Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вопросы к экзамену по психологии медиа вагина.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
15.12.2018
Размер:
392.7 Кб
Скачать

Вопросы к экзамену по психологии медиа

1. Понятие мультимедиа. Способы представления мультимедиа.

Мультимедиа (лат. Multum + Medium) — одновременное использование различных форм представления информации и ее обработки в единое целое. «Мультимедиа» – сложное слово, состоящее из двух простых: «мульти» – много и «медиа» – носитель. Таким образом, термин «мультимедиа» можно перевести как «множество носителей», то есть мультимедиа подразумевает множество различных способов хранения и представления информации (звука, графики, анимации и так далее).

Мультимедиа может быть грубо классифицировано как линейное и нелинейное:

- Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.

- Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью». Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа».

Если говорить о мультимедиа как о некоторой технологии представления информации, то необходимо упомянуть два аспекта – аппаратный и программный.

Аппаратные средства мультимедиа:

- Основные - компьютер с высокопроизводительным процессором, оперативной памятью 64 - 512 Мбайт, жёстким диском 40 - 100 Гбайт и выше, накопителем на гибких магнитных дисках, манипуляторами, мультимедиа-монитором со встроенными стереодинамиками и видеоадаптером SVGA.

- Специальные - приводы CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD; TV-тюнеры и фрейм-грабберы; графические акселераторы (ускорители), в том числе, для поддержки трёхмерной графики; платы видеовоспроизведения; устройства для ввода видеопоследовательностей; звуковые платы с установленными микшерами и музыкальными синтезаторами, воспроизводящими звучание реальных музыкальных инструментов; акустические системы с наушниками или динамиками и др.

Программные средства мультимедиа:

- Мультимедийные приложения:

1) энциклопедии,

2) интерактивные курсы обучения по всевозможным предметам,

3) игры и развлечения,

4) работа с Интернет,

5) тренажёры,

6) средства торговой рекламы,

7) электронные презентации,

и др.

Cредства создания мультимедийных приложений:

1) редакторы видеоизображений;

2) профессиональные графические редакторы;

3) средства для записи, создания и редактирования звуковой информации, позволяющие подготавливать

4) звуковые файлы для включения в программы, изменять амплитуду сигнала, наложить или убрать фон,

вырезать или вставить блоки данных на каком-то временном отрезке;

5) программы для манипуляции с сегментами изображений, изменения цвета, палитры;

6) программы для реализации гипертекстов,

и др.

Одними из первых пользовательских мультимедийных программ были компьютерные игры.

Они являются наиболее распространенным программным продуктом, в полной мере использующим преимущества

технологии мультимедиа: графика высокого разрешения, анимация, звуковое, музыкальное и голосовое сопровождение

присутствуют во всех современных играх.

Технологии мультимедиа:

1) Телевизионный приём - вывод телевизионных сигналов на монитор компьютера на фоне работы других программ.

2) Видеозахват - "захват" и "заморозка" в цифровом виде отдельных видеокадров.

3) Анимация - воспроизведение последовательности картинок, создающее впечатление движущегося изображения.

4) Звуковые эффекты - сохранение в цифровом виде звучания музыкальных инструментов, звуков природы или

музыкальных фрагментов, созданных на компьютере, либо записаных и оцифрованых.

5)Трёхмерная (3D) графика - графика, создаваемая с помощью изображений, имеющих не только длину и ширину, но и глубину.

6) Музыка MIDI (Musical Instrument Digital Interface, цифровой интерфейс музыкальных инструментов) - стандарт,

позволяющий

подсоединять к компьютеру цифровые музыкальные инструменты, используемые при сочинении и записи музыки.

7) Виртуальная реальность (Virtual Reality, VR). Слово "виртуальный" означает "действующий и проявляющий себя как

настоящий".

Виртуальная реальность - это высокоразвитая форма компьютерного моделирования, которая позволяет пользователю

погрузиться в модельный мир и непосредственно действовать в нём.

Зрительные, слуховые, осязательные и моторные ощущения пользователя при этом заменяются их имитацией,

генерируемой компьютером.

Признаки устройств виртуальной реальности:

1) моделирование в реальном масштабе времени;

2) имитация окружающей обстановки с высокой степенью реализма;

3)возможность воздействовать на окружающую обстановку и иметь при этом обратную связь.

Прикладное применения мультимедиа:

1) Образование

2) Техника (Разработчики программного обеспечения могут использовать мультимедиа в компьютерных симуляторах чего угодно:

от развлечения до обучения, например: военного или производственного обучения)

3) Промышленность (В промышленном секторе мультимедиа используют как способ презентации информации для акционеров,

руководства и коллег. Мультимедиа также полезно в организации обучения персонала, рекламы и продаж продукта по всему

миру посредством фактически неограниченных веб-технологий)

4) Математические и научные исследования (В математических и научных исследованиях мультимедиа в основном используется

для моделирования и симуляции. Например: учёный может взглянуть на молекулярную модель какого-либо вещества и

манипулировать ею с тем, чтобы получить другое вещество. Образцовые исследования можно найти в журналах, таких

как Journal of Multimedia)

5) Медицина (Врачи также могут получить подготовку с помощью виртуальных операций или симуляторов человеческого тела,

поражённого болезнью, распространённой вирусами и бактериями, таким образом пытаясь разработать методики её предотвращения)