- •Романчик в.С.
- •Минск, бгу, 2011
- •Введение в Интернет Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации в Интернет
- •Способы подключения к сети Интернет
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Адресация электронной почты
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Задания по теме “Введение в Интернет”
- •Общие задания для лабораторной работы #1
- •Глава 1. Протоколы Интернет Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол ip
- •Транспортный протокол tcp
- •Флаги (управляющие биты) Это поле содержит 6 битовых флагов:
- •Механизм действия протокола
- •Передача данных
- •Протокол дэйтаграмм udp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протокол pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол smtp
- •Спецификация mime
- •Проблемы с кодировкой
- •Протокол ftp
- •Http – Протокол передачи гипертекстов
- •Что такое транзакция http
- •Клиентские методы http
- •Что возвращается обратно: коды ответа сервера
- •Заголовки http
- •Задания по теме «Протоколы Интернет»
- •Глава 2 Краткий обзор основных технологий Веб
- •Язык разметки гипертекста html
- •Язык xml
- •Язык программирования скриптов на стороне клиента JavaScript
- •Язык Java на клиентской странице
- •Технология «клиент-сервер». Cgi
- •Программирование для серверов
- •Технология ssi
- •Язык программирования Perl
- •Глава 3. Основные этапы разработки сайтов
- •Модель водопада
- •Спиральная модель
- •Модель Уолта Диснея
- •Управление проектами
- •Глава 4. Веб – дизайн и обработка гипертекстовых документов
- •Главная страница
- •Рекомендации по дизайну главной страницы
- •Какими должны быть внутренние страницы web-сайта
- •Логическое проектирование дизайна сайта
- •Основные этапы и уровни информационного обмена
- •Сжатие изображений с помощью фракталов
- •Язык разметки гипертекста html
- •Теги, атрибуты, значения
- •Структура документа
- •Разрыв строки
- •Предварительное форматирование
- •Выравнивание текста
- •Комментарии
- •Физическая и логическая разметка документа
- •«Физические» теги:
- •«Логические» теги:
- •Специальные символы
- •Графика
- •Формы html
- •Теги div и span
- •Метатеги
- •Новое в html 5
- •Валидация документов
- •Вопросы и задания
- •Задания для выполнения
- •Каскадные таблицы стилей css
- •Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Множественные классы
- •Селекторы идентификаторов (id-селекторы)
- •Комментарии
- •Свойства шрифтов. Свойство шрифтов font позволяет задать одну или несколько характеристик шрифта.
- •Свойства текста.
- •Цвет и фон.
- •Представление документа в виде специальных областей – блоков
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Визуальное форматирование
- •Визуальные эффекты
- •Свойства списков
- •Свойства таблиц
- •Псевдоклассы
- •Псевдостили текста
- •Псевдоэлементы
- •Различные свойства
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •6. Свойства изображений.
- •Css. Примеры
- •Новое в css3
- •Валидация css
- •Глава 5. Язык JavaScript Введение
- •Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии. Скрытие сценариев от браузеров
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •Инструменты для разработчика
- •Описание языка Типы данных
- •Преобразование типа
- •Специальные числа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •Метод eval()
- •Функции
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Модель событий
- •Ключевое слово this
- •Исключения: throw/catch/finally
- •Объектная модель
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •Объект Function (Функция)
- •Свойства Function
- •Методы Function
- •Объекты браузера
- •Объект window
- •Методы объекта window
- •Свойства окна, передаваемые методу open
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства объекта screen
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта document
- •Коллекции и подчиненные объекты объекта document Обращение к элементам страницы
- •Свойства и методы объекта location
- •Свойства и методы объекта style
- •Объект layer
- •Свойства объекта layer
- •Методы объекта layer
- •Навигация по дереву документа
- •Свойства объектов-узлов
- •Несколько других свойств узлов - объектов dom
- •Создание новых узлов
- •Добавление узлов в документ
- •Копирование: метод cloneNode()
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Работа с атрибутами элементов
- •Метод removeAttribute()
- •Модель ajax:
- •Запрос к серверу. Класс xmlHttpRequest
- •Методы класса xmlHttpRequest
- •Свойства класса xmlHttpRequest
- •Создание экземпляра объекта xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Проблема с кешированием в Microsoft Internet Explorer
- •Информируйте пользователя
- •Подготовьте запасной план
- •Работа с cookie
- •Формат и синтаксис cookie
- •Синтаксис http заголовка для поля Cookie
- •Дополнительные сведения
- •Способы задания значений cookie
- •Примеры на JavaScript
- •Тестовые вопросы по языку JavaScript
- •Упражнения и задачи по JavaScript
- •Список итоговых заданий (курсовая работа)
- •Литература
- •Приложение 1. Программное обеспечение Adobe Dreamweaver cs4
- •Типы данных
- •Ассоциированные массивы
- •Операторы
- •Подпрограммы
- •Введение
- •Возможности php.
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Глава 1. Язык php Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Язык запросов sql
- •Операция соединения.
