Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Kodex_Tiranidov_-_7E_rus

.pdf
Скачиваний:
611
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
6.04 Mб
Скачать

Холодное оружие

MELEE WEAPONS

Холодное био-оружие (Melee Bio-weapons)

Модель может заменить любую пару косообразных когтей на один предмет из списка:

-Раздирающие когти (Rending claws) - 5 оч.

-Костяные мечи (Boneswords) - 15 оч.

-Стегающий хлыст и костяной меч (Lash whip and bonesword) - 20 оч.

Заметка: Холодное оружие тиранидов всегда парное. Но в игре каждая пара считается одним холодным оружием. Это означает, что дополнительную атаку получают только тираниды с двумя парами холодного оружия.

 

Название

Дальность

 

Сила

 

АР

 

 

 

Тип

 

Костяной меч (bonesword)

-

 

 

Носитель

 

3

Melee

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Отток жизни (Life Drain)

 

*Отток жизни (Life Drain): любой бросок на Ранение с результатом 6, нанесённый этим оружием, получает

 

специальное правило Мгновенная смерть.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

 

Дальность

 

Сила

 

АР

 

 

 

Тип

 

Сокрушающие клешни

-

 

 

 

+1

 

 

2

Melee

 

 

(crushing claws)

 

 

 

 

 

 

 

 

Губитель брони (Armourbane)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тяжеловесное (Unwieldy)

 

*Губитель брони (Armourbane):

Атаки с этим правилом, кидает 2D6 на пробитие брони. Данное

 

специальное правило не действует на модели, не относящиеся к технике.

 

 

*Тяжеловесное (Unwieldy): Модель, атакующая этим оружием, бьет им на 1 этапе инициативы, если только

 

это не монструозное создание или шагоход.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

Дальность

 

Сила

 

АР

 

 

 

Тип

 

Стегающие хлысты (lash

-

 

 

Носитель

 

-

Melee

 

 

whips)

 

 

 

 

 

 

 

 

Swiftstrike

 

 

*Стремительный удар (Swiftstrike): модели, атакующие этим оружием, получает бонус +3 к инициативе

 

во время под-фазы Боя.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

 

Дальность

 

Сила

 

АР

 

 

 

Тип

 

Стегающий хлыст и костяной

-

 

 

Носитель

 

-

Melee

 

 

меч (Lash whip and

 

 

 

 

 

 

 

 

Swiftstrike

 

 

bonesword)

 

 

 

 

 

 

 

 

Life Drain

 

 

*Отток жизни (Life Drain): любой бросок на Ранение с результатом 6, нанесённый этим оружием, получает

 

специальное правило Мгновенная смерть.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*Стремительный удар (Swiftstrike): модели, атакующие этим оружием, получает бонус +3 к инициативе

 

во время под-фазы Боя.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Стегающий хлыст и костяной меч (Стегающий хлыст и костяной меч (Lash whip and bonesword))

 

Название

 

 

Дальность

 

Сила

 

АР

 

Тип

 

Раздирающие когти (rending claws)

 

-

 

 

Носитель

 

5

 

Melee

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rending (раздирающее)

 

*Раздирающий (Rending): При каждом

выпадении 6 при

броске на ранение цель автоматически получает

 

ранение вне зависимости от её стойкости. Такие ранения отыгрываются с AP2.

 

 

Аналогичным образом, если модель совершает стрелковую атаку оружием со специальным правилом

 

«раздирающее», выпадение 6 при броске на ранение автоматически наносит ранение, независимо от

 

стойкости, и отыгрывается с AP2. В остальных случаях выпадение 6 при броске на пробитие брони техники

 

позволяет кинуть ещё D3, результат которого прибавляется к сумме.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

 

Дальность

 

Сила

 

АР

 

 

 

Тип

 

Косообразные когти (scything

-

 

 

Носитель

 

6

Melee

 

 

talons)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Дальнобойное оружие

RANGED WEAPONS

Основное био-оружие (Basic Bio-weapons)

Модель может заменить своего пожирателя (devourer) на один предмет из списка:

-Косообразные когти (Scything talons) - бесплатно

-Кулаки-шипомёты (Spinefists) - бесплатно

-Смертоплюй (Deathspitter) - 5 оч.

