[RUS]_Rules_3E
.pdfCREDITS
1
CREDITS
CREDITS
CREATED BY
Alberto Abal Couceiro, Fernando Liste Azpeitia, Gutier Lusquiños Rodríguez, Carlos
Torres Rodríguez
CHIEF EXECUTIVE MANAGER
Fernando Liste Azpeitia
BACKGROUND DIRECTION AND DEVELOPMENT
Gutier Lusquiños Rodríguez, Carlos Torres Rodríguez
RULES AND SCENARIOS MANAGEMENT
Gutier Lusquiños Rodríguez, Carlos Torres Rodríguez
RULES STRUCTURE
David Rosillo Lizana
RULES AND SCENARIOS DEVELOPMENT
Gutier Lusquiños Rodríguez, David Rosillo Lizana, Carlos Torres Rodríguez, Corvus
Belli
EDITING
Jeremy Breckbill, David Satterthwaite
MINIATURE PAINTING
Ángel Giraldez Vidal, David Anta de Frutos (Daf)
SCENERY AND DIORAMAS
Alejandro Quinteiro Gaiteiro, David Anta de Frutos (Daf)
PRODUCTION MANAGEMENT
David Anta de Frutos (Daf), Álex Quinteiro Gaiteiro
PRODUCTION DEPARMENT
Francisco Arjones (Crave), Suso Calo, Ivi Coiro, Arsenio García Gil (Danger Boy ex- Leónidas), Verónica Gil, Cristina González López, Miguel Groba (Commander Frost), Inma Lage Losada (Morgana), Mª Cruz Losada Sanchez, Juan Meis Casalderrey, Jorge Moral Garabatos (jmgdixcontrol), Vanessa Onorato Díaz (Zoe), Belén Paz, Esteban Pedrosa Pena (Trasgor), Jose Pedrosa Pena (Morty), Diego Rivero (Párito), Pilar Rivero Iglesias, Bárbara Santos (Barby), Jose Luis Santos Martínez (Gatxan), Soco Vidal, Andrés Villar Vázquez
ART DIRECTION
Carlos Torres Rodríguez
CONCEPT DESIGN
Alberto Abal Couceiro, Carlos Llauger Lorenzo, Carlos Torres Rodríguez
COVER ART
Aleksi Briclot
ILLUSTRATION
Admira Wijaya, Adolfo Navarro Ors, Aleksi Briclot, Alex Pascenko, Antone “Chuck” Pires, Bagus Hutomo, Ben Huen, Bengal, Carlos Torres Rodríguez, Chester Ocampo, David Nakayama, David Rosillo Lizana, Eniqma, Eric Vedder, Francisco Valle, Geoff Trebs, Grégoire Veauléger, Ho Seng Hui, Ignacio Bazán Lazcano, Igor Heras Fernández, Isuardi Therianto, Kenny Ruiz, Louis Stéphane, Noiry, Reynan Sanchez, Reza Ilyasa, Réjean DuBois, Stanislav Poltavski, Virak, Yukiko Otsu
GRAPHIC DESIGN DIRECTION
Alberto Abal Couceiro
GRAPHICS
Alberto Abal Couceiro, Andrea Espiña Comesaña, Carlos Llauger Lorenzo, Hugo Rodríguez García
LAYOUT
David Rosillo Lizana, Hugo Rodríguez García
SCULPT DIRECTION
Carlos Torres Rodríguez
SCULPT
Antonio Moreira Recamán, Carlos Torres Rodríguez, Fausto Gutiérrez López, Fernando Liste Azpeitia, Gael Goumon, Javier Ureña, Jose Luis Roig Ayuso, Juan Navarro Pérez, Michael Bigaud, Pedro Fernández, Vladd Jünger, Yannick Hennebo
TRANSLATION
Isabel Abal Couceiro, Feliciano Bethencourt Herrera, Jaime Bolaños Fernández, Gutier
Lusquiños Rodríguez
ADMINISTRATIVE MANAGEMENT
Begoña Liste Azpeitia, Carlos Morales Pinto
MARKETING
Andrea Espiña Comesaña
IT AND ARMY MANAGEMENT
Jesús Fuster Fernández
COMMUNITY MANAGEMENT
Jesús Fuster Fernández, Carlos Morales Pinto
PLAYTESTING AND PROOFREADING
Alberto Alfonsín Gutiérrez (Pavel McManus), David Anta de Frutos (Daf), Francisco
Arjones Gil (Crave), Iago Aubourg Ferreira, Jeremy “Dutch” Breckbill, Jordi Colomer (Daixomaku), Richard “REND” Deane, Jose Luis Fernández Falque, Jesús Fernández Novo
(Novo), Antonio Ferreiro (T4zz), Miguel Groba (Commander_Frost), Sergio González Panadero (Sethelan), Paul “mightymuffin” Haines, Guillermo “Magno” Hernandez, Charles “TenNoBushi” Hornoy, Enrique Jalón (Glaurung), Randolph “A Mão Esquerda” Johnson, Konstantinos “Psychotic Storm” Karayiannis, Inma Lage Losada (Morgana), Juan Lois Rey (HellLois), Victor Manuel Martos, Ignacio Medina (Raising), Jorge Moral
Garabatos (jmgdixcontrol), Javier Vicente Morilla (Semy), David Muñoz Poza (Erebus 2.0), Álvaro Pantoja García, Diego Real Martínez, David Rosillo Lizana (Palanka), David Satterthwaite, David “Cervantes3773” Seley, Iván “Yasbir” Solla Lengvenis, Dom “Domo” Woods, Ian “IJW Wartrader” Wood, Duncan “Dude” Wright, Josep Xarau.
Infinity is a trademark of Corvus Belli S.L.L. Rúa Seixo, 13. 36940 Cangas. Pontevedra. Spain. www.corvusbelli.com
All rights reserved: Copyright 2014 Corvus Belli S.L.L. Any unauthorized reproduction, copying, transmission or stocking of this book or any part thereof is an infringement of the relevant copyright and will subject the infringer to civil and criminal penalties.
Printed by: Agencia Gráfica Gallega
Legal Depot: C 1848-2014
Complete Work ISBN-13: 978-84-617-2074-3
Volume ISBN-13: 978-84-617-2264-8
Impreso en España
Printed in Spain
infinitythegame.com | corvusbelli.com
2
CONTENTS
CONTENTS
INTRODUCTION.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
INFINITY, A MINIATURES COMBAT GAME. . . . . . . . . . . . . . . . . . |
7 |
INFINITY: GAME SUMMARY .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
7 |
GAME ELEMENTS: TERMINOLOGY AND ALIGNMENT. . . . . . . |
8 |
