Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Kodex_Tiranidov_-_7E_rus

.pdf
Скачиваний:
611
Добавлен:
16.03.2016
Размер:
6.04 Mб
Скачать

Название:

Смертельный налётчик

 

 

 

 

 

 

130

 

 

Тип:

Пехота (Персонаж)

 

 

 

Очки:

 

 

Слот:

HQ

 

 

 

 

 

Выводок:

1 (Уникальный)

 

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

WS

BS

S

 

T

 

W

 

I

 

A

Ld

Sv

9

3

6

 

4

 

3

 

7

 

4

10

5

 

 

 

 

 

WARLORD TRAIT

 

 

 

Поедатель разума (Mind Eater): Вы получаете 2 победных очка за каждую вражескую модель с правилом Независимый персонаж, убитую вашим военачальником в поединке. Однако, если независимый персонаж был убит в ходе стремительного наступления, то победные очи не присуждаются.

+ + + Вооружение и биоморфы + + +

 

Тип

Название

 

Дальность

Сила

АР

● Косообразные когти (scything talons)

-

 

Носитель

6

Melee

● Раздирающие когти (rending claws)

-

 

Носитель

5

Melee

 

 

 

 

 

Rending (раздирающее)

*Раздирающий (Rending): Атака в ближнем бою (или стрельбе) при каждом выпадении 6 при броске на ранение цель автоматически получает ранение вне зависимости от её стойкости. Такие ранения отыгрываются с AP2.

В обоих случаях каждое выпадение 6 при броске на пробитие брони техники позволяет кинуть ещё D3, результат которого прибавляется к сумме. Эти попадания отыгрываются не с AP2, а с показателем AP модели/оружия.

● Мышечные крючья (Flesh hooks)

6

Носитель -

Штурмовое 2

++ + Специальные правила + + +

Шкура хамелеона (Chameleonic Skin): Ликтор не смещается, если пребывает из Резервов Глубоким Ударом.

Deep Strike

Устрашение (Fear): В начале каждой подфазы схватки Б.Е., находящаяся в базовом контакте с одной или более вражескими моделями со специальным правилом «устрашение», должна пройти тест на лидерство (называемый тестом на устрашение) перед нанесением каких-либо ударов. Если тест пройден, все хорошо и ничего не происходит. Если тест провален, Б.Е. поддается страху навыки ближнего боя всех моделей боевой единицы снижаются до 1 пункта до конца текущей подфазы схватки. Учтите, что некоторые Б.Е. менее уязвимы перед устрашением, чем

другие. Б.Е., содержащие одну или более моделей со специальными правилами «и не познают они страха» или «бесстрашие», автоматически проходят тесты на устрашение. Тем не менее, сама модель с правилом «устрашение», не имеет невосприимчивости к устрашению.

Проворность (Fleet): Б.Е., целиком состоящая из моделей с этим специальным правилом, может перебросить один или более кубиков при определении расстояния бега или нападения (как, например, единственный D6 при броске на преодоление расстояния нападения).

Hit & Run

Проникновение (Infiltrate): Б.Е., содержащие хотя бы одну модель с этим специальным правилом, расставляются последними, после того как все остальные Б.Е. (дружественные или вражеские) будут расставлены. Если обе стороны имеют лазутчиков, проводится кубовка, и победитель решает, кто начинает; затем игроки по очереди расставляют Б.Е. с этим правилом. Лазутчиков можно поставить где угодно на столе на расстоянии 12" от любых вражеских боевых единиц, от которых нельзя провести линию прямой видимости до них. При расстановке в строении строение также должно находиться на расстоянии не ближе 12"от любых вражеских боевых единиц. В ином случае лазутчиков можно ставить где угодно на столе на расстоянии 18" от любых вражеских боевых единиц даже на линии прямой видимости. Б.Е., которая расставляется по этим правилам, не может нападать в первый ход. Лазутчики со специальным правилом «проникновение», которые находятся в резерве, получают ещё и специальное правило «фланговый обход». Если Б.Е. с правилом «проникновение» размещена в приданном транспорте, то она может воспользоваться правилами «проникновение» и «фланговый обход» вместе с техникой, но в этом случае она должна расставляться/выдвигаться на стол погруженной в неё . Независимый персонаж без специального правила «проникновение» не может присоединиться к боевой единице лазутчиков во время расстановки.