Основные био-пушки (Basic Bio-cannons)

Модель может заменить своего пожирателя (devourer) на один предмет из списка:

-Колючий душитель (Barbed strangler) - 10 оч.

-Ядовитая пушка (Venom cannon) - 10 оч.

Чудовищные био-пушки (Monstrous Bio-cannons)

Модель может заменить любую пару косообразных когтей на один предмет из списка:

-Сдвоенный смертоплюй (Twin-linked deathspitter) - 5 оч.

-Сдвоенный пожиратель с червями-мозгопийцами (Twin-linked devourer with brainleech worms) - 15 оч.

-Пушка Удушающий шип 1 (Stranglethorn cannon 1) - 15 оч.

-Тяжёлая ядовитая пушка 1(Heavy venom cannon 1) - 20 оч.

Грудные биоморфы (Thorax Biomorphs)

Модель может взять по одному предмету из списка:

-Электрошоковые черви (Electroshock grubs) - 10 оч.

-Личинки-иссушители (Desiccator larvae) - 10 оч.

-Жуки-дробилосколы (Shreddershard beetles) - 10 оч.

Заметки

1. Одна на модель. Модель не может обладать одно врменной пушкой «Удушающий шип» и тяжёлой кристолической пушкой.

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Кислотный распылитель (acid

Шаблон

6

4

Штурмовое 1

spray)

 

 

 

Torrent (потоковое)

*Потоковое (Torrent): При стрельбе из оружия с этим специальным правилом поместите шаблон узким

концом в пределах 12" от оружия, а широким – не ближе к оружию, чем узким концом. Далее оружие действует как любое другое оружие огнемётного типа.

Колючие удавки (Barbed strangler weapons)

 

 

 

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Колючая удавка (Barbed

36

4

5

Штурмовое 1

strangler)

 

 

 

Большой взрыв (Large blast)

 

 

 

 

Подавление огнём (Pinning)

Пушка «Удушающая шип»

36

6

5

Штурмовое 1

(Stranglethorn cannon)

 

 

 

Большой взрыв (Large blast)

 

 

 

 

Подавление огнём (Pinning)

*Большой взрыв (Large blast): «Большой взрыв» отображен трехдюймовым маркером взрыва. Вместо броска на попадание (BS) выберите одну вражескую модель, видимую для стреляющего, и поместите шаблон так, чтобы его отверстие находилось точно над подставкой выбранной цели или над корпусом, если это техника. Отверстие в центре маркера должно находиться в пределах максимальной дальности оружия. Нельзя помещать маркер взрыва так, что он хотя бы немного задевал подставку или корпус любой дружественной модели. Сделайте бросок на смещение маркера взрыва и вычтите числовое значение показателя навыков стрельбы стреляющего из расстояния, на которое сместился выстрел (если произошло смещение). Это расстояние можно свести минимум до 0". Учитывайте, что вполне возможно и приемлемо, если выстрел сместится за пределы максимальной или минимальной дальности и линии прямой видимости. Так отображается рикошет, взрыв ракеты в укрытии и прочие случайные события. В таких случаях попадания вычисляются как обычно, и выстрел может попасть и ранить Б.Е., находящиеся вне дальности и линии прямой видимости (или даже ваши собственные Б.Е. или модели, вовлеченные в бой). Если выстрел смещается так, что отверстие в середине маркера оказывается за пределами края стола, выстрел просто уходит в никуда. Когда окончательное положение шаблона будет определено, посмотрите на него сверху –

Б.Е. получает по одному попаданию за каждую модель, чья подставка полностью или частично находится под маркером взрыва. Когда число полученных боевой единицей попаданий будет вычислено, делайте броски на ранение и спас-броски как обычно. Любые неспасённые ранения затем распределяются в боевой единице как при обычной стрелковой атаке.

