- •Оглавление
- •Глава 1 Введение 7
- •Глава 2 Основные понятия 10
- •Глава 3 Рисование текста 42
- •Глава 4. Главное о графике 65
- •Глава 5 Клавиатура 180
- •Глава 6 Мышь 214
- •Глава 7 Таймер 233
- •Глава 8 Дочерние окна управления 247
- •Глава 1 Введение
- •Основные правила
- •1.2 Краткая история Windows
- •Глава 2 Основные понятия
- •2.1 Отличительная особенность Windows
- •2.1.1 Графический интерфейс пользователя
- •2.1.2 Концепции и обоснование gui
- •2.1.3 Содержимое интерфейса пользователя
- •2.1.4 Преимущество многозадачности
- •2.1.5 Управление памятью
- •2.1.6 Независимость графического интерфейса от оборудования
- •2.1.7 Соглашения операционной системы Windows
- •2.1.8 Вызовы функций
- •2.1.9 Объектно-ориентированное программирование
- •2.1.10 Архитектура, управляемая событиями
- •2.1.11 Оконная процедура
- •2.2 Ваша первая программа для Windows
- •2.2.1 Что в этой программе неправильно?
- •2.2.2 Файлы hellowin
- •2.2.3 Файл исходного текста программы на языке с
- •2.2.4 Вызовы функций Windows
- •2.2.5 Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •2.2.6 Новые типы данных
- •2.2.7 Описатели
- •2.2.8 Венгерская нотация
- •2.2.9 Точка входа программы
- •2.2.10 Регистрация класса окна
- •2.2.11 Создание окна
- •2.2.12 Отображение окна
- •2.2.13 Цикл обработки сообщений
- •2.2.14 Оконная процедура
- •2.2.15 Обработка сообщений
- •2.2.15 Воспроизведение звукового файла
- •2.2.16 Сообщение wm_paint
- •2.2.17 Сообщение wm_destroy
- •2.3 Сложности программирования для Windows
- •2.3.1 Функции обратного вызова
- •2.3.2 Синхронные и асинхронные сообщения
- •Глава 3 Рисование текста
- •3.1 Рисование и обновление
- •3.1.1 Сообщение wm_paint
- •3.1.2 Действительные и недействительные прямоугольники
- •3.2 Введение в графический интерфейс устройства (gdi)
- •3.2.1 Контекст устройства
- •3.2.2 Получение описателя контекста устройства. Первый метод
- •3.2.3 Структура информации о рисовании
- •3.2.4 Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •3.2.5 Функция TextOut. Подробности
- •3.2.6 Системный шрифт
- •3.2.7 Размер символа
- •3.2.8 Метрические параметры текста. Подробности
- •3.2.9 Форматирование текста
- •3.2.10 Соединим все вместе
- •3.2.11 Оконная процедура программы sysmets1
- •3.2.12 Не хватает места!
- •3.2.13 Размер рабочей области
- •3.3 Полосы прокрутки
- •3.3.1 Диапазон и положение полос прокрутки
- •3.3.2 Сообщения полос прокрутки
- •3.3.3 Прокрутка в программе sysmets2
- •3.3.4 Структурирование вашей программы для рисования
- •Глава 4. Главное о графике
- •4.1 Концепция gdi
- •4.2 Структура gdi
- •4.2.1 Типы функций
- •4.2.2 Примитивы gdi
- •4.2.3 Другие аспекты
- •4.3 Контекст устройства
- •4.3.1 Получение описателя контекста устройства
- •4.3.3 Получение информации из контекста устройства
- •4.3.4 Размер устройства
- •4.3.5 О цветах
- •4.3.6 Атрибуты контекста устройства
- •4.3.7 Сохранение контекста устройства
- •4.4 Рисование отрезков
- •4.4.1 Ограничивающий прямоугольник
- •4.4.2 Сплайны Безье
- •4.4.3 Использование стандартных перьев
- •4.4.4 Создание, выбор и удаление перьев
- •4.4.5 Закрашивание пустот
- •4.4.6 Режимы рисования
- •4.5 Рисование закрашенных областей
- •4.5.1 Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •4.5.2 Закрашивание внутренней области
- •4.6 Режим отображения
- •4.6.1 Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •4.6.2 Системы координат устройства
- •4.6.3 Область вывода и окно
- •4.6.4 Работа в режиме mm_text
- •4.6.5 Метрические режимы отображения
- •4.6.6 Ваши собственные режимы отображения
- •Режим отображения mm_isotropic
- •Mm_anisotropic: растягивание изображения
- •4.6.7 Программа whatsize
- •4.7 Прямоугольники, регионы и отсечение
- •4.7.1 Работа с прямоугольниками
- •4.7.2 Случайные прямоугольники
- •4.7.3 Создание и рисование регионов
- •4.7.4 Отсечения: прямоугольники и регионы
- •4.7.5 Программа cover
- •4.8 Пути
- •4.8.1 Создание и воспроизведение путей
