Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовая (Corel Draw).docx
Скачиваний:
19
Добавлен:
19.02.2016
Размер:
110.16 Кб
Скачать

2.3.Текст внутри объекта

Это свойство не совсем соответствует функции Paste Inside, при которой вы попросту заполняете рамку любой формы и размера текста. Вместо этого вы можете применить существующую форму в текстовый пункта. Например, мы могли бы установить текстовый блок внутри эллипса, но DRAW вполне позаимствовала возможности функции Envelope. Если вы хотите расположить текст, допустим, внутри круга - вы создаете контур (рамку) текста, создаете круг, а затем даете указание, что контур должен выглядеть как круг. Таким образом, два шага вместо одного, однако возможности "окутывания" объектов компенсируют эти неудобства.

Шаги. Поклонники NBA (национальная баскетбольная ассоциация в США) понимают "шаги" как движение без мяча, для поклонников же Corel Draw "шаги" - это переходные блоки от одного цвета к другому. Раньше эта возможность была доступна только на глобальном уровне - для всех потоков файла, или же на Post Script принтерах с помощью набора команд управляющих окон. Поле steps в диалоговом окне Fountain Fill позволяет установить необходимое количество шагов для каждого потока, основываясь на способности принтера, позволяет, или требованиях дизайна. [12, с. 28]

Типичные (предлагаемые) потоки. Диалоговое окно Fountain Fill предоставляет в ваше распоряжение окно с уже разработанными потоками (с названиями типа: Ozone Cloud, Pink Neon, Siren ...), которые можно просто перенести на объект. Более того, кнопка Save может занести созданный поток в накопитель для последующего использования. [14, с. 34]

Envelopes. Новая версия Corel Draw дала функции "обволакивания" возможность создавать оболочку на базе существующих форм, а также управляемых вручную рамок текстовых параграфов. Дополнительно предоставляется набор типовых контуров для быстрого применения к объектам.

Blending (переход). Опция Blend наполнилась двумя интересными инструментами. Новая кнопка Loop улучшила прежние возможности Blend по поворота переходных объектов, позволяя самостоятельно устанавливать траекторию перехода по кругу от начального объекта к конечному. Дуга окружности при этом определяется степенью вращения. Еще одним улучшением Blend стало появление команд Split и Fuse. Split может эффективно перевести одну из взаимно переходящих группу объектов в двух взаимосвязанных, где элементов разделения становится переходной промежуточной точкой. Fuse попросту объединяет двух групп в одну - противоположная функция.

Extrusions (выдавливание). Наряду со многими другими функциями, несколько программных элементов участвуют в создании быстрого выдавливания. Вы можете установить точку схода отношению к центру объекта, в дополнение точки 0.0 на линейке. Изменение не большая, но это маленькое дополнение отвергает необходимость, надоедает, прокручивать страницу в поисках точки схода. [25, с. 186]

Contours (контуры). Это дополнение в Corel Draw была оценена некоторыми и проигнорировано большинством, включая автора.Но те, кто пользуется этой функцией, знают, как извлечь из нее пользу. [9, с. 278]

Cloning (операция размножения). Вы знакомы с копированием, дублированием, вставкой объектов, а также с возможностью перемещения элемента на передний план, оставляя оригинал за. В Corel Draw есть еще один способ копирования объекта - cloning (размножение). Размножение - это нечто большее, чем простое копирование. Полученный этим путем объект помнит свой ​​оригинал (мастер копию), если меняется оригинал - то же происходит с дубликатом.

Улучшенная команда Undo. В ( Corel Draw) ваши возможности в плане изменения решения расширены благодаря многоступенчатой ​​уровню команды Undo. Опираясь на четыре базовых уровне, вы можете дополнять (расширять) эту команду собственными подуровнями в пределах отведенного под нее объема памяти.

Отбор внутри группы объектов. Для редактирования конкретного элемента группы вам не нужно дробить группу, чтобы добраться до нужного объекта. Для этого вам необходимо кликнуть мышкой на объекте, удерживая нажатой клавишу Ctrl - вокруг него возникнет управляющий контур, что говорит о том, что он является частью группы. Вы можете делать с выбранным объектом все, что угодно - переместить, изменить или размер форму, поменять заливку, вернуть или отредактировать (если это текст), но его невозможно удалить. Этот маленький нюанс был признан одним из лучших нововведений версии Corel Draw 6.0. [15, с. 63]

Welding (объединения). Наряду с функциями группировки и соединения (наложения), вы можете использовать функцию объединения двух объектов. В отличие от команды Combine, Weld забирает индивидуальные контурные линии объектов и представляет их в виде одного элемента. Это демонстрирует сохранение индивидуальных контурных линий после выполнения команды Combine, и общий контур объекта, полученный после выполнения директивы Weld. Результирующая контурная линия принимает параметры контура, были на объекте, выбранном последним.