*Подавление огнём (Pinning): Если Б.Е., не относящаяся к технике, получает одно или более неспасённых ранений от оружия со специальным правилом «подавление огнем», она должна немедленно пройти тест на лидерство. Это называется тест на подавление огнем. Если Б.Е. проваливает тест, она подавляется огнём и должна немедленно залечь. Так как Б.Е. уже использовала свои спас-броски, то залегание не защищает от оружия, ведущего огонь на подавление (или от любого другого оружия, стрелявшего по этой же боевой единице в текущей фазе) – слишком поздно! Если тест успешный, Б.Е. может пройти ещё несколько тестов на подавление огнём за один ход, но только по одному разу на каждую стреляющую по ней боевую единицу. Если Б.Е. уже залегла, то тесты на подавление огнём больше не проводятся. Если в специальных правилах боевой единицы сказано, что она никогда не подавляется огнём, то Б.Е. автоматически проходит тесты на подавление огнём. Тем не менее, такие Б.Е. могут залечь по собственному желанию.

Оружие био-электрического импульса (Bio-electric pulse weapons)

 

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Био-электрический импульс

12

5

5

Штурмовое 6

(Bio-electric pulse)

 

 

 

 

Био-электрический импульс

18

5

5

Штурмовое 12

со сдерживающими шипами

 

 

 

 

(Bio-electric pulse wiyh

 

 

 

 

containment spines)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Био-плазма (Bio-plasma)

12

7

2

Штурмовое 1, Blast

 

 

 

 

Био-плазменная пушка (bio-plasmic cannon)

 

 

 

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Взрыв Blast

24

7

2

Штурмовое 1

 

 

 

 

Большой взрыв (Large blast)

Струйное Streams

24

7

2

Штурмовое 6

*Большой взрыв (Large blast): «Большой взрыв» отображен трехдюймовым маркером взрыва. Вместо броска на попадание (BS) выберите одну вражескую модель, видимую для стреляющего, и поместите шаблон так, чтобы его отверстие находилось точно над подставкой выбранной цели или над корпусом, если это техника. Отверстие в центре маркера должно находиться в пределах максимальной дальности оружия. Нельзя помещать маркер взрыва так, что он хотя бы немного задевал подставку или корпус любой дружественной модели. Сделайте бросок на смещение маркера взрыва и вычтите числовое значение показателя навыков стрельбы стреляющего из расстояния, на которое сместился выстрел (если произошло смещение). Это расстояние можно свести минимум до 0". Учитывайте, что вполне возможно и приемлемо, если выстрел сместится за пределы максимальной или минимальной дальности и линии прямой видимости. Так отображается рикошет, взрыв ракеты в укрытии и прочие случайные события. В таких случаях попадания вычисляются как обычно, и выстрел может попасть и ранить Б.Е., находящиеся вне дальности и линии прямой видимости (или даже ваши собственные Б.Е. или модели, вовлеченные в бой). Если выстрел смещается так, что отверстие в середине маркера оказывается за пределами края стола, выстрел просто уходит в никуда. Когда окончательное положение шаблона будет определено, посмотрите на него сверху – Б.Е. получает по одному попаданию за каждую модель, чья подставка полностью или частично находится под маркером взрыва. Когда число полученных боевой единицей попаданий будет вычислено, делайте броски на ранение и спас-броски как обычно. Любые неспасённые ранения затем распределяются в боевой единице как при обычной стрелковой атаке.

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Кластерные шипы (cluster

18

5

-

Штурмовое 1

spines)

 

 

 

Большой взрыв (Large blast)

 

 

 

 

 

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Смертоплюй (deathspirtter)

18

5

5

Штурмовое 3

 

 

 

 

Орудия пожирателей (Devourer weapons)

 

 

 

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Пожиратель (Devourer)

18

4

-

Штурмовое 3

Пожиратель с червем-

18

 

6

-

Штурмовое 6

мозгопийцей (Devourer with

 

 

 

 

 

brainleech wirms)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Мокротная пушка (drool

Шаблон

6

4

Штурмовое 1

cannon)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Огнеструй (flamerspurt)

Шаблон

5

4

Штурмовое 1

 

 

 

 

 

Бурильщики плоти (Fleshborer weapons)

 

 

 

Название

 

Дальность

Сила

АР

Тип

Бурильщик плоти (Fleshborer)

 

12

4

5

Штурмовое 1

Улей бурильщиков плоти

 

18

4

5

Штурмовое 20

Fleshborer hive

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Цепной язык (grasping tongue)

12

 

6

2

Штурмовое 1

 

 

 

 

 

Глотай (Gulp!)

