- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Потоки Процесс, поток, домен
Процесс – объект, который создаётся Операционной Системой для каждого приложения в момент его запуска. Характеризуется собственным адресным пространством, которое напрямую недоступно другим процессам.
Поток. В рамках процесса создаются потоки (один – первичный создаётся всегда). Это последовательность выполняемых команд процессора. В приложении может быть несколько потоков (первичный поток и дополнительные потоки).
Потоки в процессе разделяют совместно используемые данные и имеют собственные стеки вызовов и локальную память потока (Thread Local Storage - TLS).
Главное – это то, что все потоки выполняются в рамках общего адресного пространства (в рамках одного процесса). Нет ничего, кроме выполняющихся потоков, которыми руководит управляющий поток ОС. Взаимодействие между одними потоками проще, если эти потоки выполняются в рамках одного процесса. При этом всё равно требуется специальный инструментарий (критические секции, мьютексы и семафоры) и остаётся множество проблем, решение которых требует внимания со стороны программиста.
Для обеспечения взаимодействия потоков в разных процессах используются каналы, обмен информацией через которые обеспечивается специальными системными средствами. Общее управление выполнением потоков осуществляется на уровне ОС.
Домен приложения
Выполнение приложений .NET всегда начинается с запуска .NET Framework. Это процесс со своими потоками, специальными атрибутами и правилами взаимодействия с другими процессами.
Домен приложения – это объект класса System.AppDomain.
Домен приложения полностью изолирует используемые в его рамках ресурсы (совместно используемые данные) как от других доменов того же самого процесса, так, естественно, от доменов приложения других процессов. Домены приложения одного процесса не могут совместно использовать никакие данные за исключением случаев, когда используется протокол удалённого доступа к данным .NET.
В одном процессе могут выполняться множества доменов приложений. При этом в рамках одного домена может выполняться множество потоков.
Методы класса System.AppDomain |
Описание |
CreateDomain() |
Статический. Overloaded. Creates a new application domain. |
GetCurrentThreadId() |
Статический. Возвращает Id текущего потока. |
Unload() |
Статический. Для выгрузки из процесса указанного домена приложения. |
BaseDirectory |
Свойство. Возвращает базовый каталог, который используется РАСПОЗНАВАТЕЛЕМ для поиска нужных приложению сборок. |
CreateInstance() |
Overloaded. Creates a new instance of a specified type defined in a specified assembly. |
ExecuteAssembly() |
Запускает на выполнение сборку, имя которой было указано в качестве параметра. |
GetAssemblies() |
Возвращает список сборок, загруженных в текущий домен приложения. |
Load() |
Загружает сборку в текущий домен приложения. |
Пример. Способы получения ссылки на текущий домен приложения и некоторые свойства доменов.
using System;
namespace Domains_00
{
class Class1
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
AppDomain appD1 = AppDomain.CurrentDomain;
AppDomain appD2 = Threading.Thread.GetDomain();
if (AppDomain.ReferenceEquals(appD1,appD2))
Console.WriteLine(“The same! {0}, {1}.”,appD1.FriendlyName,appD2.FriendlyName);
else
Console.WriteLine(“Different! {0}, {1}.”,appD1.FriendlyName,appD2.FriendlyName);
if (null != appD1.DynamicDirectory)
Console.WriteLine(“{0}”,appD1.DynamicDirectory);
else
Console.WriteLine(“No DynamicDirectory.”);
if (null != appD1.RelativeSearchPath)
Console.WriteLine(“{0}”,appD1.RelativeSearchPath);
else
Console.WriteLine(“No RelativeSearchPath.”);
}
}
}
Таким образом, ссылка на текущий домен может быть получена:
как значение статического свойства System.AppDomain.CurrentDomain
либо как результат выполнения метода System.Threading.Thread.GetDomain()
В рамках ОБЫЧНОГО (Win32) процесса может быть создано множество доменов. Причём новые домены можно создавать непосредственно в ходе выполнения .NET приложения. Порождение новых доменов обеспечивается четвёркой статических перегруженных методов-членов класса AppDomain с именем CreateDomain.
Создаётся новый домен приложения с именем, заданным строкой-параметром:
public static AppDomain CreateDomain(string);
Создаётся новый домен приложения с именем, заданным строкой-параметром, в рамках существующей политики безопасности:
[C#]public static AppDomain CreateDomain(string, Evidence);
Создаётся новый домен приложения using the specified name, evidence, and application domain setup information:
[C#]public static AppDomain CreateDomain(string, Evidence, AppDomainSetup);
Создаётся новый домен приложения the given name, using evidence, application base path, relative search path, and a parameter that specifies whether a shadow copy of an assembly is to be loaded into the application domain:
[C#]public static AppDomain CreateDomain(string, Evidence, string, string, bool);