Панель инструментов, перемещается. Как упоминалось, панель может быть отделена от своего привычного места и перенесена в любую часть экрана, даже за пределы окна DRAW. [15, с. 75]

Палитра цветов. Из меню Display вы можете выбрать один из четырех типов цветовой палитры экрана. Начиная с Corel Draw 6.0 объединила все палитры в окно Uniform Fill. Хотя теперь не так просто менять палитру, как это было раньше, но диалог с машиной стал легче.                                                                  

Lens (линзы)

Это одно из лучших нововведений Corel Draw за всех времена. Одна из самых интересных игрушек CorelDRAW, - это не значит, что линза пустая или не пригодна для профессиональной работы. В умелых руках художника это ценный инструмент. Линза может работать как увеличитель, или как фильтр, - это зависит от типа линзы.

По такому же принципу работает Lens Roll-up: объект на переднем плане дает эффект линзы относительно того объекта, который расположен под ним. Объект на переднем плане работает как увеличительное стекло с двукратной степени увеличения (степень увеличения можно задавать в поле Amount (количество)).

PowerClip (фигурное отсечение)

Этот инструмент работает по принципу наложения одного объекта на другой. В принципе, результат аналогичен выполнению команды Combine (объединить) при создании маски и наложении ее на объект. Но пользоваться инструментом PowerClip гораздо проще, а его возможности выходят далеко за рамки простого наложения маски. [15, с. 81]

PostScript Import. CorelDraw в состоянии делать больше, чем просто устанавливать EPS-изображения на экране, а затем его распечатывать. Сейчас она может интерпретировать инструкции PostScript, тем самым, предоставляя возможность редактировать изображения. Но надеяться на это вполне. Если значение EPS-файл, но при этом отсутствует родной выходной файл - Corel Draw может это не переварить.

Нежданная помощь. Если немного задержать курсор на одном из инструментов, то под курсором появится его название. [5, с. 43]

Специфический формат файлов Corel. Все приложения Corel Draw могут производить обмен информацией через метафайл нового формата, известный как Corel Presentation Exchange или СMX.

Улучшенный каталог художественных клипов. Corel отказался от прежней малоинформативной системы построения каталога, где ссылка на содержание осуществлялась через пиктограммы. В новой версии использован старый добрый метод - словесное описание категорий.

Новое управление Roll-ups. Начиная с версии (Corel Draw 7.0) снова изменила способ управления Roll-up. Диалог производит установку roll-ups, определяющий исходное состояние Draw при запуске. [1, с. 23]

Сохранение и открытие файлов (Saving & Opening)

Сохранение вашей работы в DRAW является важной задачей. Ключом к эффективному сохранению будет четко организованная структура директорий. DRAW помнит те директории, что вы выбрали для сохранения файлов. При работе с окном файлов DRAW затрачивается меньше усилий, если хранить файлы в одной директории. [17, с. 56]

Горячая клавиша для сохранения - Ctri + S.

Масштабирование

Наиболее легко масштабировать объекта нажатием клавиши F4. Эта горячая клавиша действует на все объекты вашего изображения и обеспечивает наибольшее увеличение, что позволяет видеть все объекты.

Если вы хотите увеличить часть изображения, нужно щелкнуть мышкой на меню инструмента Zoom (масштаб) и выбрать четвертую пиктограмму (значок с маленькими черными квадратами вокруг объектов), или использовать комбинацию клавиш Shift + F2. Если вы хотите увеличить изображение определенной группы объектов (как выделенных, так и нет), нажмите кнопку мыши на инструменте Zoom, а затем на пиктограмме с плюсом, который появится в меню. Теперь рамка вы рисуете на странице, будет зоной масштабирование и DRAW автоматически просчитает увеличения.

Элементы размещения (Arranging Elements)

При выделении двух или более объектов становится доступной команда Arrange / Align. С ее помощью можно выровнять выделенные объекты по их вершинам, нижним или краям сторонам. [14, с. 54]

Команда Align (выровнять) может применяться даже в единого объекта. Когда выделяется один объект, эта команда может выровнять его по странице. Нижнее изображение показывает использование двух установок одновременно: вертикального и горизонтального выравнивания. [14, с.95]

В меню Arrange также находятся команды То Front (Переместить на передний план), То Back (Переместить на задний план), Forward One (Переместить на один объект вперед), Reverse Order (Обратный порядок).

Использование Undo (отмена)

В диалоговом окне Special / Preferences / General вы можете установить число уровней запоминания для Undo. Допустим, вы делаете такие операции с кругом:

1) изменили цвет;

2) перенесли на 2 дюйма в сторону;

3) сделали его шире;

4) удалили.

Вы можете отменить каждое из этих действий, начиная с самого последнего и двигаясь назад во времени. Любое действие называется уровнем, и по умолчанию число уровней для Undo равно четырем. Если на вашем компьютере достаточно памяти, вы уже не раз упоминали, что кривая-квинтэссенция всего, что создает DRAW. Даже прямоугольники и эллипсы - это завуалированные кривые. Более того - прямая линия воспринимается Draw как кривая. Вывод из всего сказанного прост - Draw трактует все векторно созданные объекты одинаково. Все объекты, построенные на основе векторной графики, имеют внешний контур определяющий их форму. Если это закрытый контур - он может быть залит цветом. Есть два элемента которые задаются любым контуром - траектория и узел.

Поскольку понятие path (траектория) имеет 178 различных значений в компьютерном сленге, дадим для нее свое определение применительно к DRAW.

• Траектория - это линия, соединяющая начальную точку с конечной. Например, каждая сторона квадрата - это траектория, эллипс имеет единственную траекторию, а линия, нарисованная от руки, может иметь множество траекторий. [4, с. 67]

• Траектория задается начальной и конечной точками, называются узлами. В квадрате - четыре узла, в эллипсе - всего один. Любой объект Draw имеет эти два базовых элемента - узлы и траектории. Draw обеспечивает пользователю постоянный доступ к этим элементам для их редактирования и изменения формы. [1, с. 74]

Когда вы работаете с инструментом Карандаш, автоматически создаются линии и кривые. При привлечении других трех инструментов - Эллипс, Прямоугольник, Текст - Draw работает с ними согласно, внутренних установок. Например, Эллипс имеет единственный непрерывный контур, у прямоугольника всегда четыре стороны, а текст имеет специальные атрибуты, задаваемые (размер, шрифт, стиль ...). В том случае, если вы обращаетесь к команде Convert to Curves (перевести в кривые), - с любого элемента снимаются программные установки, и вы, вместе с Draw можете работать с ними как с кривыми. После этого можно добавить в прямоугольнике пятую сторону, разбить круг на разрозненные формы, и делать все, что угодно с символами текста.

Создание кривых и линий

Для создания кривой можно использовать инструмент Карандаш, и сделать объект готовым к редактированию. Любой узел траектории может быть изменен. Но прежде, чем это делать, пройдитесь по узлам и обратите внимание на строку состояния. Вы заметите, не все узлы одинаковы. В строке состояния вы увидите обозначения или smooth (узел плавного перехода), или cusp (узел излома). Когда рисовали кривую, Draw по своему усмотрению устанавливала тип узла. [5, с. 176]

Draw использует узел плавного перехода, когда траектории плавно переходят одна в другую, а узел излома - при резком повороте линии. Когда выделенный узел излома, видно, как резко кривая меняет свое направление. Наша кривая также содержит и прямой участок (между четвертым и пятым узлами). Поскольку (Draw) заметил, что этот участок близко прямой, он его таким и задал. [5, с. 183]

Кстати, рисовать прямые линии можно гораздо проще. Переход от одной точки к другой (без удержания щелкнув мышкой) рисует прямую линию. Здесь существует различие в технике работы с мышкой: вы выполняете не двойной кратковременного щелчка мышкой, а два щелчки мышью (с задержкой), один за другим. Чтобы нарисовать цепочку прямых линий, следует:

• щелкнуть мышкой, чтобы задать начальную точку,

• передвинуть мышку,

• щелкнуть мышкой, чтобы задать конечную точку, 

• щелкнуть мышью в том же месте еще ​​раз, чтобы обозначить новую начальную точку,

• передвинуть мышку, щелкнуть мышкой, чтобы обозначить новую конечную точку и т.д.

