Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пример оформления отчета по РГР КГ.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
16.11.2018
Размер:
1.12 Mб
Скачать

Команды AutoCad 2011 используемые при 3d моделировании телефона

Наименование команды

Функциональное назначение

«ЯЩИК»

осуществяет создание 3D параллелепипеда

.

.

.

.

Команда «ЯЩИК» осуществяет создание 3D параллелепипеда

Способ доступа:

Лента: Главная вкладка Моделирование панель Раскрывающийся список "Твердотельные примитивы" раскрывающийся список ЯщикНедоступна на ленте в текущем рабочем пространстве.

Меню: Рисование Моделирование ЯщикНедоступно в меню в текущем рабочем пространстве.

Панель: Моделирование

Отображаются следующие запросы.

Первый угол или [Центр]: Указать точку или ввести ц для задания центра

Указать второй угол или [Куб/Линейные]: Указать второй угол ящика или ввести опцию

Если значение Z для указанного второго угла ящика отличается от значения для указанного первого угла, подсказка высоты не выводится на экран.

Указание высоты или [2Точки] <значение по умолчанию>: Задайте высоту или введите 2P для опции моделирования по 2 точкам

При вводе положительного значения высота отсчитывается в положительном направлении оси Z текущей ПСК. При вводе отрицательного значения высота отсчитывается в отрицательном направлении оси Z текущей ПСК.

Основание ящика всегда вычерчивается параллельно плоскости XY текущей ПСК (плоскость построений). Высота ящика задается в направлении оси Z. Для высоты можно указывать положительные и отрицательные значения.

Рис.1.1 Выполнение команды «ЯЩИК».

…………………..

Выводы раздела 1 раздел 2 Разработка трехмерной модели телефона Nokia n96 (указать свою модель!!!) в AutoCad 2011.

По заданию данной расчетно-графической работы необходимо выполнить 3d модель собственного мобильного телефона. В моём случае это модель телефона Nokia N96.

Рис. 2.1 Nokia N96.

Модель будем выполнять в нескольких слоях. Каждый слой содержит элементы, относящиеся к какой либо структурной части телефона.

Рис. 2.2 Окно Layer Properties Manager.

После создания слоёв, приступаем к созданию трехмерной модели телефона. Для этого воспользуемся стандартными примитивами автокад: box, pline, circle. При помощи команд union, subtract intersect, extrude, slice отредактируем примитивы и получим приближенную модель. Далее при помощи команд fillet и chamfer обработаем углы и грани модели. В результате получим готовую модель телефона.

Так как моделируемый телефон является двухсторонним слайдером, необходимо построить модель с учетом различных позиций верхней части корпуса. Для этого скопируем верхнюю часть корпуса в три разных слоя при помощи команды copy. Далее по очереди отключаем два слоя и смещаем корпус на необходимоё расстояние по одной из осей при помощи команды move. Таким образом мы получаем полную модель телефона.

Рис. 2.3 Телефон в сложенном положении.

Рис. 2.4 Телефон со сдвинутым вверх корпусом.

Рис. 2.5 Телефон со сдвинутым вниз корпусом.

Рис. 2.6 Телефон вид снизу

Таким образом выполнив все необходимые операции мы получили 3d модель телефона Nokia N96.

Настроем параметры визуализации 3D модели мобильного телефона. Для этого необходимо задать подходящие материалы каждому объекту модели, настроить параметры отражения и прозрачности. Данные операции выполним при помощи инструмента materials. В результате получим модель телефона с заданными материалами, которая после рендеринга приобретает более реалистичный вид (рис. 2.7).

Рис. 2.7. Модель телефона с заданными материалами

В качестве фона зададим поверхность и назначим ей текстуру дерева. Для этого воспользуемся примитивом box и инструментом materials.

Далее необходимо задать освещение, которое бы способствовало максимально реалистичному изображению детали. Что бы достигнуть поставленной цели создадим разные источники освещения с разной интенсивностью и расположим их с разных сторон от модели (рис. 2.8). Для этого воспользуемся командами pointlight и spotlight.

Рис. 2.8 Модель с расставленными источниками света

Для того чтобы имитировать включенный экран телефона вставим растровое изображение дисплея в определенное место модели. Для вставки изображения необходимо воспользоваться командой главного меню Insert -> Raster Image Reference.

Проведя рендеринг модели получим реалистичное изображение телефона (рис. 2.9 – рис. 2.11).

Рис. 2.9 Телефон с закрытым корпусом

Рис. 2.10 Телефон с открытым вверх корпусом

Рис. 2.11 Телефон с открытым вниз копусом

В результате проделанной работы мы получили 3D модель телефона с настроенными параметрами визуализации. После рендеринга получили реалистичное изображение телефона. Таким образом можно сделать вывод, что AutoCAD содержит все необходимые инструменты для настройки визуализации моделей.