Инстинктивное поведение (затаиться, lurk)

Движение через укрытие (Move Through Cover): Б.Е., содержащая хотя бы одну модель с этим специальным правилом, кидает дополнительный D6, делая бросок на движение по труднопроходимому ландшафту. В большинстве случаев это означает, что Б.Е. бросает 3D6 и выбирает из них наибольшее значение. Кроме того, модель со специальным правилом «движение через укрытие» автоматически проходит тесты на преодоление опасного ландшафта. Специальное правило «движение через укрытие» не

действует при броске на преодоление расстояния нападения или при тестах на падение.

Феромонный след (Pheromone Trail): если Б.Е. прибывает в ходе Глубокого удара, она не смещается при условии, что первые модели Б.Е. ставятся в пределах 6" от модели с этим правилом. Модель с этим правилом уже должна стоять на столе в начале хода, что бы использовать эту способность.

Скрытность (Stealth): У боевой единицы, содержащей хотя бы одну модель с этим специальным правилом, спас-броски за укрытие считаются на 1 пункт выше, чем обычно. Учтите, это означает, что модель со специальным правилом «скрытность» всегда имеет спас-бросок за укрытие как минимум на 6+, даже если она находится на открытой местности. Данное правило зачастую представлено в виде «скрытность (X)», где X определяет специфичный вид ландшафта, такой как, например, скрытность (леса) или скрытность (руины). Боевая единица имеет преимущества только на определенном виде ландшафта, указанном в её профиле. Бонусы для спас-бросков за укрытие по специальным правилам «скрытый пеленой» и 2скрытность» суммируются (максимум возможен спас-бросок за укрытие на 2+).

Очень крупногабаритные (Very Bulky): Очень крупногабаритные модели занимают три пункта транспортной вместимости.

Оно гонится за мной (‘It’s after me!’): в начале игры обозначьте вражеского персонажа и бросьте Д3. Пока налётчик жив, Лидерство выбранной модели сокращается на выпавший результат.

Где оно (‘Where is it?’): Вражеские модели могут стрелять по Налётчику только Навскидку.

Название:

Воины Тиранидов

 

 

 

 

 

 

Тип:

Пехота

 

 

Очки:

90

 

 

Слот:

Основные войска

 

Выводок:

3

 

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Sv

5

3

4

4

3

4

4

10

4

 

 

 

+ + + Вооружение и биоморфы + + +

 

 

 

Название

 

 

Дальность

Сила

АР

Тип

 

● Пожиратель (Devourer)

 

 

18

4

-

Штурмовое 3

 

● Косообразные когти (scything talons)

-

Носитель

6

Melee

 

++ + Специальные правила + + +

Тень в Варпе (Shadow in the Warp): вражеский псайкер, пилот провидец или Братство Псайкеров, в пределах 12" от этой модели получает -3 Лидерство.

Синаптическое существо (Synapse Creature): дальность синапс-влияния этой модели 12". Модели тиранидов в этом радиусе, включая самих существ, являются Бесстрашными. Б.Е. Автоматически объединяются, если они находятся в пределах дальности синапс-влияния, когда начинают движение.

Очень крупногабаритные (Very Bulky): Очень крупногабаритные модели занимают три пункта транспортной вместимости.

++ + Дополнения + + +

Можно добавить до 6 доволнительных воинов - 30 оч./модель

Одна модель в выводке может взять предмет из Основных био-пушек.

