Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
WinAPI.docx
Скачиваний:
49
Добавлен:
16.12.2018
Размер:
3.43 Mб
Скачать

5.8.5 Строковые функции Windows

Windows предлагает внушительный набор функций, работающих со строками. Они похожи на строковые функции из библиотеки С, например на strcpy и wcscpy. Однако функции Windows являются частью операционной системы, и многие ее компоненты используют именно их, а не аналоги из библиотеки С. Я советую отдать предпочтение функциям операционной системы. Это немного повысит быстродействие Вашего приложения. Дело в том, что к ним часто обращаются такие тяжеловесные процессы, как оболочка операционной системы (Explorer.exe), и скорее всего эти функции будут загружены в память еще до запуска Вашего приложения.

По классической схеме именования функций в операционных системах их имена состоят из символов нижнего и верхнего регистра и выглядят так; StrCat, StrChr, StrCmp, StrCpy и т. д. Для использования этих функций включите в программу заголовочный файл ShlWApi.h. Кроме того, как я уже говорил, каждая строковая функция существует в двух версиях — для ANSI и для Unicode (например, StrCatA и StrCatW). Поскольку это функции операционной системы, их имена автоматически преобразуются в нужную форму, если в исходном тексте Вашей программы перед ее сборкой определен UNICODE.

5.8.6 Создание программ, способных использовать и ansi, и Unicode

Неплохая мысль — заранее подготовить свое приложение к Unicode. Вот главное, что для этого нужно:

  • привыкайте к тому, что текстовые строки — это массивы символов, а не массивы байтов или значений типа char;

  • используйте универсальные типы данных (вроде TCHAR или PTSTR) для текстовых символов и строк;

  • используйте явные типы данных (вроде BYTE или PBYTE) для байтов, указателей на байты и буферов данных;

  • применяйте макрос _TEXT для определения символьных и строковых литералов;

  • предусмотрите возможность глобальных замен (например, PSTR на PTSTR);

  • модифицируйте логику строковой арифметики. Например, функции обычно принимают размер буфера в символах, а не в байтах Это значит, что вместо sizeof(szBuffer) Вы должны передавать (sizeof(szBuffer) / sizeof(TCHAR)). Но блок памяти для строки известной длины выделяется в байтах, а не символах, т. e. вместо malloc(nCharacters) нужно использовать malloc(nCbaracters *sizeof(TCHAR)) Из всего, что я перечислил, это запомнить труднее всего — если Вы ошибетесь, компилятор не выдаст никаких предупреждений.

В Windows есть набор функций для работы с Unicode-строками. Эти функции перечислены ниже.

Функция

Описание

lstrcat

Выполняет конкатенацию строк

lstrcmp

Сравнивает две строки с учетом регистра букв

lstrcmpi

Сравнивает две строки без учета регистра букв

lstrcpy

Копирует строку в другой участок памяти

lstrlen

Возвращает длину строки в символах

Они реализованы как макросы, вызывающие либо Unicode-, либо ANSI-версию функции в зависимости от того, определен ли UNICODE при компиляции исходного модуля Например, если UNICODE не определен, lstrcat раскрывается в lstrcatA, определен — в lstrcatW.

Строковые функции lstrcmp и lstrcmpi ведут себя не так, как их аналоги из библиотеки С (strcmp, strcmpi, wcscmp и wcscmpf), которые просто сравнивают кодовые позиции в символах строк. Игнорируя фактические символы, они сравнивают числовое значение каждого символа первой строки с числовым значением символа второй строки. Но lstrcmp и lstrcmpi реализованы через вызовы Windows-функции CompareString;

int CompareString( LCID lcid, DWORD fdwStyle, PCWSTR pString1, int cch1, PCWSTR pString2, int cch2);

Она сравнивает две Unicode-строки. Первый параметр задаст так называемый идентификатор локализации (locale ID, LCID) — 32-битное значение, определяющее конкретный язык. С помощью этого идентификатора CompareString сравнивает строки с учетом значения конкретных символов в данном языке. Так что она действует куда осмысленнее, чем функции библиотеки С.

Когда любая из функций семейства lstrcmp вызывает CompareString, в первом параметре передается результат вызова Windows-функции GetThreadLocale.