*Глотай (Gulp!): Если во время броска на Попадание с этим оружием выпадает 6, то это прицельный выстрел.

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Пушка «пронзатель»

24

8

4

Штурмовое 2

(impaler cannon)

 

 

 

Наведение (Homing)

 

 

 

 

Укрытие не спасает (Cover special rule)

*Наведение (Homing): пушки могут стрелять по цели за пределами видимости.

*Укрытие не спасает (Cover special rule): Спас-броски за укрытие не дозволяются при ранениях от оружия со специальным правилом «укрытие не спасает».

Название

 

Дальность

Сила

 

 

 

АР

Тип

 

Пушка «Разрыватель»

48

 

 

10

 

 

 

4

Штурмовое 2

 

(ruprure cannon)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

АР

 

 

 

Тип

 

Название

 

Дальность

Сила

 

 

 

 

Шоковая пушка (shock

18

 

 

5

 

5

 

 

 

Штурмовое 1

 

cannon)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Blast

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Электромагнитное (Haywire)

 

*Электромагнитное (Haywire):

 

Когда оружие с этим специальным правилом попадает по технике, бросьте

 

D6 для определения воздействия на технику вместо обычного броска на пробитие брони:

 

D6 Результат: 1 Никакого воздействия. 2–5 Скользящее попадание. 6 Пробивающее попадание.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

 

 

Дальность

Сила

 

 

 

АР

Тип

 

Шипострел (spine rifle)

 

18

 

3

 

 

 

-

 

Штурмовое 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тип

 

Название

 

 

Дальность

 

Сила

 

АР

 

 

 

 

Кулаки-шипомёты (spinefists)

 

 

12

 

3

 

5

 

 

 

Штурмовое Х*, Спаренное (Twin-linked)

 

* Кулаки-шипомёты получают по 1

выстрелу за

каждую

Атаку в

изначальном профиле тиранида.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

 

Дальность

Сила

 

 

 

АР

Тип

 

Залп-жало (Stinger salvo)

18

 

 

5

 

 

 

4

Штурмовое 4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Название

 

Дальность

Сила

 

 

 

АР

Тип

Удушающая сеть

Шаблон

2

 

 

 

-

 

Штурмовое 1

(strangleweb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Подавление огнём (Pinning)

*Подавление огнём. Если Б.Е., не относящаяся к технике, получает одно или более неспасённых ранений от оружия со специальным правилом «подавление огнем», она должна немедленно пройти тест на лидерство. Это называется тест на подавление огнем. Если Б.Е. проваливает тест, она подавляется огнём и должна немедленно залечь. Так как Б.Е. уже использовала свои спас-броски, то залегание не защищает от оружия,

ведущего огонь на подавление (или от любого другого оружия, стрелявшего по этой же боевой единице в текущей фазе) – слишком поздно! Если тест успешный, Б.Е. может пройти ещё несколько тестов на подавление огнём за один ход, но только по одному разу на каждую стреляющую по ней боевую единицу. Если Б.Е. уже залегла, то тесты на подавление огнём больше не проводятся. Если в специальных правилах боевой единицы сказано, что она никогда не подавляется огнём, то Б.Е. автоматически проходит тесты на подавление огнём. Тем не менее, такие Б.Е. могут залечь по собственному желанию.

