- •1.Понятие об ии
- •2.Области применения ии
- •3.Модели представления знаний
- •8.Экспертые с-мы
- •9.Понятие о нечеткой логике.История проблемы
- •10.Операции с нечеткими множ-вами
- •11.Нечеткий алгоритм
- •12. Метод Максимума - Минимума, Максимума - Произведения.
- •13.Искусственные нейронные сети
- •14.Моделирование нейронов.
- •15.Персептрон
- •17.Генетические алгоритмы
- •18. Генетические операции
- •19. Генетическое программирование
- •20.Интеллект.С-мы управления
1.Понятие об ии
ИИ - наука о концепциях, позволяющих ВМ делать такие вещи, кот. у людей выглядят разумными. Центральной задача ИИ -сделать ВМ более полезным и понять принципы, лежащие в основе мышления. (Уинстон)
Целью ИИ яв-ся создание Иск. систем, способных выполнять не хуже человека ту работу, кот-ю люди относят к сфере интеллект. труда.(Эндрю)
ИИ это программная с-ма, имитирующая на ком-ре мышление человека.(Левин,Драги)
Интеллект это то, сто оценивается в интел-ых тестах (Эндрю)
Интеллект-способность правильно реагировать на новую ситуацию.
2.Области применения ии
Классич.задачи: конкретная практич-ая зад, строится мат. модель,алг-м реш-я задачи, программа.
ИИ: плохо формализов-е зад, неполнота исходных данных,неточность формулировки решаемой задачи, некорректность данных ограничений, неопределенность внеш.условий, нехватка имеющ.ресурсов.
Сущ. 2 направления в ИИ:
- бионическое (наука, кот.подсматривает за живой природой и пытается реализовать все в технике). Пытаться понять мех-зм работы мозга, скопировать эти мех-мы.
- прагматическое. Попытаться воспроизвести конечный рез-т.В рамках прагм-кого напр-я выделяются:
1.моделир-е творческих процессов (шахматы, музыка,стихи)
2.внутренняя интеллектуализация ЭВМ (арх-ра ЭВМ 5-6 поколения)
3.внешняя интеллектуализация ЭВМ (ввод изображ, вывод)
4.целенапр-ое поведение технич.с-м (интелл.роботы, с-мы управл.)
Классификация Инт.с-м
Объектные с-мы –это с-мы, ориентир-ые на восприятие внеш.среды человека.
Субъективные – с-мы, ориентир-ые на восприятие внутр.мира человека.
Пассивные - приспосабливаются к своей внешней внутренней среде,адаптируются к внеш.воздействиям, изменяя для этого свое состояние.
Активные-активно возд-ют на внеш.среду или на информац-е каналы человека для изменения их состояния в соотв.со своими предпочтениями.
3.Модели представления знаний
Данные-факты,числа,символы,смысл кот-ых не важен для работы с ними.
Знания-набор моделей,помогающих принимать реш-я.
Знания=данные+смысл
Знания бывают:
Модели представления знаний:
1.логические
2.семантические сети
3.фреймовые модели
4.продукции
4.Логические модели основаны на теории предикатов (высказываний)
-одноместные (одна переменная)
-многоместные (неск.перем.)
И, х-обл-ет св-вом Р
Р(х)= {
Л,х-не обл-ет св-вом Р
Q(x,y) R(x1,x2,…,xN)
P(x) V Q(x,y) ¬ R(f(x,y)) Λ Z(y)
«+»позволяют формализовать отн-ния м-у объектами, используя алгебру логики
«-»ограниченность, ненаглядность.
5.Семантические сети-это графич.модели, узлам кот-ых соотв.некот.понятия (процессы,объекты), а дугам соотв.отношения м-у ними.
Пр: построить семантич.сеть, объедин-щую понятия самолет и птица.
«-»исп-ть только для простых объектов
6.Фрейм. модели - некотор. миним. описание объекта, т.е. набор таких его признаков, без любого из кот-ых описать этот объект невозможно
Имя фрейма |
Имя слота |
Знач-е слота |
CSIT2005 |
Место проведения |
Ассы |
|
Время провед. |
18-21/09 |
|
Название |
CSIT |
|
Тематика |
IT |
|
Кол-во учеников |
70-80 |
«+»удобство хранения текстовой инфы
«-»ограниченность
7.Продукц.модели в форме правил «если-то»
А(условие)->В(действие)
А1VА2V…VАn->В
«+»универсальность,соотв.логике мышления человека
«-»неоднозначность заданий.сложно проверить противоречивость с-мы правил