любая модель может брать предметы из списков Основное био-оружие и холодное био-оружие

Б.Е. может брать любой из следующих биоморфов:

-Мешочки с токсином (toxin sacs) - 3 оч./модель

-Мышечные крючья (Flesh hooks) - 4 оч./модель

-Адреналиновые железы (Adrenal glands) - 5 оч./модель

Название:

 

Генестилеры

 

 

 

 

 

70

 

Тип:

 

Генестилеры — Пехота

 

 

 

Очки:

 

 

 

Блудлорд — Пехота (Персонаж)

 

 

 

5 генестелеров

 

Слот:

 

Основные войска

 

 

 

Выводок:

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

 

 

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Sv

Генестилеры

6

0

4

4

1

6

2

10

5

Блудлорд

7

0

5

5

3

7

4

10

4

 

+ + + Вооружение и биоморфы + + +

Тип

Название

Дальность

Сила

АР

● Раздирающие когти

-

Носитель

5

Melee

(rending claws)

 

 

 

Rending (раздирающее)

++ + Специальные правила + + +

Крупногабаритный (Bulky) (Broodlord only)

Проворность (Fleet)

Проникновение (Infiltrate)

Движение через укрытие (Move Through Cover)

Psyker (Mastery Level 1) (Broodlord only).

++ + Психосилы + + +

Повелитель выводка всегда обладает психосилой Ужас.

++ + Дополнения + + +

Можно добавить до 15 дополнительных генокрадов - 14 оч./модель

Любая модель может брать косообразные когти - 4 оч./модель

Все генестелеры выводка могут брать любые биоморфы из списка:

-Адреналиновые железы (Adrenal glands) - 2 оч./модель

-Мешочки с токсином (toxin sacs) - 3 оч./модель

Можно добавить Повелителя выводка - 60 оч.

Повелитель выводка может брать предметы из списка Биоморфов.

Название:

Термоганты

 

 

 

 

 

 

 

Тип:

Пехота

 

 

 

Очки:

40

 

 

Слот:

Основные войска

 

Выводок:

10 термогантов

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Sv

3

3

3

3

1

4

1

6

6

 

 

 

+ + + Вооружение и биоморфы + + +

 

 

Название

 

Дальность

Сила

АР

Тип

 

● Бурильщик (Fleshborer)

 

12

4

 

5

Штурмовое 1

 

++ + Специальные правила + + +

Инстинктивное поведение (затаиться, lurk)

Движение через укрытие (Move Through Cover)

Кишащий рой (The Scuttling Swarm): на каждый выводок термагантов из 30 моделей вы можете добавить одного тервигона в качестве основного войска, а не HQ.

++ + Дополнения + + +

Можно добавить до 20 дополнительных термогантов - 4 оч./модель

На каждые 10 т., один может заменить бурильщика на удушающую сеть — 5 оч./модель

Любая модель может заменить бурильщика на один предмет из списка:

-кулаки-шипомёты (Spinefists) - free

-шипострел (Spike rifle) - free

-пожиратель (Devourer) - 4 оч./модель

Б.Е. может брать любой из биоморфов:

-Адреналиновые железы (Adrenal glands) - 2 оч./модель

-Мешочки с токсином (toxin sacs) - 2 оч./модель

Название:

Хомоганты

 

 

 

 

 

 

 

Тип:

Пехота

 

 

Очки:

50

 

 

Слот:

Основные войска

 

Выводок:

10 хормогантов

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Sv

3

3

3

3

1

5

2

6

6

 

 

 

+ + + Вооружение и биоморфы + + +

 

 

 

Название

 

 

Дальность

Сила

АР

 

Тип

● Косообразные когти (scything talons)

-

Носитель

6

Melee

 

 

 

 

+ + + Специальные правила + + +

 

 

 

Проворность (Fleet)

Инстинктивное поведение (питаться, feed)

Движение через укрытие (Move Through Cover)

Огибающий скачок (Bounding Leap): Б.Е. полностью состоящая из моделей с этим правилом, Бегут дополнительные 3" (как правило это д6+3).