- •4.8.2 Расширенные перья
- •4.9 Битовые образы
- •4.9.1 Цвета и битовые образы
- •4.9.2 Битовые образы, не зависящие от устройства (dib)
- •4.9.3 Файл dib
- •4.9.4 Упакованный формат хранения dib
- •4.9.5 Отображение dib
- •4.9.6 Преобразование dib в объекты "битовые образы"
- •4.10 Битовый образ — объект gdi
- •4.10.1 Создание битовых образов в программе
- •4.10.2 Формат монохромного битового образа
- •4.10.3 Формат цветного битового образа
- •4.10.4 Контекст памяти
- •4.10.5 Запись пикселей на устройство отображения
- •Функция PatBlt
- •Координаты Blt
- •4.10.6 Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •4.10.7 Функция DrawBitmap
- •4.10.8 Использование других rop кодов
- •4.10.9 Дополнительные сведения о контексте памяти
- •4.10.10 Преобразования цветов
- •4.10.11 Преобразования режимов отображения
- •4.10.12 Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •4.10.13 Кисти и битовые образы
- •4.11 Метафайлы
- •4.11.1 Простое использование метафайлов памяти
- •4.11.2 Сохранение метафайлов на диске
- •4.12 Расширенные метафайлы
- •4.12.1 Делаем это лучше
- •4.12.2 Базовая процедура
- •4.12.3 Заглянем внутрь
- •4.12.4 Вывод точных изображений
- •4.13 Текст и шрифты
- •4.13.1 Вывод простого текста
- •4.13.2 Атрибуты контекста устройства и текст
- •4.13.3 Использование стандартных шрифтов
- •4.13.4 Типы шрифтов
- •4.13.5 Шрифты TrueType
- •4.13.6 Шрифт ezfont
- •4.13.7 Внутренняя работа
- •4.13.8 Форматирование простого текста
- •4.13.9 Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •5.1 Клавиатура. Основные понятия
- •5.1.1 Игнорирование клавиатуры
- •5.1.2 Фокус ввода
- •5.1.3 Аппаратные и символьные сообщения
- •5.2 Аппаратные сообщения
- •5.2.1 Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •5.2.2 Переменная lParam
- •Счетчик повторений
- •Скан-код oem
- •Флаг расширенной клавиатуры
- •Код контекста
- •Флаг предыдущего состояния клавиши
- •Флаг состояния клавиши
- •5.2.3 Виртуальные коды клавиш
- •5.2.4 Состояние клавиш сдвига и клавиш-переключателей
- •5.2.5 Использование сообщений клавиатуры
- •5.4 Символьные сообщения
- •5.4.1 Сообщения wm_char
- •5.4.2 Сообщения немых символов
- •5.6 Каретка (не курсор)
- •5.6.1 Функции работы с кареткой
- •5.6.2 Программа typer
- •5.7 Наборы символов Windows
- •5.7.1 Набор символов oem
- •Поддержка языков различных стран в dos
- •5.7.2 Набор символов ansi
- •5.7.3 Наборы символов oem, ansi и шрифты
- •5.8 Решение проблемы с использованием системы unicode
- •5.8.2 Unicode и библиотека с
- •5.8.3 Типы данных, определенные в Windows для Unicode
- •5.8.4 Unicode- и ansi-функции в Windows
- •5.8.5 Строковые функции Windows
- •5.8.6 Создание программ, способных использовать и ansi, и Unicode
- •5.8.7 Ресурсы
- •5.8.8 Текстовые файлы
- •5.8.9 Перекодировка строк из Unicode в ansi и обратно
- •Глава 6 Мышь
- •6.1 Базовые знания о мыши
- •6.1.1 Несколько кратких определений
- •6.2 Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •6.2.1 Простой пример обработки сообщений мыши
- •6.2.3 Двойные щелчки клавиш мыши
- •6.3 Сообщения мыши нерабочей области
- •6.3.1 Сообщение теста попадания
- •6.3.2 Сообщения порождают сообщения
- •6.4 Тестирование попадания в ваших программах
- •6.4.1 Гипотетический пример
- •6.4.2 Пример программы
- •6.4.3 Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •6.4.4 Добавление интерфейса клавиатуры к программе checker
- •6.4.5 Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •6.4.6 Дочерние окна в программе checker
- •6.5 Захват мыши
- •6.5.1 Рисование прямоугольника
- •6.5.2 Решение проблемы — захват
- •6.5.3 Программа blokout2
- •Глава 7 Таймер
- •7.1 Основы использования таймера
- •7.1.1 Система и таймер
- •7.1.2 Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •7.2 Использование таймера: три способа
- •7.2.1 Первый способ
- •Что делать, если таймер недоступен
- •Пример программы
- •7.2.2 Второй способ
- •Пример программы