OPEN AND PRIVATE INFORMATION.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
9 |
INTRODUCTORY GAME.. . . . . . . . . . . . . . . . . .10
CHARACTERISTICS |
|
AND SKILLS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
46 |
CHARACTERISTICS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
47 |
BACK-UP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 TRAINING .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 FURY.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 HACKABLE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
BASIC RULES.. . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 |
|
VOLUME AND SILHOUETTE TEMPLATES .. . . . . . . . . . . . |
. . . . . 17 |
LINE OF FIRE (LOF) .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . 18 |
DISTANCES AND MEASUREMENTS.. . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . 20 |
ZONE OF CONTROL.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . 20 |
ROLLS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
20 |
DISPERSION.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
22 |
UNIT PROFILE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . 23 |
ARMY LIST. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
25 |
INITIATIVE AND DEPLOYMENT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
26 |
GAME SEQUENCE .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 27 |
GAME ROUND............................................ |
27 |
PLAYER TURN .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . 27 |
ORDERS AND ORDER POOL............ |
28 |
ORDERS.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . 28 |
TYPES OF ORDERS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
28 |
ORDER POOL.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . 29 |
ARO: AUTOMATIC REACTION ORDER .. . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . 30 |
ORDER EXPENDITURE SEQUENCE .. . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . 31 |
LOSS OF LIEUTENANT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . 31 |
COMBAT .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. 32 |
BALLISTIC SKILLS (BS)................. |
33 |
BS ATTACK DECLARATION .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . 33 |
BS ATTACK RESOLUTION .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . 33 |
BS ATTACK RESULTS.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
34 |
COVER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
34 |
BS ATTACKS INTO CLOSE COMBAT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . 34 |
TWIN WEAPONS.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . 35 |
TEMPLATE WEAPONS AND EQUIPMENT.. . . . . . . . . . . . . . |
. . . . 35 |
CLOSE COMBAT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. 40 |
CC ATTACK DECLARATION .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . . 40 |
CC ATTACK RESOLUTION.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. |
.. .. .. .. .. 40 |
CC ATTACK RESULTS.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 41 |
INTERACTING WITH |
|
A CLOSE COMBAT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
41 |
DAMAGE................................. |
42 |
ARM ROLL.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . 42 |
BTS ROLL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
42 |
WOUNDS.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . 42 |
UNCONSCIOUSNESS AND DEATH .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . 42 |
FALLING DAMAGE .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . 43 |
GUTS ROLL.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . . 43 |
WARNING!.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
45 |
COMMON SKILLS.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
ACTIVATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
50 |
ALERT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 51 |
BS ATTACK............................................... |
51 |
CAUTIOUS MOVEMENT .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 52 |
CC ATTACK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
52 |
CHANGE FACING. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
52 |
CLIMB.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
53 |
COUP DE GRÂCE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 54 |
DISCOVER.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 54 |
DODGE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 55 |
ENGAGE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 56 |
IDLE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
57 |
INTUITIVE ATTACK....................................... |
58 |
JUMP.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 59 |
LEAN OUT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 60 |