LCID GetThreadLocale();

Она возвращает уже упомянутый идентификатор, который назначается потоку в момент его создания.

Второй параметр функции CompareString указывает флаги, модифицирующие метод сравнения строк. Допустимые флаги перечислены в следующей таблице.

Флаг

Действие

NORM_IGNORECASE

Различия в регистре букв игнорируются

NORM_IGNOREKANATYPE

Различия между знаками хираганы и катаканы игнорируются

NORM_IGNORENONSPACE

Знаки, отличные от пробелов, игнорируются

NORM_IGNORESYMBOLS

Символы, отличные от алфавитно-цифровых, игнорируются

NORM_IGNOREWIDTH

Разница между одно- и двухбайтовым представлением одного и того же символа игнорируется

SORT_STRINGSORT

Знаки препинания обрабатываются так же, как и символы, отличные от алфавитно-цифровых

Вызывая CompareString, функция lstrcmp передает в параметре fdwStyle нуль, а lstrcmpi — флаг NORM_IGNORECASE. Остальные четыре параметра определяют две строки и их длину. Если cch1 равен -1, функция считает, что строка pString2 завершается нулевым символом, и автоматически вычисляет ее длину. То же относится и к параметрам cch2 wpString2.

Многие функции С-библиотеки с Unicode-строками толком не работают. Так, tolower и toupper неправильно преобразуют регистр букв со знаками ударения. Поэтому для Unicode-строк лучше использовать соответствующие Windows-функции. К тому же они корректно работают и с ANSI-строками.

Первые две функции:

PTSTR CharLower(PTSTR pszString); PTSTR CharUpper(PTSTR pszString);

преобразуют либо отдельный символ, либо целую строку с нулевым символом в конце. Чтобы преобразовать всю строку, просто передайте ее адрес. Но, преобразуя отдельный символ, Вы должны передать его так:

TCHAR cLowerCaseCnr = (TCHAR)CharLower((PTSTR) ("O"));

Приведение типа отдельного символа к PTSTR вызывает обнуление старших 16 битов передаваемого значения, а в его младшие 16 битов помещается сам символ. Обнаружив, что старшие 16 битов этого значения равны 0, функция поймет, что Вы хотите преобразовать не строку, а отдельный символ. Возвращаемое 32-битное значение содержит результат преобразования в младших 16 битах.

Следующие две функции аналогичны двум предыдущим за исключением того, что они преобразуют символы, содержащиеся в буфере (который не требуется завершать нулевым символом).

DWORD CharLowerBuff( PTSTR pszString, DWORD cchString);

DWORD CharUpperBuff( PTSTR pszString, DWORD cchString);

Прочие функции библиотеки С (например, isalpha, islower, isupper) возвращают значение, которое сообщает, является ли данный символ буквой, а также строчная она или прописная. В Windows API тоже есть подобные функции, но они учитывают и язык, выбранный пользователем в Control Panel:

BOOL IsCharAlpha(TCHAR ch); BOOL IsCharAlphaNumeric(TCHAR ch); BOOL IsCharLower(TCHAR oh); BOOL IsCharUpper(TCHAR ch);

И последняя группа функций из библиотеки С, о которых следует упомянуть, — printf, Если при компиляции _UNICODE определен, они ожидают передачи всех символьных и строковых параметров в Unicode; в ином случае — в ANSI.

Microsoft ввела в семейство функций printf своей С-библиотеки дополнительные типы полей, часть из которых не поддерживается в ANSI C. Они позволяют легко сравнивать и смешивать символы и строки с разной кодировкой. Также расширена функция wsprintf операционной системы. Вот несколько примеров (обратите внимание на использование буквы s в верхнем и нижнем регистре):

char szA[100]; // строковый буфер e ANSI WCHAR szW[100]; // строковый буфер в Unicode

// обычный вызов sprintf: все строки в ANSI sprintf(szA, "%s", "ANSI Str");

// преобразуем строку из Unicode в ANSI sprintf(szA, "%S", "Unicode Str");

// обычный вызов swprintf. Все строки в Unicode wsprintf(szW, L"%s", L"Unicode Str");

// преобразуем строку из ANSI в Unicode wsprintf(szW, L"%S", "ANSI Str");

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]