- •Романчик в.С.
- •Минск, бгу, 2011
- •Введение в Интернет Коротко об истории Интернет
- •Как работает Интернет?
- •Система адресации в Интернет
- •Способы подключения к сети Интернет
- •Сервисы Интернет
- •Электронная почта
- •Адресация электронной почты
- •Передача файлов по ftp
- •Всемирная паутина www
- •Задания по теме “Введение в Интернет”
- •Общие задания для лабораторной работы #1
- •Глава 1. Протоколы Интернет Понятие и краткое описание протоколов
- •Соотношение между tcp/ip и osi/iso
- •Межсетевой протокол ip
- •Транспортный протокол tcp
- •Флаги (управляющие биты) Это поле содержит 6 битовых флагов:
- •Механизм действия протокола
- •Передача данных
- •Протокол дэйтаграмм udp
- •Протоколы сетевого уровня
- •Протоколы электронной почты
- •Протокол pop3
- •Протокол imap4
- •Протокол smtp
- •Спецификация mime
- •Проблемы с кодировкой
- •Протокол ftp
- •Http – Протокол передачи гипертекстов
- •Что такое транзакция http
- •Клиентские методы http
- •Что возвращается обратно: коды ответа сервера
- •Заголовки http
- •Задания по теме «Протоколы Интернет»
- •Глава 2 Краткий обзор основных технологий Веб
- •Язык разметки гипертекста html
- •Язык xml
- •Язык программирования скриптов на стороне клиента JavaScript
- •Язык Java на клиентской странице
- •Технология «клиент-сервер». Cgi
- •Программирование для серверов
- •Технология ssi
- •Язык программирования Perl
- •Глава 3. Основные этапы разработки сайтов
- •Модель водопада
- •Спиральная модель
- •Модель Уолта Диснея
- •Управление проектами
- •Глава 4. Веб – дизайн и обработка гипертекстовых документов
- •Главная страница
- •Рекомендации по дизайну главной страницы
- •Какими должны быть внутренние страницы web-сайта
- •Логическое проектирование дизайна сайта
- •Основные этапы и уровни информационного обмена
- •Сжатие изображений с помощью фракталов
- •Язык разметки гипертекста html
- •Теги, атрибуты, значения
- •Структура документа
- •Разрыв строки
- •Предварительное форматирование
- •Выравнивание текста
- •Комментарии
- •Физическая и логическая разметка документа
- •«Физические» теги:
- •«Логические» теги:
- •Специальные символы
- •Графика
- •Формы html
- •Теги div и span
- •Метатеги
- •Новое в html 5
- •Валидация документов
- •Вопросы и задания
- •Задания для выполнения
- •Каскадные таблицы стилей css
- •Способы включения каскадных таблиц стилей
- •Множественные классы
- •Селекторы идентификаторов (id-селекторы)
- •Комментарии
- •Свойства шрифтов. Свойство шрифтов font позволяет задать одну или несколько характеристик шрифта.
- •Свойства текста.
- •Цвет и фон.
- •Представление документа в виде специальных областей – блоков
- •Отступы, поля, позиционирование
- •Границы элементов
- •Визуальное форматирование
- •Визуальные эффекты
- •Свойства списков
- •Свойства таблиц
- •Псевдоклассы
- •Псевдостили текста
- •Псевдоэлементы
- •Различные свойства
- •1. Свойства шрифтов.
- •2. Свойства текста.
- •3. Свойства цвета и фона.
- •4. Свойства рамки.
- •6. Свойства изображений.
- •Css. Примеры
- •Новое в css3
- •Валидация css
- •Глава 5. Язык JavaScript Введение
- •Включение скриптов JavaScript в html-код
- •Создание простых сценариев
- •Комментарии. Скрытие сценариев от браузеров
- •Отладка скриптов. Ввод и вывод данных
- •Инструменты для разработчика
- •Описание языка Типы данных
- •Преобразование типа
- •Специальные числа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •Метод eval()
- •Функции
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Модель событий
- •Ключевое слово this
- •Исключения: throw/catch/finally
- •Объектная модель
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты String, Array, Date, Math Объект String
- •Объект Date (Дата)
- •Методы объекта Date
- •Объект Function (Функция)
- •Свойства Function
- •Методы Function
- •Объекты браузера
- •Объект window
- •Методы объекта window
- •Свойства окна, передаваемые методу open
- •Свойства и методы объекта navigator
- •Свойства объекта screen
- •Свойства и методы объекта history
- •Свойства и методы объекта document
- •Коллекции и подчиненные объекты объекта document Обращение к элементам страницы
- •Свойства и методы объекта location
- •Свойства и методы объекта style
- •Объект layer
- •Свойства объекта layer
- •Методы объекта layer
- •Навигация по дереву документа
- •Свойства объектов-узлов
- •Несколько других свойств узлов - объектов dom
- •Создание новых узлов
- •Добавление узлов в документ
- •Копирование: метод cloneNode()
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Работа с атрибутами элементов
- •Метод removeAttribute()
- •Модель ajax:
- •Запрос к серверу. Класс xmlHttpRequest
- •Методы класса xmlHttpRequest
- •Свойства класса xmlHttpRequest
- •Создание экземпляра объекта xmlHttpRequest
- •Использование dom
- •Проблема с кешированием в Microsoft Internet Explorer
- •Информируйте пользователя
- •Подготовьте запасной план
- •Работа с cookie
- •Формат и синтаксис cookie
- •Синтаксис http заголовка для поля Cookie
- •Дополнительные сведения
- •Способы задания значений cookie
- •Примеры на JavaScript
- •Тестовые вопросы по языку JavaScript
- •Упражнения и задачи по JavaScript
- •Список итоговых заданий (курсовая работа)
- •Литература
- •Приложение 1. Программное обеспечение Adobe Dreamweaver cs4
- •Типы данных
- •Ассоциированные массивы
- •Операторы
- •Подпрограммы
- •Введение
- •Возможности php.