MOVE.................................................... |
60 |
RESET.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
62 |
SPECULATIVE FIRE .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 62 |
SUPPRESSIVE FIRE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 63 |
SPECIAL SKILLS........................ |
65 |
ADVANCED COMMAND. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
65 |
AIRBORNE DEPLOYMENT (AD). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
65 |
ANTIPODE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
68 |
BIOIMMUNITY.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
69 |
BOOTY .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 69 |
CAMOUFLAGE AND HIDING (CH). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
70 |
CAMOUFLAGED (STATE). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
70 |
HIDDEN DEPLOYMENT (STATE).. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
72 |
TO CAMOUFLAGED (STATE) .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 72 |
CLIMBING PLUS .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 74 |
DOCTOR.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
75 |
ENGINEER .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 76 |
EXECUTIVE ORDER.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 77 |
EXPLODE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
77 |
FORWARD DEPLOYMENT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
78 |
FORWARD OBSERVER. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
78 |
GHOST (G).. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 78 |
HACKER.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 79 |
HEAVYWEIGHT........................................... |
80 |
IMPERSONATION.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
80 |
IMPERSONATION-1 (STATE).. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 81 |
IMPERSONATION-2 (STATE).. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 81 |
INFILTRATE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
83 |
IMMUNITY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
84 |
INSPIRING LEADERSHIP.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 84 |
KINEMATIKA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
84 |
LIEUTENANT .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 85 |
3
CONTENTS |
|
MANNED .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . 85 |
MARKSMANSHIP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
85 |
MECHANIZED DEPLOYMENT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . 86 |
METACHEMISTRY .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . 86 |
MORAT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . 87 |
MULTITERRAIN.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. 87 |
NON-HACKABLE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . 87 |
PARAMEDIC.............................................. |
88 |
PILOT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
88 |
REGENERATION .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . 88 |
RELIGIOUS TROOP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
89 |
SAT-LOCK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
89 |
SENSOR.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . 90 |
SHASVASTII .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . 91 |
SPAWN-EMBRYO (STATE).. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
91 |
SIXTH SENSE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
92 |
STRATEGOS .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . 93 |
SUPER-JUMP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
93 |
TRANSMUTATION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
96 |
SURPRISE SHOT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . 96 |
TERRAIN .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . 96 |
TOTAL REACTION.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
96 |
VALOR (V). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
97 |
DOGGED (STATE). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
97 |
NO WOUND INCAPACITATION (STATE).. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
98 |
VETERAN.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
98 |
CC SPECIAL SKILLS .. . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. 99 |
HOW TO READ CC CHARTS .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . 99 |
ASSAULT .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . 99 |
BERSERK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
100 |
DUAL WIELD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
100 |
MARTIAL ARTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
100 |
POISON .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 101 |