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Щупоцеп (tentaclids)

36

5

5

Штурмовое 1

 

 

 

 

Электромагнитное (Haywire)

 

 

 

 

Seeking

 

 

 

 

Одноразовое (One use only)

*Поисковое (Seeking): Если модель совершает стрелковую атаку с этим оружием против Летателей или Пикирующих монстров, она перебрасывает неудавшиеся броски на Попадание из этого оружия. *Электромагнитное (Haywire): Когда оружие с этим специальным правилом попадает по технике, бросьте D6 для определения воздействия на технику вместо обычного броска на пробитие брони:

D6 Результат: 1 Никакого воздействия. 2–5 Скользящее попадание. 6 Пробивающее попадание.

Ядовитые пушки (Venom cannon weapons)

 

 

 

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Ядовитая пушка (Venom

36

6

4

Штурмовое 1

cannon)

 

 

 

Blast

Тяжёлая ядовитая пушка

36

9

4

Штурмовое 1

(Hevy venom cannon)

 

 

 

Blast

 

 

 

Оружие со споровыми минами (SPORE MINE weapons)

 

 

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Цисты споровых мин (Spore

-

4

4

Штурмовое 1

Mine cysts)

 

 

 

Навесное (Barrage)

 

 

 

 

Большой Взрыв (Large Blast)

 

 

 

 

Споровая бомба (Spore Bomb)

 

 

 

 

Споровой взрыв (Spore Burst)

Пусковая установка со

48

4

4

Штурмовое 1

споровыми минами (Spore

 

 

 

Навесное (Barrage)

Mine launcher)

 

 

 

Большой взрыв (Large Blast)

 

 

 

 

Споровой взрыв (Spore Burst)

*Споровая бомба (Spore Bomb): можно использовать на фазе Движения. Гарпия может стрелять цистами споровых мин один раз на каждой своей фазе Движения. В этом случае, считается, что она стреляла из одного своего оружия. Однако другие орудия могут выбрать иную цель для Стрельбы. Чтобы стрелять цистами, Гарпия должна Пикировать. После того как Гарпия, завершила движение, расположите шаблон большого взрыва над любой моделью, над которой пролетела Гарпия в этом ходу, и сместите его на D6". Б.Е. получают попадания, если накрыты шаблоном хотя бы частично. Попадание отыгрывается по профилю выше.

*Споровой взрыв (Spore Burst): если конечное положение первого маркера взрыва определено и под ним не оказалось моделей (дружеских или вражеских), поставте D3 Споровых мин в любое место под шаблоном взрыва, с соблюдением постороение отряда, но не напроходимой поверхности и не вределах 1" от вражеской модели (если мины не поулчается разместить, таким образом, они удаляются). До конца игры они считаются кластером споровых мин.

Грудные биоморфы (THORAX BIOMORPHS)

 

 

 

Грудные биоморфы – это стрелковое оружие.

 

 

 

Название

Дальность

Сила

АР

Очки

Тип

Личинкииссушители

Шаблон

1

-

10

Штурмовое 1

Desiccator larvae

 

 

 

 

Губитель плоти (Fleshbane)

Электрошоковые черви

Шаблон

5

5

10

Штурмовое 1

Eltctroshock gruds

 

 

 

 

Электромагнитное (Haywire)

Жуки - дробилосколы

Шаблон

3

-

10

Штурмовое 1

Shreddershard beerles

 

 

 

 

Раздирающее (Rending)

 

 

 

 

 

Кромсающее (Shred)

*Губитель плоти (Fleshbane): Атаки с этим правилом всегда наносят ранение на 2+. Данное специальное правило не действует против техники.

*Раздирающее (Rending): При каждом выпадении 6 при броске на ранение цель автоматически получает ранение вне зависимости от её стойкости. Такие ранения отыгрываются с AP2.

Аналогичным образом, если модель совершает стрелковую атаку оружием со специальным правилом «раздирающее», выпадение 6 при броске на ранение автоматически наносит ранение, независимо от стойкости, и отыгрывается с AP2. В остальных случаях выпадение 6 при броске на пробитие брони техники позволяет кинуть ещё D3, результат которого прибавляется к сумме.

