Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
HTML.doc
Скачиваний:
28
Добавлен:
24.03.2016
Размер:
780.8 Кб
Скачать

Содержание

  • 1 <MAP>...</MAP>

  • 2 <BGSOUND>...</BGSOUND>

  • 3 <IMG>...</IMG>

  • 4 <MARQUEE>...</MARQUEE>

  • 5 <SCRIPT>...</SCRIPT>

  • 6 <EMBED>...</EMBED>

  • 7 <OBJECT>...</OBJECT>

  • 8 <PARAM>...</PARAM>

<MAP>...</MAP>

Создание нескольких активных областей на одном рисунке <AREA>- задает чувствительную область

Атрибуты <MAP>:

  • NAME - имя карты координат

Атрибуты <AREA>:

  • SHAPE - форма области

SHAPE=rect - прямоугольник (задаются две пары координат: x1,y1,x2,y2 (для верхнего левого и нижнего правого углов))

SHAPE=circle - окружность (задается x,y,r , где x,y - координаты центра, r - радиус)

SHAPE=poly - многоугольник (задается x1,y1,x2,y2,...xn,yn , где x,y - координаты углов)

  • HREF - URL ссылки при щелчке на область мыщью

  • NOHREF - задание неактивной но чувствительной области

  • COORDS - координаты области

Пример:

<MAP NAME="menu">

<AREA SHAPE=rect COORDS="0,0,20,20" HREF="file1.html">

<AREA SHAPE=rect COORDS="40,0,60,20" HREF="file2.html">

</MAP>

Определение рисунка как меню производится в теге <IMG>при помощи атрибутаUSEMAP:

<IMG SRC="pic.gif" border=0 USEMAP=#menu>

<BGSOUND>...</BGSOUND>

Вставить звуковой файл в документ (вставляется после <HEAD>). Только для IE.

Параметры BGSOUND:

  • SRC - имя звукового файла (wav)

SRC="Sound.wav"

  • LOOP - число повторов

LOOP=3

  • VOLUME

  • DELAY

  • BALANCE

<IMG>...</IMG>

Вставка изображения, видео или звука.

Синтаксис:

<IMG SRC="имя файла">

  • имя файла=file.jpg

  • имя файла=file.gif - вставка графического изображения

  • имя файла=file.wav - вставка звука

  • имя файла=file.avi - вставка видео фрагмента

Параметры:

  • WIDTH - ширина картинки в пикселях

  • HEIGHT - высота картинки в пикселях

  • ALIGN - выравнивание

ALIGN=LEFT - изображение прижимается к левому полю окна, текст обтекает изображение с правой стороны

ALIGN=CENTER - выравнивание по центру

ALIGN=RIGHT - изображение прижимается к правому полю окна, текст обтекает изображение с левой стороны

VALIGN=TOP - верхняя граница изображения выравнивается по самому высокому элементу текущей строки

VALIGN=TEXTTOP - верхняя граница изображения выравнивается по самому высокому текстовому элементу текущей строки

VALIGN=MIDDLE - выравнивание середины изображения по базовой линии текущей строки

VALIGN=ABSMIDDLE - выравнивание середины изображения посередине текущей строки

VALIGN=BOTTOM,BASELINE - выравнивание нижней границы изображения по базовой линии текущей строки

VALIGN=ABSBOTTOM - выравнивание нижней границы изображения по нижней границе текущей строки

  • HSPACE - горизонтальный отступ от графического изображения

  • ALT - альтернативный текст

<MARQUEE>...</MARQUEE>

Создание бегущей строки.

  • BEHAVIOR-устанавливает движения текста

  • BEHAVIOR="scroll"(по умолчанию)-стандартное движение от правого края к левому

  • BEHAVIOR="alternate"-движение от правого края к левому и обратно

  • BEHAVIOR="slide"-один раз пробегает и остается

  • DIRECTION-направление движения текста

  • DIRECTION="left"(по умолчанию)

  • DIRECTION="right"

  • DIRECTION="up"

  • DIRECTION="down"