SCAVENGER .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 102 |
STEALTH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
102 |
SURPRISE ATTACK.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
103 |
WEAPONRY AND EQUIPMENT. 104 |
|
WEAPONRY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
105 |
WEAPON PROFILE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 105 |
NORMAL (N) AMMUNITION.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
107 |
TYPES OF SPECIAL AMMUNITION.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
107 |
ADHESIVE (ADH) SPECIAL AMMUNITION.. . . . . . . . . . . . . . |
. . 107 |
ARMOR-PIERCING (AP) SPECIAL AMMUNITION .. . . . . . . . |
. . 108 |
BREAKER SPECIAL AMMUNITION .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 108 |
DOUBLE ACTION (DA) AMMUNITION .. . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 108 |
DOUBLE TROUBLE (DT) SPECIAL AMMUNITION. . . . . . . . . . |
109 |
ELECTROMAGNETIC (E/M) SPECIAL AMMUNITION.. . . . . |
. . 109 |
EXPLOSIVE (EXP) SPECIAL AMMUNITION. . . . . . . . . . . . . . . . |
110 |
FLASH SPECIAL AMMUNITION.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 110 |
FIRE SPECIAL AMMUNITION.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 110 |
SMOKE SPECIAL AMMUNITION .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 111 |
K1 SPECIAL AMMUNITION .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 112 |
MONOFILAMENT SPECIAL AMMUNITION.. . . . . . . . . . . . . . . |
112 |
NANOTECH SPECIAL AMMUNITION .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
112 |
NIMBUS SPECIAL AMMUNITION.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 113 |
|
NIMBUS PLUS SPECIAL AMMUNITION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
113 |
PLASMA SPECIAL AMMUNITION .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 114 |
SHOCK SPECIAL AMMUNITION. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
114 |
TYPES OF WEAPONS .. . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
ADHESIVE LAUNCHER (ADHL). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
116 |
BARE-HANDED .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . . 116 |
CC WEAPON .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 116 |
CHAIN RIFLE .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 116 |
D-CHARGES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
117 |
DROP BEARS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
117 |
ELECTRIC PULSE .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 119 |
FLAMETHROWER (FT) .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 119 |
FLASH PULSE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
120 |
GRENADES .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 120 |
GRENADE LAUNCHER (GL) .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 121 |
HEAVY MACHINE GUN (HMG).. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
122 |
HYPER-RAPID MAGNETIC CANNON (HMC).. . . . . . . . . . . . . |
. . 122 |
KNIFE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 123 |
MINES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
123 |
MISSILE LAUNCHER (ML) .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 124 |
NANOPULSER .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 125 |
OJOTNIK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
125 |
PANZERFAUST.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
125 |
PLASMA CARBINE....................................... |
126 |
PISTOL.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 126 |
PORTABLE AUTOCANNON.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
127 |
RIFLE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
127 |
SEPSITOR .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 129 |
SHOTGUN .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 129 |
SPITFIRE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 132 |
SUPPRESSIVE FIRE MODE .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 132 |
TACTICAL BOW .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 132 |
EQUIPMENT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
133 |
360O VISOR .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 133 |
ANTIPODE CONTROL DEVICE .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 133 |
AUTOMEDIKIT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
134 |
DEACTIVATOR .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 134 |
DEFLECTOR .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 135 |
DEPLOYABLE REPEATER.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 135 |
ECM.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 136 |
EVACUATION DEVICE (ED). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