- •Инструменты для разработки
- •Как php работает
- •Глава 1. Язык php Типы данных
- •Массивы и инициализация массивов
- •Объектно-ориентированное программирование в php Основные понятия ооп
- •Классы и Объекты
- •Конструкторы и деструкторы
- •Наследование классов и интерфейсов
- •Магические методы
- •Обработка ошибок
- •Ошибки php и журнал error_reporting
- •Чтение и запись бинарных файлов
- •Работа с каталогами в рнр
- •MySql – сервер: бд1; бд2; бд3; бд4;
- •Язык запросов sql
- •Операция соединения.
- •Команды sql для создания баз данных и таблиц
- •Выборка данных из таблиц бд
- •Работа с MySql (сохранение данных в базе данных).
- •Работа с MySql занесение и получение данных из базы данных
- •Некоторые улучшения в организации работы с данными
- •Передача данных от клиента к серверу и обратно. Протокол http
- •Клиентские методы http
- •Обработка html-форм
- •Передача переменных в скрипт.
- •Передача значений переменных по методу get
- •Передача данных из клиентской формы на сервер по методу get
- •Передача данных из клиентской формы на сервер по методу post
- •Php и различные формы
- •Обработка форм
- •Более сложные переменные формы
- •Базы данных и язык sql
- •Реляционные субд Модель данных в реляционных субд
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды sql
- •Команды определения структуры данных (Data Definition Language – ddl)
- •Команды манипулирования данными (Data Manipulation Language – dml)
- •Команды управления транзакциями (Transaction Control Language - tcl)
- •Команды управления доступом (Data Control Language – dcl)
- •Работа с командами sql Извлечение данных, команда select
- •Ключевое слово distinct
- •Секция from, логическое связывание таблиц
- •Секция where
- •Секция order by
- •Групповые функции
- •Секция group by
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Команда delete
- •Команда update
- •Определение структуры данных Команда create table
- •Команда alter table
- •Команда drop table
Основные этапы и уровни информационного обмена
Интернет является средством коммуникации, средством обмена информацией и источником информации. Здесь имеются в виду основные формы представления информации: аудио, видео, текстовая информация. При создании и обмене информацией обычно выделяют три уровня. На этапе моделирования в предметной области выделяются основные понятия и формулируется намерение о том, что необходимо выразить. Производится анализ и выявление требований к создаваемой информации. Таким образом создается информационный объект, содержащий данные в каком-либо виде и наделяющий эти данных смыслом. Второй этап - это этап передачи информации по указанному адресу. При передаче информации данные передаются другой стороне на основе протоколов передачи данных. Последний этап является уровнем интерпретации информации. На этом уровне адресат производит анализ данных и выделяет заложенный в них смысл с помощью специальных правил, тем самым, реконструируя исходные знания.
Отметим, что одну и ту же модель можно составить совершенно по-разному. Передача может осуществляться с помощью голоса, визуально, явной формализации в тексте. Интерпретация основана на заданных или предполагаемых правилах и подбирается в каждом случае. Например, часто сложно впервые прочитать текст, написанный незнакомым подчерком, иностранную речь с выраженным акцентом.
На уровне моделирования мы должны пройти следующие этапы:
- Анализ предметной области. При этом ищется ответ на вопрос: «Что именно мы хотим передать».
- Создание правил формализации. Какая формальная схема, какой способ позволяет лучше всего передать намерения, смысл? Например, музыка, живопись или текстовое представление
- Кодирование в терминах правил. Как эффективнее выразить информацию в выбранном формализме?
На уровне передачи мы передаем информацию, при этом заранее необходимо выяснить, что нужно обеспечить, чтобы данные могли быть переданы полностью и, желательно, без искажений.
На уровне интерпретации можно выделить следующие этапы:
- Раскодирование пакета. При этом решается, по каким именно формальным правилам извлекать знания, смысл из этого пакета.
- Интерпретация. Интерпретирование извлеченного смысла, реконструкция модели знаний.
- Работа. Действия с информацией, возможно, обогащение данных и их последующая передача.
Каждый из уровней важен при передаче информации. Затрагиваемые вопросы при работе с уровнями моделирования и интерпретации связаны с общими вопросами объектно-ориентированного дизайна и анализа требований.
Гипертекстовая информация предусматривает описание и разметку документа на основе языков HTML и XHTML.
Для создания XML документов существуют инструменты, позволяющие легко кодировать информацию. Скорость кодирования (особенно с использованием StAX) достаточно быстрая. Легко контролировать результат и частично процесс кодирования. В настоящее время в большинстве программных платформ (j2ee, .net), а также на клиентских приложениях (ms windows, браузеры) уже встроена поддержка XML.
Сжатие изображений с помощью фракталов
Существуют ряд алгоритмов для сжатия изображения с помощью фракталов. Они основаны на теореме Банаха о сжимающих преобразованиях и являются результатом работы исследователя Технологического института шт. Джорджия Майкла Барнсли.