*Электромагнитное (Haywire): Когда оружие с этим специальным правилом попадает по технике, бросьте D6 для определения воздействия на технику вместо обычного броска на пробитие брони:

D6 Результат: 1 Никакого воздействия. 2–5 Скользящее попадание. 6 Пробивающее попадание. *Кромсающее (Shred): Атаки с этим правилам, позволяют перекидывать провальные броски на ранение.

BIOMORPH UPGRADES

Биоморфы (Biomorphs)

Модель может взять по одному предмету из списка:

-Мешочки с токсином (toxin sacs) - 10 оч.

-Кислотная кровь 2 (Acid blood 2) - 15 оч.

-Адреналиновые железы (Adrenal glands) - 15 оч.

-Восстановление (Regeneration) - 30 оч.

Заметки

2. Не может быть выбран гаруспексом.

Кислотная кровь (Acid blood) - 15 оч.: За каждое несохранённое ранение, нанесённое модели с этим биоморфом в ближнем бою, вражеская Б.Е., которая причинила Ранение, должна пройти тест на инициативу в конце данной ступени Инициативы. За каждый несохранённую рану Б.Е. получает Попадание с Силой 5 АП 2 со специальным правилом укрытие не спасает.

Кислотная слюна (ACID MAW) - 15 оч.: В ближнем бою модель с этим биоморфом может заменит все свои обычные атаки на одну атаку кислотной слюной со следующим профилем:

Дальность

Сила

АР

Тип

-

5

2

Melee

Адреналиновые железы (Adrenal glands) - 15 оч.: Модель с этим биоморфом получает специальные правила Проворность и Яростное нападение.

*Проворность (Fleet): Б.Е., целиком состоящая из моделей с этим специальным правилом, может перебросить один или более кубиков при определении расстояния бега или нападения (как, например, единственный D6 при броске на преодоление расстояния нападения).

*Яростное нападение. Во время хода, в который модель с этим специальным правилом нападает на противника, ей добавляется +1 пункт к Силе до конца текущей фазы. Модель, совершившая беспорядочное нападение в этом ходе, не получает никаких преимуществ от «яростного нападения».

Восстановление (Regeneration) - 30 оч.: В конце каждого дружественного хода, бросьте д6. При результате 4 модель восстанавливает 1 Ранение, потерянное ранее в бою.

Ослепляющий яд (blinding venom): В ближнем бою модель с этим биоморфом может заменит все свои Атаки на одну атаку ослепляющим ядом со следующим профилем:

Дальность

Сила

АР

Тип

-

3

1

 

*Melee

 

 

 

*Ослепление (Blind): Любая Б.Е., получившая попадание от модели или оружия с этим специальным правилом, должна немедленно пройти тест на инициативу. Если тест пройден, все хорошо. Если тест на инициативу провален, то показатели BS и WS снижаются до 1 пункта до конца их следующего хода. В том случае, если атакующая Б.Е. попадает в себя, то считается, что она была к этому подготовлена, и потому автоматически проходит тест.

*Отравленное (6+): Если модель имеет специальное правило «отравленное» или атакует рукопашным оружием с этим специальным правилом, она всегда наносит ранение при определенном выпавшем значении (обычно оно указывается в скобках), если только для ранения не требуется наименьший результат при атаке в ближнем бою. Вдобавок, если сила обладателя (или отравленного оружия) равна или больше стойкости жертвы, обладатель должен перекидывать проваленные броски на ранение в ближнем бою. Аналогичным образом, если модель совершает стрелковую атаку оружием со специальным правилом «отравленное», она всегда наносит ранение при определенном выпавшем значении (обычно оно указывается в скобках), если только не требуется наименьший результат. Если в скобках не указано числовое значение, то по умолчанию оно считается как «отравленное (4+)». Если не указано обратное, то считается, что отравленное оружие имеет силу 1. Специальное правило «отравленное» не действует на технику.