  • LOOP - число повторений цикла, по умолчанию "infinite"-вечно

  • WIDTH - ширина строки

  • WIDTH=n - ширина строки n пикселей

  • WIDTH=n% - ширина строки n% от ширины экрана

  • HEIGHT - высота строки

  • HEIGHT=n - высота строки n пикселей

  • HEIGHT=n% - высота строки n% от max возможного значения

  • scrollAmount - регулировка движения строки по экрану

  • scrollAmount=n - строка скачет через n пикселей

  • scrollDelay - скорость перерисовки строки

  • scrollDelay= t - скорость перерисовки t милисекунд

  • TrueSpeed - по умолчанию"false"

  • BGCOLOR - цвет поверхности бегущей строки

События:

  • onStart срабатывает, когда должна начаться прокрутка

  • onFinish срабатывает, когда прокрутка закончилась

  • onBounce срабатывает, когда бегущяя строка достигла границы и меняет направление

допускается, когда значение behavior установлено на "alternate"

  • onMouseOver срабатывает при наведении курсора на прокрутку

  • onMouseOut срабатывает, когда курсор убирается с прокрутки

  • onClick срабатывает при нажатии на прокрутку

Синтаксис:

<MARQUEE BEHAVIOR="alternate"><IMG SRC="001.PNG" BEHAVIOR=ALTERNATE HEIGHT=227 WIDTH=213 ALT="Idocs Guide to HTML">

<SCRIPT>...</SCRIPT>

Описывает язык скрипта.

Обычно это или JavaScriptлибоVBScript.

Атрибуты:

  • LANGUAGE="JavaScript" - указывает, что используется JavaScript

  • LANGUAGE="VBScript" - указывает, что используется VBScript

<EMBED>...</EMBED>

Размещает модуль на Web-странице.

Атрибуты EMBED:

  • ALIGN=value - Выравнивание.

  • BORDER=num - Ширина рамки в пикселях.

  • FRAMEBORDER=value (NO - не отображать рамку).

  • HEIGHT=num - Высота кадра, выраженная в единицах, которые установлены в атрибуте UNITS.

  • HIDDEN - Скрывает модули на странице.

  • HSPACE=num - Ширина левого и правого полей в пикселях.

  • NAME=name - имя модуля.

  • PALETTE=value

PALETTE=FOREGROUND - цвет переднего плана.

PALETTE=BACKGROUND - цвет фона.

  • PLUGINSPAGE=URL - URL Web-страницы, содержащей инструкции по инсталяции модуля.

  • SRC=URL - URL, указывающий местонахождение встроенного файла мультимедиа. Если этот атрибут не используется, то следует использовать атрибут TYPE.

  • TYPE=type - MIME-тип встроенного объекта, определяющий модуль, который необходимо загрузить. Используется для модулей, которым не требуются данные.

  • UNITS=value

Значение PIXELS - Единицами измерения служат пиксели.

Значение EN - Единицами измерения служит половина размера шрифта.

  • VSPACE=num - Ширина верхнего и нижнего полей в пикселях.

  • WIDTH=num - Ширина фрейма, выраженная в единицах, которые установлены в атрибуте UNITS.

  • AVTOSTART - Указывает, надо ли сразу проигрывать загружаемый файл.

<OBJECT>...</OBJECT>

Размещает модуль на Web-странице. Применяется внутренний тег <PARAM>.

Атрибуты OBJECT:

  • BORDER=num - Ширина рамки в пикселях.

  • CLASSID=URL - URL модуля для загрузки из Internet, если у пользователя этот модуль не инсталирован.

  • DATA=URL - URL файла, содержащего данные объекта.

  • HEIGHT=num - Высота кадра, выраженная в единицах, которые установлены в атрибуте UNITS.

  • HSPACE=num - Ширина левого и правого полей в пикселях.

  • ID=name - Имя встроенного объекта.

  • TYPE=type - MIME-тип встроенного объекта, определяющий модуль, который необходимо загрузить. VSPACE=num - Ширина верхнего и нижнего полей в пикселях.

  • WIDTH=num - Ширина фрейма, выраженная в единицах, которые установлены в атрибуте UNITS.

  • UNITS=value

Значение PIXELS - Единицами измерения служат пиксели.

Значение EN - Единицами измерения служит половина размера шрифта.

<PARAM>...</PARAM>

Указывает дополнительные свойства вставляемого модуля. Размещается между <OBJECT>...</OBJECT>

Пример:

<OBJECT определение_объекта>

<PARAM NAME="LOOP" VALUE="TRUE">

</OBJECT>

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]