Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебное пособие_AutoCAD.doc
Скачиваний:
52
Добавлен:
23.03.2016
Размер:
2.87 Mб
Скачать
  1. Использование штриховки и заливки

Штриховка используется в чертежах для обозначения сечений и разрезов.

С помощью кнопок и , расположенных на панели инструментовРисование можно вызвать диалоговое окно Штриховка и градиент (рис. 89).

Рис. 89. Диалоговое окно Штриховка и градиент

Диалоговое окно можно вызвать из Обозревателя меню Рисование Штриховка (Градиент) или из вкладки ленты ГлавнаяРисование.

Стандартные штриховки системы AutoCAD можно выбрать в поле Образец.

С помощью кнопки можно указать внутренние точки заштриховываемых объектов, а кнопкой– сами объекты.

Дополнительные настройки штриховки (рис. 90) можно посмотреть, нажав на кнопку .

Рис. 90. Дополнительные настройки штриховки

Рассмотрим пример выполнения штриховки (рис. 91):

  • на панели инструментов Рисование нажмите на кнопку ;

  • в появившемся диалоговом окне нажмите на кнопку ;

  • укажите внутреннюю точку объекта, предназначенного для штриховки, и нажмите клавишу Enter;

  • выберите образец штриховки ANSI31;

  • нажмите на кнопку Образец, чтобы посмотреть предварительный результат;

  • нажмите Enter, если результат вас устраивает и Esc – если нет;

  • измените при необходимости угол наклона и масштаб штриховки.

Рис. 91. Пример штриховки

Для того чтобы штриховка изменялась вместе с границами области, служит опция Ассоциативная.

Нарисуйте две окружности, для одной из них установите ассоциативную штриховку, для другой – не ассоциативную. Посмотрите, как изменится штриховка при увеличении масштаба окружностей.

Выполните чертеж, изображенный на рис 84.

Рис. 92. Чертеж заглушки

Ось симметрии нарисуйте штрихпунктирной линией, для этого на панели инструментов Свойства вкладки ленты Главная в раскрывающем списке Выбор типа линий выберите пункт Другой. После этого перед вами появится диалоговое окно Диспетчер типов линий (рис. 93). Кнопка Загрузить позволяет добавлять с список другие линии.

Рис. 93. Диспетчер типов линий

  1. Создание блоков

Блок – это именованный объект, состоящий из произвольного числа графических примитивов, обрабатываемых как единое целое.

Нарисуйте звездочку (рис. 94), которая в последствии будет преобразована в блок.

Рис. 94. Звездочка

Для создания блока предназначена команда _block (блок), которая может быть введена в командной строке, вызвана с помощью кнопки , расположенной на панелиРисование, на вкладке ленты Блоки и ссылки или из Обозревателя меню РисованиеБлокСоздать.

После вызова команды перед вами появится диалоговое окно Определение блока (рис. 95).

Установите следующие параметры для блока: имя – Звездочка, базовая точка – центр окружности, единицы измерения – миллиметры. С помощью секущей рамки выберете все примитивы, которые войдут в блок.

Рис. 95. Диалоговое окно Описание блока

Для вставки блока предназначена команда _insert (вставить), которая может быть введена в командной строке, вызвана с помощью кнопки , расположенной на панели Рисование, на вкладке ленты Блоки и ссылки или из Обозревателя меню ВставкаБлок.

После вызова команды появится диалоговое окно Вставка блока (рис. 96).

Рис. 96. Диалоговое окно Вставка блока

При вставке блока имеется возможность изменить угол поворота и масштабные коэффициенты по трем осям.

Вставьте два блока: первый с масштабными коэффициентами 1,2,1, второй – 0.5 по всем осям (рис. 97).

Рис. 97. Блоки с разными параметрами вставки

С помощью команды _minsert (мвставить) создайте массив блоков 3×3 (рис. 98).

Рис. 98. Массив блоков