Токсичные миазмы (toxic miasma)

Один раз за игру, на любой фазе Наступления Б.Е. с этим биоморфом может его активировать. В этом случае на этапе Инициативы 1, все вражеские Б.Е. вовлечённые в бой, получают количество попаданий, равно числу моделей в их Б.Е., находящихся в базовом контакте с тиранидами, которые выпускают миазмы. Попадание отыгрываются с Силой 3 АП «-» и обладают специальным правилом отравленное и укрытие не спасёт.

Мышечные крючья и хребтовые шипы (flesh hooks and spine)

Модели с одним из этих биоморфов не получают штрафов к Инициативе за нападение на врага через труднопроходимую местность, и сражаются со своей обычной инициативой. Более того из них можно стрелять как из дальнобойного оружия со следующим профилем.

 

Дальность

Сила

АР

Тип

Мышечные крючья

6

Носитель

-

Штурмовое 2

(Flesh hooks)

 

 

 

 

Хребтовые шипы

8

3

-

Штурмовое 1, Взрыв (Blast)

(Spine banks)

 

 

 

 

Мешочки с токсином (toxin sacs): Если у модели есть мешочки с токсинами, в ближнем бою все атаки совершаются со специальным правилом Отравленное.

Крылья (wings): делает из монстра, летающего монстра.

Хвостовые биоморфы (tail biomorphs)

Атаки хвостовыми биоморфами отыгрываютяотдельно от атак атак ближнего боя модели, и используют соответствующий профиль. Атаки хвостовыми биоморфами е получают улучшений за другие биоморфы.

 

Дальность

Сила

АР

Тип

Костяная булава (Bone mace)

-

8

-

Melee

Хватательная клешня (Prehensile pincer)

-

6

5

Melee

Коса - молотило (Thresher scythe)

-

4

4

Melee, Rending

Токсичный шип (Toxinspike)

-

1

6

Melee, Яд (2+)

БИО-АРТЕФАКТЫ ТИРАНИДОВ

(BIO-ARTEFACTS OF THE TYRANIDS)

Био-артефакты тиранидов (Tyranid Bio-artefacts)

Модель может заменить любую пару косообразных когтей на один предмет из списка. На одну армию можно брать лишь один био-артефакт.

-Гортанные когти Тайракса (The Maw-claws of Thyrax) - 10 оч.

-Тлетворная пушка (The Miasma Cannon) - 25 оч.

-Корона Норна 3 (The Norn Crown 3) - 40 оч.

-Фактор Имглара 3 (The Ymgarl Factor 3) - 40 оч.

-Жнец Облитеракса (The Reaper of Obliterax) - 45 оч.

Заметки

3. Не замещает косообразные когти модели, поэтому оружие можно брать в дополнение к любому другому оружию/ повышению параметров.

Био-артефакты – это редчайшие симбиотические организмы тиранидов. Можно брать только по одному такому предмету в армию.

Гортанные когти Тайракса (The Maw-claws of Thyrax) - 10 оч.

Дальность

Сила

АР

Тип

-

Носитель

5

Melee, Assimilate, Rending.

*Ассимилировать (Assimilate): если в результате атаки ближнего боя, нанесенной этим оружием, вражеская

модель покидает игру как погибшая, то модель с Гортанными когтями Тайракса получает специальное

правило Предпочтительный враг против всех Б.Е., выбранных из этого же кодекса, что и погибшая модель.

Корона Норна (The Norn Crown 3) - 40 оч.: Модель прибавляет 6" к своему синапсу.

3. Не замещает косообразные когти модели, поэтому оружие можно брать в дополнение к любому другому оружию/ повышению параметров.

Тлетворная пушка (The Miasma Cannon) - 25 оч. Выглядит как ядовитая пушка.

 

Дальность

Сила

АР

Тип

Тлетворная слюна (Miasmic spit)

36

1

4

Штурмовое 1, Blast, Яд (2+)

Тлетворный распылитель (Miasmic spray)

Шаблон

1

4

Штурмовое 1, Яд (2+)

Фактор Имглара 3 (The Ymgarl Factor 3) - 40 оч. В начале каждой фазы Наступление модель с Фактором Имглара обязана изменить свою форму на одну из трёх ниже. Полученный бонус действует до конца фазы. Одну и туже форму нельзя выбирать два хода подряд.

