Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка2.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
22.11.2018
Размер:
294.4 Кб
Скачать

Завдання для самостійної роботи

  1. Додати до проекту і запрограмувати командну кнопку, що дозволяла б визначити мінімальний елемент масиву.

  1. Додати до проекту і запрограмувати командну кнопку, що дозволяла б визначити середнє значення елементів масиву.

  1. Внести такі зміни до програми, щоб результат з відповідним пояснювальним текстом був виведений у текстове вікно (розміщений по центру, крупним шрифтом та вибраним кольором).

  1. Внести такі зміни до програми, щоб результат з відповідним пояснювальним текстом був виведений на форму (розміщений по центру, крупним шрифтом та вибраним кольором).

Практична робота 4. Ознайомлення з правилами формування меню в системи програмування Vbasic. Методичні вказівки до практичної роботи

Більшість додатків Windows містить строку меню. Верхній рівень – елементи головного меню, визначають головні групи команд. При виборі елемента меню першого рівня автоматично відкривається меню другого рівня, якщо воно є (таких впорядкованих рівнів може бути до шости). Створення меню в системи програмування Vbasic відбувається за допомогою редактора меню (Menu Editor). Відкривається вікно Menu Editor, якщо: 1)нажати комбінацію клавіш Ctrl+E; 2)вибрати відповідну піктограму на панелі інструментів; 3)звернутись до пункту меню Tools> Menu Editor.

Вікно редактора меню містить поля, значення в яких характеризують кожний пункт меню. До поля Caption вводиться текст, який буде відображений у рядку меню. Для швидкого відкриття меню або виклику команди використовуються гарячі клавіші. Для визначення гарячої клавіші досить у полі Captіon перед відповідною буквою поставити амперсант (&). У цьому випадку символ гарячої клавіші в рядку меню буде підкреслений.

У полі Name елементові меню призначається імя, під яким буде створена процедура обробки відповідної команди меню. Необхідно пам'ятати, що Vіsual Basіc не призначає елементам меню ім'я за замовчуванням, як для інших елементів керування. За рекомендацією імя меню повинно складатися з таких частин: префікса mnu, який вказує, що це меню; далі для пунктів головного меню - ім'я пункту; для підменю - скорочені імена попередніх пунктів, а потім власне ім'я пункту меню.

Для створення меню декількох рівнів існують кнопки зі стрілками. Кнопка зі стрілкою вправо зміщає елемент меню на рівень нижче, а зі стрілкою вліво - на рівень вище. Кнопки з вертикальними стрілками змінюють позицію окремих елементів меню, тобто переміщають їх у списку вище або нижче.

Поле Shortcut дозволяє визначити комбінації клавіш для швидкого доступу до окремих елементів меню.

Властивість Vіsіble дозволяє відображати або приховувати окремі елементи меню. Властивість Enabled функціонує так само, як у іншіх елементах керування: якщо його значення False, то текст напису подсвічується сірим кольором і користувач не може виконати цю команду меню. Властивість Checked дозволяє позначити обраний елемент меню галочкою.

Властивості елементів меню можна змінювати під час виконання, привласнюючи їм нові значення (наприклад: ймя.Vіsіble= False).

Після завдання за допомогою редактора меню всіх елементів ієрархічної структури меню додатку і виходу з редактора на формі відображається рядок створеного меню. Далі необхідно у вікні коду створити процедури виконання кожної команди меню. Для цього потрібно звернутись до відповідного пункту меню на формі (після чого відкривається вікно коду) або вибрати відповідне ім'я серед об'єктів форми у вікні коду і написати програму (процедура буде відноситись до події Click).