- •Введение Обзор .Net. Основные понятия
- •Программа на c#
- •Основы языка Пространство имён
- •Система типов
- •Класс и Структура. Первое приближение
- •Литералы. Представление значений
- •Арифметические литералы
- •Логические литералы
- •Символьные литералы
- •Символьные escape-последовательности
- •Строковые литералы
- •Операции и выражения
- •Приоритет операций
- •Приведение типов
- •Особенности выполнения арифметических операций
- •Особенности арифметики с плавающей точкой
- •Константное выражение
- •Переменные элементарных типов. Объявление и инициализация
- •Константы
- •Перечисления
- •Объявление переменных. Область видимости и время жизни
- •Управляющие операторы
- •Синтаксис объявления метода
- •Вызов метода
- •Перегрузка методов
- •Способы передачи параметров при вызове метода
- •Передача параметров. Ссылка и ссылка на ссылку как параметры
- •Сравнение значений ссылок
- •This в нестатическом методе
- •Свойства
- •Обработка исключений
- •Массив. Объявление
- •Инициализация массивов
- •Примеры инициализации массивов
- •Два типа массивов: Value Type and Reference Type
- •Встроенный сервис по обслуживанию простых массивов
- •Реализация сортировки в массиве стандартными методами
- •Подробнее о массивах массивов (jagged array)
- •Массивы как параметры
- •Спецификатор params
- •Main в классе. Точка входа
- •Создание объекта. Конструктор
- •Операция new
- •В управляемой памяти нет ничего, что бы создавалось без конструктора
- •Кто строит конструктор умолчания
- •This в контексте конструктора
- •Перегрузка операций
- •Синтаксис объявления операторной функции
- •Унарные операции. Пример объявления и вызова
- •Бинарные операции
- •Определение операций конъюнкция и дизъюнкции
- •И вот результат…
- •Пример. Свойства и индексаторы
- •Explicit и implicit. Преобразования явные и неявные
- •Наследование
- •Наследование и проблемы доступа
- •Явное обращение к конструктору базового класса
- •Кто строит базовый элемент
- •Переопределение членов базового класса
- •Наследование и new модификатор
- •Полное квалифицированное имя. Примеры использования
- •Прекращение наследования. Sealed спецификатор
- •Абстрактные функции и абстрактные классы
- •Ссылка на объект базового класса
- •Операции is и as
- •Виртуальные функции. Принцип полиморфизма
- •Интерфейсы
- •Делегаты
- •События
- •События и делегаты. Различия
- •Атрибуты, сборки, рефлексия Рефлексия (отражение) типов
- •Реализация отражения. Type, InvokeMember, BindingFlags
- •Атрибуты
- •Сборка. Класс Assembly
- •Класс сборки в действии
- •Разбор полётов
- •Класс System.Activator
- •Версия сборки
- •Файл конфигурации приложения
- •Общедоступная сборка
- •Игры со сборками из gac
- •Динамические сборки
- •Динамическая сборка: создание, сохранение, загрузка, выполнение
- •Ввод-вывод Базовые операции
- •Потоки: байтовые, символьные, двоичные
- •Предопределённые потоки ввода-вывода
- •Функция ToString()
- •Консольный ввод-вывод. Функции-члены класса Console
- •Консольный вывод. Форматирование
- •Функции вывода. Нестандартное (custom) форматирование значений.