136 |
FASTPANDA .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 137 |
MEDIKIT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
138 |
MOTORCYCLE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
138 |
MULTISPECTRAL VISOR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
139 |
ODD: OPTICAL DISRUPTION DEVICE .. . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 140 |
REPEATER.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
140 |
SNIFFER.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
141 |
TINBOT.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
141 |
X VISOR .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 141 |
END-GAME.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
142 |
END-GAME CONDITIONS............... |
143 |
STANDARD END-GAME CONDITION: RETREAT!.. . . . . . . . |
. . 143 |
ALTERNATIVE END-GAME CONDITION: |
|
SUDDEN DEATH MODE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
144 |
END-GAME: SCENARIO MODE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 144 |
END-GAME: LIMITED TIME FRAME MODE. . . . . . . . . . . . . . . . |
144 |
4
TRIUMPH AND DEFEAT.. |
|
VICTORY CONDITIONS IN INFINITY.. . . . |
145 |
STANDARD GAME. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
145 |
MISSION OR SCENARIO.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
145 |
TOURNAMENT GAME .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 145 |
ADVANCED RULES............ |
147 |
COMMAND TOKENS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
147 |
COORDINATED ORDERS .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 148 |
ADVANCED COMBAT: HACKING.. . . . . . |
150 |
HACKING RULES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
150 |
HACKING PROGRAMS.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
152 |
HACKING PROGRAMS (CLAW-1). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
152 |
HACKING PROGRAMS (CLAW-2). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
154 |
HACKING PROGRAMS (CLAW-3). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
154 |
HACKING PROGRAMS (SWORD-1). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
155 |
HACKING PROGRAMS (SHIELD-1). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
155 |
HACKING PROGRAMS (SHIELD-2). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
156 |
HACKING PROGRAMS (SHIELD-3). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
156 |
HACKING PROGRAMS (GADGET-1).. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 157 |
HACKING PROGRAMS (GADGET-2).. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 158 |
HACKING PROGRAMS (UPGRADE).. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. |
.. .. 159 |
HACKING: EQUIPMENT.. . . . . . . . . . . . . . . . . |
161 |
HACKING DEVICE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
161 |
HACKING DEVICE PLUS.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. 161 |
DEFENSIVE HACKING DEVICE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
161 |
ASSAULT HACKING DEVICE .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 161 |
SPECIAL TERRAIN RULES.. . . . . . . . . . . . |
162 |
MOV DIFFICULTY .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 162 |
SATURATION .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 164 |
VISIBILITY CONDITIONS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
164 |
TYPES OF TERRAIN.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 166 |
HOSTILE ENVIRONMENT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
166 |
SCENERY STRUCTURES.. . . . . . . . . . . . . |
168 |
SCENERY ITEM PROFILE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 SCENERY BUILDING PROFILE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 DAMAGE AND DESTRUCTION .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 SCENERY STRUCTURES: LIFTS.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 SCENERY STRUCTURES: LANDING CRAFTS.. . . . . . . . . . . . . . 173
APPENDICES.. . . . . . . . . . . . . . . . . . |
174 |
GAME STATES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
175 |
BLINDED.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 175 |
BURNT .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 175 |
CAMOUFLAGED. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
175 |
DAMAGED .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 176 |
DEAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
176 |
DISABLED.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 176 |
DESTROYED.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 177 |
DOGGED.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
177 |
ENGAGED. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
178 |
HIDDEN DEPLOYMENT .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 178 |
IMMOBILIZED-1 .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 178 |
IMMOBILIZED-2 .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 179 |
IMPERSONATION-1.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 179 |
IMPERSONATION-2.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 180 |
CONTENTS |
|
ISOLATED .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 181 |
NO WOUND INCAPACITATION.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
181 |
NORMAL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
181 |
POSSESSED .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 181 |
PRONE .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 182 |
RETREAT!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
182 |
SEPSITORIZED.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 183 |
|
SUPPRESSIVE FIRE.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 183 |
SPAWN-EMBRYO.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
183 |
TO CAMOUFLAGED .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
184 |
TARGETED. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
185 |
TRANSMUTED.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 185 |
UNCONSCIOUS.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 185 |
UNLOADED.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 185 |
SETTING UP THE GAMING TABLE..... |
186 |
TERRAIN AND COVER.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 186 |
TERRAIN LAYOUT. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
186 |
SCENARIOS.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
188 |
VICTORY IN A SCENARIO.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
188 |
CLASSIFIED OBJECTIVES................................ |
188 |
HIGH VALUE TARGET (HVT) MODEL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
188 |
OBJECTIVES.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 189 |
CLASSIFIED CHART MODELS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
190 |
SCENARIO 1: ANNIHILATION.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
191 |
SCENARIO 2: THE ARMORY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
192 |
SCENARIO 3: SUPREMACY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
194 |
SCENARIO 4: NIMBUS ZONE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
196 |
ARMY LISTS .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
198 |
PANOCEANIA.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 199 |
YU JING. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
205 |
ARIADNA.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 212 |
HAQQISLAM.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
218 |
NOMADS .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
. . 225 |
COMBINED ARMY.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
232 |
MERCENARIES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
238 |
INDEX................................... |
241 |
QUICK REFERENCE CHARTS.. .. .. .. .. .. .. .. .. 245
5
INTRODUCTORY GAME
?
- Infinity. , , Infinity,Infinity .
, -.
?
».
»3 (d20) .
»3 Infinity .
».
».
: ?
.,. , - , ,.
Infinity ,48” 48”, 32” 24” .
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းြ၅၆ဴ၁၊ြၒ
4’’
6
INTRODUCTORY GAME
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
LI |
|
FUSILIERS |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
MOV |
CC |
BS |
PH |
WIP |
ARM BTS |
W |
S |
|
|||||
|
|
|
||||||||||||
|
4 - 4 |
13 |
12 |
10 |
12 |
1 0 |
|
|
1 |
2 |
|
|||
|
|
Combi Rifle |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Knife |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
(LOF) |
|
|
|
Infinity ,: , ,. :
»MOV: Movement.()
»BS: Ballistic Skills. ( )
»CC: Close Combat. ( )
»PH: Physique. ()
»WIP: Willpower.( )
»ARM: Armor.()
»BTS: Bio-Technological Shield. ( - )
»W: Wounds. ()
»S: Silhouette. ()
, , .
(LoF) . LoF , .
Infinity, LoF 180º, ,. - , LoF ,:
»180º .
»,.
»LoF .
. , -, -.
ၨၜၗၧၤၯ.
- , , - , -.
LOF
7
INTRODUCTORY GAME
, -d20. , .
NORMAL ROLL ( )
.d20 -. ,, .
FACE TO FACE ROLL
, Face to Face.d20 - . ,, Face to Face .
d20, - ,, , -.
,.
(MOD)
( MOD`s),d20., -d20.
+12 -12.
! , -,, MOD`s.
d20 ,.
Face to Face, - , - . - , Face to Face.
, , -Face to Face, WIP.
. -. 12”, -.
. -,.
,.
,.
1
2
, , . ,. ,. ,.
Re-
, . re- .
, ,, , .,. .
, - . , .,, -.
,.
. -3 .
8
, -., , :
»Move + BS Attack (Ballistic Skill)
»Move + CCAttack (Close Combat)
»Move + Dodge
»Move + Move
1
1st Short Skill
: Move
3
2nd Short Skill
: BS Attack
INTRODUCTORY GAME
AROS
, , , -, R-
RO ( )
R- , LoF (, ) , -ROs:
»BS Attack ( )
»Close Combat Attack ( )
»Dodge ( )
2
Re- ARO:
BS Attack
4
BS Attack
Face to Face Rolls
2”
9