+ + + Дополнения + + +

● Можно добавить максимум 20 хормогантов в выводок - 5 оч./модель ● Б.Е. может брать любой из следующих биоморфов:

- Адреналиновые железы (Adrenal glands) - 2 оч./модель - Мешочки с токсином (toxin sacs) - 3 оч./модель

Название:

Стаи пожирателей

 

 

 

 

 

 

Тип:

Пехота

 

 

 

Очки:

39

 

 

Слот:

Основные войска

 

 

Выводок:

3 стаи

 

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Sv

2

2

3

3

3

2

4

5

6

 

 

 

+ + + Специальные правила + + +

 

 

 

Бесстрашие (Fearless)

Инстинктивное поведение (питаться, feed)

Стая (Swarms): Если стая получает неспасённое ранение от оружия взрывного или огнемётного типа, то каждое неспасённое ранение приравнивается к двум неспасённым ранениям. Однако стаи умело пересекают ландшафт, который замедлил бы других. По этой причине они не замедляются на труднопроходимом ландшафте, однако должны проходить тест на преодоление опасного ландшафта как обычно.

+ + + Дополнения + + +

● Можно добавить до 6 дополнительных стай пожирателей - 13 оч./base ● Б.Е. может взять кулаки-шипомёты (spinefists) - 4 оч./base

● Б.Е. может брать любой из биоморфов:

- Мешочки с токсином (toxin sacs) - 4 оч./base

- Адреналиновые железы (Adrenal glands) - 6 оч./base

● Б.Е. может приобрести спецправило Глубокий удар (Deep Strike) - 2 оч./base

Название:

Страж Улья

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тип:

Пехота

 

 

 

 

 

Очки:

 

 

55

 

 

 

 

Слот:

Элитные войска

 

 

 

 

Выводок:

 

 

1 страж улья

 

 

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

 

 

 

 

WS

BS

 

S

 

T

 

W

 

I

 

 

A

 

Ld

 

Sv

4

3

 

5

 

6

 

2

 

2

 

2

 

7

 

4

 

 

 

 

+

+ + Вооружение и биоморфы + + +

 

Тип

 

Название

Дальность

 

Сила

 

АР

 

 

● Пушка «Пронзатель»

24

 

 

8

 

 

 

4

 

 

Штурмовое 2

 

(impaler cannon)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Наведение (Homing)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Укрытие не спасает (Cover

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

special rule)

 

*Наведение (Homing): пушки могут стрелять по цели за пределами видимости.

++ + Специальные правила + + +

Инстинктивное поведение (охотиться, hunt)

Очень крупногабаритные (Very Bulky)

++ + Дополнения + + +

Можно добавить максимум 2 Стражей Улья в выовдок - 55 оч./модель

Любая модель может заменить пушку «Пронзатель» на Шоковую пушку - 5 оч./модель

Боевая еденица может выбрать любой из следующих биоморфов:

-Мешочки с токсином (toxin sacs) - 3 оч./модель

-Адреналиновые железы (Adrenal glands) - 5 оч./модель

Название

Дальность

Сила

АР

Тип

Шоковая пушка (shock

18

5

5

Штурмовое 1

cannon)

 

 

 

Blast

 

 

 

 

Электромагнитное (Haywire)

*Электромагнитное (Haywire): Когда оружие с этим специальным правилом попадает по технике, бросьте D6 для определения воздействия на технику вместо обычного броска на пробитие брони:

D6 Результат: 1 Никакого воздействия. 2–5 Скользящее попадание. 6 Пробивающее попадание.

Название:

Зоантроп

 

 

Тип:

Пехота. Нейротроп (персонаж).

Очки:

50

Слот:

Элитные войска

Выводок:

1 Зоантроп.

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

 

 

 

 

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Sv

Зоонтроп + Нейротроп

3

4

4

4

2

3

1

10

5

++ + Специальные правила + + +

Братство псайкеров (Brotherhood of Psykers) (2 уровень):

Тень в Варпе (Shadow in the Warp): вражеский псайкер, пилот провидец или Братство Псайкеров, в пределах 12" от этой модели получает -3 Лидерство.

Синаптическое существо (Synapse Creature): дальность синапс-влияния этой модели 12". Модели тиранидов в этом радиусе, включая самих существ, являются Бесстрашными. Б.Е. Автоматически объединяются, если они находятся в пределах дальности синапс-влияния, когда начинают движение.