- •7.2.3 Третий способ
- •7.3 Использование таймера для часов
- •7.3.1 Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •7.3.2 Получение даты и времени
- •7.3.3 Обеспечение международной поддержки
- •7.3.4 Создание аналоговых часов
- •7.4 Стандартное время Windows
- •7.5 Анимация
- •Глава 8 Дочерние окна управления
- •8.1 Класс кнопок
- •8.1.1 Создание дочерних окон
- •8.1.2 Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •8.1.3 Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •8.1.4 Нажимаемые кнопки
- •8.1.5 Флажки
- •8.1.6 Переключатели
- •8.1.7 Окна группы
- •8.1.8 Изменение текста кнопки
- •8.1.9 Видимые и доступные кнопки
- •8.1.10 Кнопки и фокус ввода
- •8.2 Дочерние окна управления и цвета
- •8.2.1 Системные цвета
- •8.2.2 Цвета кнопок
- •8.2.3 Сообщение wm_ctlcolorbtn
- •8.2.4 Кнопки, определяемые пользователем
- •8.3 Класс статических дочерних окон
- •8.4 Класс полос прокрутки
- •8.4.1 Программа colors1
- •8.4.2 Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •8.4.3 Введение новой оконной процедуры
- •8.4.5 Закрашивание фона
- •8.4.5 Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •8.5 Класс редактирования
- •8.5.1 Стили класса редактирования
- •8.5.2 Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •8.5.3 Использование управляющих окон редактирования
- •8.5.4 Сообщения управляющему окну редактирования
- •8.6 Класс окна списка
- •8.6.1 Стили окна списка
- •8.6.2 Добавление строк в окно списка
- •8.6.3 Выбор и извлечение элементов списка
- •8.6.4 Получение сообщений от окон списка
- •8.6.5 Простое приложение, использующее окно списка
- •8.6.6 Список файлов
- •Использование атрибутов файлов
- •Упорядочивание списков файлов
- •8.6.7 Утилита Head для Windows
8.3 Класс статических дочерних окон
Вы можете создать статическое дочернее окно управления, используя класс окна "static" при вызове функции CreateWindow. Это совершенно обычные дочерние окна. Они не получают информации от клавиатуры или мыши, и они не посылают сообщений WM_COMMAND обратно родительскому окну. (Когда вы перемещаете мышь или щелкаете мышью над статическим дочерним окном, дочернее окно обрабатывает сообщение WM_NCHITTEST и возвращает в Windows значение HTTRANSPARENT. Это заставляет Windows послать то же сообщение WM_NCHITTEST расположенному внизу окну, которым обычно является родительское окно. Родительское окно, как правило, передает сообщение в DefWindowProc, где оно преобразуется в сообщение мыши рабочей области.)
Первые шесть стилей статического окна рисуют прямоугольник или рамку в рабочей области дочернего окна. В приведенной ниже таблице статические стили "RECT" (левый столбец) являются закрашенными прямоугольниками; три статических стиля "FRAME" (правый столбец) представляют из себя прямоугольные рамки без закрашивания прямоугольника:
SS_BLACKRECT SS_BLACKFRAME
SS_GRAYRECT SS_GRAYFRAME
SS_WHITERECT SS_WHITEFRAME
"BLACK", "GRAY" и "WHITE" не означает, что цветами являются соответственно черный, серый и белый. Эти цвета основаны на системных цветах так, как это показано ниже:
Поле текста окна функции CreateWindow для этих стилей игнорируется. Верхний левый угол прямоугольника расположен в точке с координатами х и у по отношению к родительскому окну. (Вы также можете пользоваться стилями SS_ETCHEDHORZ, SS_ETCHEDVERT или SS_ETCHEDFRAME для создания рамки с тенью, состоящей из серого и белого цветов.)
Статический класс также включает в себя три стиля текста: SS_LEFT, SS_RIGHT и SS_CENTER. Они предназначены для выравнивания текста соответственно по левому краю, по правому краю и по центру. Текст задается в параметре текста окна функции CreateWindow, и позднее он может быть изменен с помощью функции SetWindowText. Когда оконная процедура кнопки управления статического класса выводит на экран этот текст, она использует функцию DrawText с параметрами DT_WORDBREAK, DT_NOCLIP и DT_EXPANDTABS. Текст помещается внутрь прямоугольника дочернего окна.
