логическое_условие then оператор else оператор

Здесь, если условие истинно, выполняется оператор, следующий после слова THEN, иначе оператор, следующий после слова ELSE.

Например, оператор

IF a>b THEN ?”А больше В” ELSE ?”В больше А”

выводит сообщение о фактическом соотношении переменных А, В.

Другой пример. На практике иногда приходится выяснять, четное число (например Х) или нечетное. Это можно сделать с помощью следующего выражения

IF FIX(x/2)=x/2 THEN ”X – четное” ELSE ” X – нечетное

СТРУКТУРНЫЙ ОПЕРАТОР УСЛОВНОГО ПЕРЕХОДА

Здесь уместно напомнить, что всюду, где в синтаксисе команд встречается слово оператор, может быть записано несколько операторов, разделенных двоеточием. Однако этого может оказаться недостаточно – внутрь выражений THEN/ELSE может потребоваться включить много действий и даже целые процессы. В этом случае используется структурный оператор условного перехода. Такой оператор условного перехода позволяет формировать условия, влияющие на любое число строк программы.

Вид оператора: