- •История развития средств вычислительной техники, их современное состояние и тенденции развития.
- •Информация и ее свойства. Виды информации.
- •Основные характеристики информации. Измерение и кодирование информации.
- •Понятие и виды информационных систем.
- •Процессы, обеспечивающие работу информационной системы.
- •Основные свойства информационных систем. Структура информационной системы.
- •Аппаратное обеспечение пк
- •Методы обеспечения безопасности правовой информации.
- •Угрозы информационной безопасности (правовой).
- •Информационно-логические основы построения компьютерных систем, сетей.
- •Информационно-логические основы построения компьютерных систем обработки информации (Принципы Фон-Неймана).
- •Одноранговые сети и сети с централизованным управлением (выделенным сервером).
- •Internet. Службы Internet.
- •Глобальная сеть Internet. История сети Internet.
- •Назначение и классификация информационно-вычислительных сетей. Принципы построения и топологии информационно-вычислительных сетей. Поиск информации в Internet.
- •Алгоритмы
- •Формы записи алгоритма. Примеры.
- •Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов. Примеры алгоритмов.
- •Служебное программное обеспечение. Назначение и основные функции.
- •Системное программное обеспечение, назначение и основные функции
- •Прикладное программное обеспечение, назначение и основные функции.
- •Файл и его характеристики. Каталог и его характеристики.
- •Операционные системы. Элементы графической операционной среды Windows
- •Системы управления базами данных. Построение баз данных.
- •Текстовые процессоры. Назначение и возможности текстового процессора
- •Понятие мультимедиа. Оборудование для представления и подготовки мультимедиа информации.
- •Системы компьютерной графики. Виды компьютерной графики.
- •Основные понятия компьютерной графики (разрешение и размер графических объектов). Форматы графических файлов.
Понятие мультимедиа. Оборудование для представления и подготовки мультимедиа информации.
Ранее каждое информационное средство имело свой способ представления информации. С появлением комп.появилась возможность создавать и хранить документы объединяющие текст, звук, графику, видео. Такие документы стали называться мультимедийными. В широком смысле – это характеристика программных средств, аппаратных и информационных средств, объединяющих разные типы данных в единой интерактивной среде. Способность пользователя влиять на работу информационного средства называется интерактивностью. Интерактивность отличает мультимедийные средства от других тех.средств способных исполнять и воспроизводить комплексные документы. В узком смысле понятие мультимедиа закрепилось за аппаратными средствами позволяющими воспроизводить звук и работать с CD-ROM. Поэтому мультимедийный комп.- это комп. Имеющий звуковую карту и CD-ROM. Мультимедийный монитор – монитор со встроенными звуковыми колонками и регулятором громкости звука. Windows имеет встроенные программы поддержки мультимедиа – программа регулятор громкости, программа звукозапись, проигрыватель windows media.
Системы компьютерной графики. Виды компьютерной графики.
Существуют два вида комп.графики: растровая и векторная. Основное понятие растровой графики – растровый массив (bitmap) – совокупность битов, в целом образующих в памяти комп. то или иное изображение. Каждый элемент растрового изображения, записанный в памяти комп. называется пикселем. Пиксель-основной элемент всех растровых изображений. Самый простой тип растрового изображения, два возможных цвета – черный и белый. Это 1 – битовое изображение. Цвета, описываемые 24 битами называются естественными цветами. Могут использоваться 2 системы отображения цвета. Аддитивная система цветов работает с отображаемым светом, например от монитора. В аддитивной системе используется 3 основных цвета, красный, зеленый, синий (R,G,D). В системе субтрактивных цветов основными являются голубой, пурпурный, желтый и черный (CMYK)? Требует 32 бита. Размеры растрового изображения записываются в файле отдельно, в виде ширины и высоты, в пикселях, например 800*600. Векторную графику часто называют объектно-ориентированной. В ней изображение строится с помощью математических описаний объектов, линий, окружностей, прямоугольников, их называют примитивами и используют их для построения более сложных объектов. Команды, описывающие векторные объекты создаются комп. программой. Так описание окружности будет сводиться к указанию радиуса и центра окружности. Для описания окружности в растровой графики потребовалось бы запомнить каждую точку. В векторной графике позволительно менять размеры векторного рисунка, например при печати, без потери его качества
Основные понятия компьютерной графики (разрешение и размер графических объектов). Форматы графических файлов.
Компьютерная графика – это комплекс программных и аппаратных средств, позволяющих компьютеру хранить и воспроизводить данные в форме различных изображений. Размеры растрового изображения записываются в файле отдельно, в виде ширины и высоты, в пикселях, например 800*600 и могут быть очень большими по объему. Поэтому используют их сжатие. Одним их эффективных методов сжатия растровой графики является метод GPEG (Joint Photographic Expert Group). Сжимает исходные изображения с потерями, при которых размеры файлов могут составлять менее 5% от исходных. Метод использует особенность человеческого глаза – большую чувствительность к изменению яркости или интенсивности изображения, тогда как изменения цвета или тона им воспринимается хуже. Соответственно GPEG запоминает больше информации о разнице между яркостями пикселей и меньше о разнице между цветами. Разрешающая способность это число пикселей на дюйм. Размер файла растровой графики сильно зависит формата. Формат- это описание способа его внутреннего хранения в компьютере. Наиболее распространенными являются BMP (формат Windows), TIFF, PCX, EPS. Примеры форматов векторной графики – DIF, WMF, CGM, PGL, PIC,