Очень крупногабаритные (Very Bulky):

Псионический выводок (Psychic Brood): Выводок зоантропов следует всем правилам для Братства Псайкеров с тем исключением, что уровень мастерства Б.Е. равен 2. Более того, если выводок зоантропов использует силу варп-взрыв, число сделанных выстрелов равно количеству зоантропов и нейротропов в выводке.

Варп-поле (Warp Field): у зоантропов непробиваемый спас-бросок 3+.

++ + Психосилы + + +

выводок зоантропов всегда владеет психосилой Варп-Взрыв. Выводок зоонтропов всегда генерировать одну дополнительную силу из Сил Разума Улья. Выводок, который включает в себя Нейротропа, в дополнение к другим психическим силам знает силу Душепийца (Spirit Leech), до тех пор пока жив Нейротроп.

Душепийца (Spirit Leech) - Warp Charge 1

Душепийца – это колдовской огонь (witchfire), целью которого может быть вражеская Б.Е., не техника на расстоянии до 18". Цель должна пройти тест на Лидерство на 3D6. Если тест провален, вражеский отряд получает 1 рану за каждую разницу между броском и значением Лидерства. Броня и спас-броски за укрытие не работают. Добавте по 1 варм заряду за каждую рану нанесённую Душепийцем. Эти варп заряды могут быть использованы только для Варп-взрыва и выводком сотворившим Душепийцу.

++ + Дополнения + + +

Можно добавить до 5 дополнительных зоонтропов - 50 оч./модель

Если выводок состоит из 3 и более зоонтропов, один зоонтроп может быть повышен до Нейротропа – 25 оч.

Название:

Веномтропы

 

 

 

 

 

 

 

Тип:

Пехота

 

 

Очки:

 

45

 

 

Слот:

Элитные войска

 

Выводок:

1

 

 

 

 

 

+ + + Профиль + + +

 

 

 

WS

BS

S

T

W

I

A

Ld

Sv

3

3

4

4

2

3

2

6

5

 

 

 

+ + + Вооружение и биоморфы + + +

 

 

 

Название

 

Дальность

Сила

АР

 

Тип

 

Стегающие хлысты (lash whips)

-

Носитель

-

Melee, Swiftstrike

 

*Стремительный удар (Swiftstrike): модели, атакующие этим оружием, получает бонус +3 к инициативе во время под-фазы Боя.

Токсичные миазмы (toxic miasma): Один раз за игру, на любой фазе Наступления Б.Е. с этим биоморфом может его активировать. В этом случае на этапе Инициативы 1, все вражеские Б.Е. вовлечённые в бой, получают количество попаданий, равно числу моделей в их Б.Е., находящихся в базовом контакте с тиранидами, которые выпускают миазмы. Попадание отыгрываются с Силой 3 АП «-»

иобладают специальным правилом Отравленное и Укрытие не спасёт.

++ + Специальные правила + + +

Инстинктивное поведение (затаиться, lurk)

Отравленное (Poisoned (2+)): Модель со специальным правилом «отравленное» всегда наносит ранение при определенном выпавшем значении (указывается в скобках). Вдобавок, если сила обладателя (или отравленного оружия) равна или больше стойкости жертвы, обладатель должен перекидывать проваленные броски на ранение в ближнем бою. Специальное правило «отравленное» не действует на технику.

Скрытый пеленой (Shrouded): У боевой единицы, содержащей хотя бы одну модель с этим специальным правилом, спас-броски за укрытие считаются на 2 пункта выше, чем обычно. Учтите, это означает, что модель со специальным правилом «скрытый», всегда имеет спас-бросок за укрытие как минимум на 5+, даже если она находится на открытой местности. Бонусы для спас-бросков за укрытие по специальным правилам «скрытый пеленой» и «проникновение» суммируются (максимум возможен спасбросок за укрытие на 2+).

Очень крупногабаритные (Very Bulky)

Споровое облако (Spore Cloud): все дружественные модели в 6" получают правило Скрытый пеленой

(Shrouded).

++ + Дополнения + + +

Можно добавить до 2 веноптропов в выводок - 45 оч./модель

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]