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Некоторые улучшения в организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из клиентской формы на сервер по методу get
- •Передача данных из клиентской формы на сервер по методу post
- •Php и различные формы
- •Обработка форм
- •Более сложные переменные формы
- •Базы данных и язык sql
- •Реляционные субд Модель данных в реляционных субд
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды sql
- •Команды определения структуры данных (Data Definition Language – ddl)
- •Команды манипулирования данными (Data Manipulation Language – dml)
- •Команды управления транзакциями (Transaction Control Language - tcl)
- •Команды управления доступом (Data Control Language – dcl)
- •Работа с командами sql Извлечение данных, команда select
- •Ключевое слово distinct
- •Секция from, логическое связывание таблиц
- •Секция where
- •Секция order by
- •Групповые функции
- •Секция group by
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Команда delete
- •Команда update
- •Определение структуры данных Команда create table
- •Команда alter table
- •Команда drop table
Объект layer
Доступ к слоям объекта layer
Все слои, определенные в документе, доступны как элементы коллекции layers.
document.layers[2]
document.layers["somelayer"]
Для доступа к слою, находящемуся внутри другого слоя, используется такой способ:
document.layers["outerlayer"].layers["innerlayer"]
Свойства объекта layer
Свойство |
Описание |
above |
Возвращает ссылку на слой, находящийся над текущим (т.е. выше в z-последовательности). Если таких нет, возвращается null. |
background |
Ссылка но объект Image, представляющий фоновый ресунок текущего слоя. Вы можете использовать свойство src этого объекта для задания или получения адреса файла рисунка. Этому свойству можно присвоить ссылку на другой объект Image. Если для текущего слоя не задан фоновый рисунок, возвращается null. |
below |
Возвращает ссылку на слой, находящийся под текущим (т.е. ниже в z-последовательности). Если таких нет, возвращается null. |
bgcolor |
Цвет фона слоя. |
document |
Возвращает ссылку на объект document, представляющий содержимое слоя. |
Left |
Горизонтальная координата левого верхнего угла слоя в пикселах. |
name |
Имя тега, заданного в атрибуте NAME. |
pageX |
Горизонтальная координата слоя относительно остального документа. |
pageY |
Вертикальная координата слоя относительно остального документа. |
parentLayer |
Возвращает ссылку на родительский слой или объект window, если родительского слоя нет. |
siblingAbove |
Возвращает ссылку на слой, находящийся над текущим (т.е. выше в z-последовательности) и имеющий того же родителя. Если таких нет, возвращает null. |
siblingBelow |
Возвращает ссылку на слой, находящийся под текущим (т.е. виже в z-последовательности) и имеющий того же родителя. Если таких нет, возвращает null. |
Src |
Возвращает адрес файла документа, отображаемого в слое. |
Top |
Вертикальная координата левого верхнего угла слоя в пикселах. |
visibility |
Видимость слоя: show показывает его, hide скрывает, а inherit наследует видимость от родителя ( по умолчанию). |
window |
Возвращает ссылку на объект window (или frame), где находится текущий слой. |
X |
То же самое, что left. |
Y |
То же самое, что top. |
zIndex |
Порядок перекрытия слоев. Слои с большим значением этого свойства перекрывают слои с меньшим значением. По умолчанию равно нулю. |
Методы объекта layer
Метод |
Описание |
load({Адрес файла нового документа}, {Новая ширина слоя в пикселах}) |
Позволяет заменить содержимое слоя. В качестве первого параметра принимается адрес документа, который будет отображен в текущем слое. |
moveAbove({Имя слоя}) |
Перемещает текущий слой выше слоя, имя которого передано в качестве параметра. |
moveBelow({Имя слоя}) |
Перемещает текущий слой ниже слоя, имя которого передано в качестве параметра. |
moveBy({X},{Y}) |
Перемещает слой на X пикселов вправо и на Y пикселов вниз. Для перемещения влево и вверх задайте отрицательные значения X и Y. |
moveTo({X},{Y}) |
Перемещает слой в точку, заданную координатами X и Y. Координаты отсчитываются относительно родительского слоя (если такой есть). |
moveToAbsolute({X},{Y}) |
Перемещает слой в точку, заданную координатами X и Y. Координаты отсчитываются относительно документа. |
resizeBy({X},{Y}) |
Увеличивает слой на X пикселов по горизонтали и на Y пикселов по вертикали. Для его уменьшения задайте отрицательные значения X и Y. |
resizeTo({X},{Y}) |
Увеличивает слой до размера, заданного значениями X и Y. |
Document Object Model (DOM)
DOM представляет HTML - документ как дерево объектов - узлов (node). На вершине иерархии находится объект document. В структуре дерева могут присутствовать узлы разных типов, они представлены в таблице:
Описание |
Пример |
Верхний элемент в структуре HTML-дерева |
<html> |
HTML комментарий |
<!-- this is comment --> |
HTML элемент (тег) |
<p> … </p> |
Атрибут HTML элемента |
bgcolor=”red” |
Текст, содержащийся внутри HTML элемента |
Content of paragraph |
Корнем дерева считают объект document либо объект - узел <html>. Дочерними объектами узлами <html> являются узлы <head> и <body>, у которых, в свою очередь, есть собственные дочерние узлы. Возьмем небольшой фрагмент HTML документа:
<!-- пример pr27: -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Overview of the DOM </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1> Иерархия узлов </H1>
<P>
На вершине иерархии находится узел
<TT> document </TT>
, который представляет в DOM сам документ.
</P>
</BODY>
</HTML>
Раздел HEAD этого документа содержит элемент TITLE с текстом. Раздел BODY содержит заголовок первого уровня и параграф, в котором одно слово набрано телетайпным шрифтом. На следующей диаграмме показаны все узлы этого документа.
Узлы каждого типа (document, элементы, атрибуты и текст) имеют свой набор свойств и методов, которые позволяют через сценарии манипулировать ими. Рассмотрим фрагмент документа:
<DIV>
<UL ID="components">
<LI>HTML</LI>
<LI>CSS</LI>
<LI>Javascript</LI>
</UL>
</DIV>
В DOM этому фрагменту соответствует ветка дерева узла<DIV>к узлу<UL>. Здесь она разветвляется на три веточки по числу узлов<LI>(узлы-атрибуты не принято включать в состав дерева). Каждый из этих узлов имеет по одному побегу, который заканчивается текстовым узлом.