Клешни резаки (Slashing Claws): Модель получает +1 к Силе. Конечности-щупальца (Tentacled Limbs): Модель получает +1 атаку. Защитный панцырь (Protective Carapace): Спас-бросок модели улучшается на +1.

3. Не замещает косообразные когти модели, поэтому оружие можно брать в дополнение к любому другому оружию/ повышению параметров.

Жнец Облитеракса (The Reaper of Obliterax) - 45 оч. Выглядит как костяной меч.

Дальность

Сила

АР

Тип

-

+.1

3

Melee, Life Drain, Shred, Swiftstrike

*Отток жизни

(Life Drain):

любой бросок на Ранение с результатом 6, нанесённый этим оружием, получает

специальное правило Мгновенная смерть.

*Стремительный удар (Swiftstrike): модели, атакующие этим оружием, получает бонус +3 к инициативе во время под-фазы Боя.

*Кромсающее (Shred): Атаки с этим правилом повзвоялют перекидывать проваленные броски на Ранение.

СИЛЫ РАЗУМА УЛЬЯ

(POWERS OF THE HIVE MIND)

Некоторые тираниды являются псайкерами. Они не черпают силы из варпа, а используют частичку силы Разума Улья. Однако это никак не влияет на ведение игры, и эти модели следуют всем обычным правилам для псайкеров

– когда они получают атаки Опасности варпа мы считаем, что модели испытывают тяжелейшую целебральную травму от обратной синаптической связи. Тираниды псайкеры используют Силы Разума Улья, которые в игре считаются обычными псионическими дисциплинами.

Сила Примарис (Primaris Power) Доминион (Dominion) - Warp Charge 1

Диминион – благословление (blessing), направленное на псайкера. Пока эта сила действует, псайкер получает дополнительные 6" к дальности своего синапса..

1. Катализатор (Catalyst) - Warp Charge 1

Катализатор – это благословление (blessing), которое можно направить на Б.Е. псайкера. И максимум на одну другую дружественную Б.Е. тиранидов в пределах 12". Пока эта сила действует обе еденицы получают правило Не чувствует Боли (Feel No Pain).

2. Ужас (The Horror) - Warp Charge 1

Ужас – это проклятие (malediction), которое можно направить на одну вражескую Б.Е. в пределах 24”. Цель немедленно должна пройти тест на Подавление Огнём (Pinning test) со штрафом -2 к показателю Лидерства.

3. Натиск (Onslaught) - Warp Charge 1

Натиск – это благославление (blessing), которое можно направить на одну дружественную Б.Е. в предалх 24". Пока действует эта сила, Б.Е. может Бежать и Стрелять на своей фазе стрельбы.

4. Параксизм (Paroxysm) - Warp Charge 1

Параксизм – это проклятие (malediction), которое можно направить на одну вражескую Б.Е. в предалх 24". Когда эта сила действует, показатель WS и BS Б.Е. снижаются на D3 (киньте кубик один раз и приментие рузультат к обеим характеристикам).

5. Псионический вопль (Psychic Scream) - Warp Charge 1

Псионический вопль – это сила нова (nova) с дальность действия 6". Бросьте 2D6+2 для каждой Б.Е. в радиусе и вычтите результат из показателя Лидерства. Б.Е. получает количество Ранений равное результату броска. Спасброски и броски за укрытие не работают.

6. Варп-взрыв (Warp Blast) - Warp Charge 2

Варп-взрыв – это колдовской огонь (witchfire). Варп-взрыв может использовать один из профилей – Разрыв (Burst) или Копьё (Lance), профиль определяется перед выбором цели.

 

Дальность

Сила

АР

Тип

Разрыв (Burst)

24

5

3

Штурмовое 1, Blast

Копье (Lance)

18

10

2

Штурмовое 1, Lance

*Лэнс-излучатель (Lance): При стрельбе из оружия с этим специальным правилом по технике с показателями брони выше 12, её показатели брони принимаются за 12.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]