Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Конспект по логистике.doc
Скачиваний:
26
Добавлен:
29.02.2016
Размер:
2.06 Mб
Скачать

Нижняя и верхняя цена игры

В таблице приведены числа - минимально возможный выигрыш игрока А, применяющего стратегию() и- максимально возможный проигрыш игрока В, если он пользуется стратегией().

Число называютнижней чистойценой игры(максимином), а соответствующую ему чистую стратегию – максиминной.

Число показывает, какой минимальный гарантированный выигрыш может получить игрок А, правильно применяя свои чистые стратегии при любых действиях игрока В.

Число называютверхней чистой ценой игры(минимаксом), а соответствующую чистую стратегию минимаксной.

Число показывает, какой минимальный гарантированный проигрыш может быть у игрока В, при правильном выборе им своих чистых стратегий независимо от действий игрока А.

Ясно, что .

Если , то говорят, что игра имеет седловую точку в чистых стратегиях и чистую цену игры. Стратегии образующие седловую точку, являются оптимальными. Тройку () называют решением игры.

Пример

Проверим наличие седловой точки.

1

4

9

16

1

16

9

4

1

1

10

10

10

15

10

16

10

10

16

Для игрока А: Max (1, 1, 10) = 10

Для игрока В: min(16, 10, 10, 16) = 10

Седловые точки - (3, 2) и (3, 4). Цена игры = 10; оптимальный выбор для игрока 1 - третий, для игрока 2 равнозначны второй и третий

Смешанные стратегии

Для игр без седловых точек оптимальные стратегии игроков находятся в области смешанных стратегий.

Смешанной стратегией игрока А называют вектор , компоненты которого удовлетворяют условиям.

Смешанной стратегией игрока В называют вектор , компоненты которого удовлетворяют условиям.

и- вероятности, с которыми игроки А и В выбирают свои чистые стратегииив ходе игры.

При использовании смешанных стратегий игра приобретает случайный характер, случайной становится и величина выигрыша игрока А (проигрыша игрока В). Эта величина является функцией смешанных стратегий ии определяется по формуле.

Функцию называют функцией выигрыша или платежной функцией.

Смешанные стратегии называются оптимальными, если они образуют седловую точку для платежной функции , т.е. если они удовлетворяют неравенству.

Величину называют ценой игры.

Поиск оптимальных смешанных стратегий начинают с упрощения платежной матрицы. Если в платежной матрице элементы k-й строки не меньше соответствующих элементовs-й строки, т. е., то говорят, что стратегиядоминирует над стратегией. Аналогично, если элементыl-го столбца не превосходят соответствующих элементовr-го столбца, т. е., то говорят, что стратегиядоминирует над стратегией. Частным случаем доминирования стратегий является дублирование стратегий, когдаили. Исключение из платежной матрицы доминируемых стратегий (ими игрокам пользоваться заведомо невыгодно) позволяет уменьшить ее размерность, а это упрощает решение игры. Вероятность применения доминируемых стратегий равна нулю.

Оптимальные смешанные стратегии ив игре с платежной матрицейи ценойvостаются оптимальными и для игры с платежной матрицей(гдеb> 0) и ценойbv + с. На этом основании платежную матрицу можно всегда преобразовать так, что ее элементы будут целыми неотрицательными числами, а это упрощает расчеты.

Пример

Упростить следующую платежную матрицу.

Методы решения матричных игр. Решение матричной игры сведением к задаче линейного программирования

Пусть игра задана платежной матрицей.

Оптимальные смешанные стратегии иигроков А и В могут быть найдены в результате решения пары двойственных задач линейного программрования.

Для игрока А:

В результате решения задачи находятся оптимальный вектор и, а затем.

Для игрока В:

Решая задачу , находят оптимальный вектор и, а затем.

Пример

1

3

5

7

1

7

4

3

1

1

4

4

4

3

3

7

4

5

7

Проверим наличие седловой точки.

Для игрока А: Max(1, 1, 3) = 3

Для игрока В: min(7, 4, 5, 7) = 4

Так как значения не совпадаю, Седловой точки нет, а цена игры Vнаходится в промежутке [3; 4].

Решим задачу в смешанных стратегиях. Для этого составим пару двойственных задач.

Решая задачи, находим, что

X={0.05, 0.15, 0, 0.07}

Y={0.07, 0.05, 0.15}

F=0.27

Отсюда находим цену игры и вероятности применения стратегий

V=1/0.27=3.7

P={0.19, 0.56, 0.26}

Q={0.26, 0.19, 0.56}