- •Консольный ввод. Преобразование значений
- •Файловый ввод-вывод
- •Потоки Процесс, поток, домен
- •Домен приложения
- •Обзор пространства имён System.Threading
- •Многопоточность
- •Виды многопоточности
- •А кто в домене живёт…
- •Класс Thread. Общая характеристика
- •Именование потока
- •Игры с потоками
- •Характеристики точки входа дополнительного потока
- •Запуск вторичных потоков
- •Приостановка выполнения потока
- •Отстранение потока от выполнения
- •Завершение потоков
- •Метод Join()
- •Состояния потока (перечисление ThreadState)
- •Одновременное пребывание потока в различных состояниях
- •Фоновый поток
- •Приоритет потока
- •Передача данных во вторичный поток
- •Извлечение значений (данных) с помощью Callback методов
- •Организация взаимодействия потоков
- •1. Посредством общедоступных (public) данных
- •2. Посредством общедоступных (public) свойств
- •3. Посредством общедоступных очередей
- •Состязание потоков
- •Блокировки и тупики
- •Очереди. Основа интерфейса взаимодействия
- •Безопасность данных и критические секции кода
- •Пример организации многопоточного приложения
- •Очередь как объект синхронизации
- •Синхронизация работы потоков при работе с общими ресурсами
- •1. Организация критических секций
- •2. Специальные возможности мониторов
- •Рекомендации по недопущению блокировок потоков
- •Форма Класс Form
- •Форма: управление и события жизненного цикла
- •Форма: контейнер как элемент управления
- •Разница между элементами управления и компонентами.
- •Свойства элементов управления. Anchor и Dock
- •Extender providers. Провайдеры дополнительных свойств
- •Validating и Validated элементов управления
- •Управление посредством сообщений
- •Стандартный делегат
- •Делегат EventHandler
- •Класс Application
- •События класса Application
- •Примеры перехвата сообщений
- •Метод WndProc
- •Пример переопределения WndProc
- •Контекст приложения
- •Применение классов GraphicsPath и Region. Круглая форма
- •Собственные элементы управления
- •Литература
Синтаксис объявления операторной функции
Перегрузка операций основывается на следующем принципе.
С использованием специфического синтаксиса определяется статическая операторная функция, в заголовке которой указывается символ переопределяемой операции. В теле функции реализуется соответствующий алгоритм, определяющий семантику операторной функции (семантику новой операции). Выражение вызова операторной функции напоминает синтаксис выражения, построенного на основе соответствующего символа операции. При трансляции сложного выражения, включающего символы операций, транслятор проверяет находит соответствующую операторную функцию и обеспецивает передачу управления этой функции.
Синтаксис объявления операторных функций представлен в виде множества БНФ.
operator-declaration ::=
attributes opt operator-modifiers operator-declarator operator-body
operator-modifiers ::= operator-modifier
::= operator-modifiers operator-modifier
operator-modifier ::= public | static | extern
operator-declarator ::= unary-operator-declarator
::= binary-operator-declarator
::= conversion-operator-declarator
unary-operator-declarator ::=
type operator overloadable-unary-operator (type identifier)
overloadable-unary-operator ::= +
::= -
::= !
::= ~
::= ++
::= --
::= true
::= false
binary-operator-declarator ::=
type operator overloadable-binary-operator (type identifier ,type identifier)
overloadable-binary-operator ::= +
::= -
::= *
::= /
::= %
::= &
::= |
::= ^
::= <<
::= >>
::= ==
::= !=
::= >
::= <
::= >=
::= <=
conversion-operator-declarator ::= implicit operator type (type identifier)
::= explicit operator type (type identifier)
operator-body ::= block
::= ;
Унарные операции. Пример объявления и вызова
using System;
class Point2D
{
int x,y;
Point2D()
{
x=0;
y=0;
}
Point2D(Point2D key)
{
x=key.x;
y=key.y;
}
// Перегруженные операции обязаны возвращать значения!
// Операторные функции!
// Они должны объявляться как public и static.
// Префиксная и постфиксная формы операций ++ и –
// НЕ различаются по результату выполнения (что есть криво)!
// Тем не менее, они могут быть объявлены:
// Одна как префиксная!
public static Point2D operator ++ (Point2D par)
{
par.x++;
par.y++;
return par;
}
// Другая как постфиксная!
public static Point2D operator -- (Point2D par)
{
Point2D tmp = new Point2D(par);
// Скопировали старое значение.
par.x--;
par.y--;
// Модифицировали исходное значение. Но возвращаем старое!
return tmp;
}
static void Main(string[] args)
{
Point2D p = new Point2D();
// В соответствии с объявлением, плюсы ВСЕГДА ПРЕФИКСНЫ, а минусы ПОСТФИКСНЫ
p++; // Префиксная.
++p; // Префиксная.
p--; // Постфиксная.
--p; // Постфиксная.
}
}