Фоном дочерних окон этих трех стилей обычно является COLOR_BTNFACE, а самого текста — COLOR_WINDOWTEXT. Вы можете обрабатывать сообщения WM_CTLCOLORSTATIC для изменения цвета текста с помощью вызова функции SetTextColor, а для изменения цвета фона текста — с помощью вызова функции SetBkColor, возвращая при этом описатель кисти фона. Это будет вскоре продемонстрировано в программе COLORS1.
И наконец, статический класс также содержит стили окна SS_ICON и SS_USERITEM. Однако, эти стили не имеют смысла при использовании в качестве дочерних окон управления. К этим стилям мы вернемся при изучении окон диалога.
8.4 Класс полос прокрутки
Когда в главе 3 при написании программ серии SYSMETS, мы впервые коснулись темы полос прокрутки (scrollbar), там говорилось о некоторых отличиях между "полосами прокрутки окна" и "полосами прокрутки — элементами управления". В SYSMETS использовались полосы прокрутки окна, которые появлялись в правой и нижней частях окна. Вы добавляете к окну при его создании полосы прокрутки путем включения в стиль окна идентификаторов WS_VSCROLL или WS_HSCROLL, или обоих сразу. Теперь мы готовы создать некие полосы прокрутки, которые являются дочерними окнами управления, и которые могут располагаться в любом месте рабочей области родительского окна. Вы создаете полосы прокрутки, являющиеся дочерними окнами управления, используя предопределенный класс окна "scrollbar", и один из двух стилей для полос прокрутки: SBS_VERTS и BS_HORZ.
В отличие от кнопок — элементов управления (и окон редактирования и списков, которые будут обсуждаться позже), полосы прокрутки — элементы управления не посылают родительскому окну сообщений WM_COMMAND. Вместо этого они, также как и полосы прокрутки окна, посылают ему сообщения WM_VSCROLL и WM_HSCROLL. При обработке сообщений полос прокрутки с помощью параметра lParam вы можете различать сообщения полос прокрутки окна и полос прокрутки — элементов управления. Для полос прокрутки окна lParam равен 0, а для полос прокрутки — элементов управления он является описателем этих полос прокрутки или описателем дочернего окна управления — полосы прокрутки. Что же касается параметра wParam, то значения его старшего и младшего слова для полос прокрутки окна и для полос прокрутки — элементов управления имеют одинаковый смысл.
Несмотря на то, что полосы прокрутки окна имеют фиксированную ширину, для задания размеров полос прокрутки — элементов управления в Windows используются размеры всего прямоугольника, задаваемые при вызове функции CreateWindow (или позже при вызове функции MoveWindow). Вы можете сделать полосы прокрутки управления длинными и узкими, или короткими и широкими.
Если вы захотите создать полосы прокрутки — элементы управления с теми же размерами, что и полосы прокрутки окна, вы можете использовать для получения высоты горизонтальной полосы прокрутки функцию GetSystemMetrics:
GetSystemMetrics(SM_CYHSCROLL);
или для получения ширины вертикальной полосы прокрутки:
GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL);
(Для задания стандартных размеров полосам прокрутки предназначены идентификаторы стиля окон полос прокрутки SBS_LEFTALIGN, SBS_RIGHTALIGN, SBS_TOPALIGN и SBS_BOTTOMALIGN. Однако, эти стили применимы только для полос прокрутки в окнах диалога.)
Вы можете установить диапазон и положение полосы прокрутки — элемента управления с помощью тех же вызовов функций, что и для полос прокрутки окна:
SetScrollRange(hwndScroll, SB_CTL, iMin, iMax, bRedraw);
SetScrollPos(hwndScroll, SB_CTL, iPos, bRedraw);
SetScrollInfo(hwndScroll, SB_CTL, &si, bRedraw);
Отличие состоит в том, что для полос прокрутки окна в качестве первого параметра используется описатель главного окна, а в качестве второго SB_VERT или SB_HORZ.
Достаточно удивительно то, что системный цвет COLOR_SCROLLBAR более для полос прокрутки не используется. Цвета концевых кнопок и бегунка основаны на COLOR_BTNFACE, COLOR_BTNHIGHLIGHT, COLOR_BTNSHADOW, COLOR_BTNTEXT (для маленьких стрелок), COLOR_BTNSHADOW и COLOR_BTNLIGHT. Цвет большого участка между верхней и нижней концевыми кнопками основан на сочетании цветов COLOR_BTNFACE и COLOR_BTNHIGHLIGHT.
Если вы обрабатываете сообщения WM_CTLCOLORSCROLLBAR, то вы можете возвратить кисть из сообщения для изменения цвета определенной области. Давайте это проделаем.