Диалоговое окно Outline Pen

Используется чаще, потому что к процедуре редактирования ширины и других параметров контурной линии приходится обращаться гораздо чаще, чем к изменению цвета. И в самое диалоговое окно Outline Color вы можете попасть прямо отсюда. [15, с. 211]

Базовые установки ширины контурной линии настроены на толщину. 2, 2, 8, 16 и 24 points. К сожалению, изменить величину пред установка невозможно, чтобы задать какую-нибудь другую ширину необходимо обращаться в roll-up или диалоговое окно. Roll-up более гибко в выполнении этой функции, но возможности установки в нем ограниченной фиксированные величиной изменения параметра зависит от используемой размерной единицы. Диалоговое окно Outline Pen, напротив, осуществляет более тотальный контроль за контурной линией.

Ниже описаны возможности диалогового окна Outline Pen.

Ширина контура

Поле Width (ширина) позволяет устанавливать толщину контурной линии в пределах 1 point - 4 дюйма. Величина параметра задается или указательными стрелками (рядом с полем ввода), либо с клавиатуры, для этого нужно предварительно установить курсор в поле ввода. Скорее всего, изменение параметра выполняется через F12 и ввода с клавиатуры. После этого нажмите ОК. [16, с. 87]

Стрелки

Два поля Arrows обеспечивают доступ к нескольким десяткам видов стрелок. Левый нуль предназначен для стрелки в начале линии, правый - в конце. Помните, что если линия нарисована справа налево, эти поля меняются своими функциями. Если вы ошиблись в установлении стрелок на краях линии, раскройте каждое из полей Options и выберите Swap (поменять местами).

Если вас не устраивает ни одно из изображений стрелок, предлагает DRAW, вы можете создать собственные с помощью Arrowhead Editor. Попасть в - это окно можно через поле Options / Edit. Стрелка, сделанная путем редактирования: она удлиненная и немного сужена (щелкнув мышкой в одном из полей Arrows выберите начальный тип и перейдите в окно редактирования).

г) Заливка в Corel Draw.

Структура инструмента Fill

Для того, чтобы работать с цветом необходимо знать два отправных момента: любой цвет, или оттенок узор, помещенные внутрь объекта, воспринимается как заливки;

выделенный объект должен иметь закрытый контур, чтобы он мог принять заполнения.

Возможности DRAW в плане раскрашивания объектов практически неограниченные как в глубину, так и в ширину. Есть шесть диалоговых окон, в некоторых случаях имеют до трех уровней.  Дадим некоторые необходимые пояснения по этой карте: цифрами от 1 до 7 обозначены шесть диалоговых окон и roll-up-окно. Fill roll-up-окно, в свою очередь, также дает доступ к пяти из шести диалоговым окнам. Цифры над roll-up-окном показывают эту взаимосвязь.

Кроме того возможности DRAW по цветовой заливке разделены на четыре категории.

Однотонные заливки (Uniform Fill) обеспечивает заливки выбранного объекта единственным цветом или оттенком. [5, с. 89]

Потоковое заливки (Fountain Fill) обеспечивает создание цветового перехода. DRAW предлагает четыре типа потокового заливки: линейная, радиальная, по конусу и по квадрату. [5, с. 93]

Узоры (Patterns) обеспечивает заливки объекта повторяющимся или узором рисунком. DRAW предлагает три цветных типы узоров: двухцветный (two color pattern), полно цветная (full-color pattern) и текстурный (PostScript texture).

Текстурные заливки (Texture Fill) обеспечивает возможность использовать художественные способности растрового изображения. Этот элемент, впервые появился в версии Corel Draw4.0

Применение заливок

Нижний ряд пиктограмм в меню событий Fill предназначен для быстрого заливки выбранного объекта серым тоном. Значок Х позволяет снять любую заливки с объекта. Четыре пиктограммы, после чисто белой и чисто черной дают серый фон с плотностью черного цвета 10%, 30%, 50% и 70% соответственно. [6, с. 13]

Roll-up окно Fill поддерживает доступ к однотонным заливок (диалоговое окно Uniform Fill), потоковым заливкой (диалоговое окно Fountain Fill), двух- и полно цветной узорам (диалоговое окно Two-Color Pattern и Full-Color Pattern) и текстурным заливкой (диалоговое окно Texture Fill). Для того, чтобы попасть в нужное место, - выберите соответствующий значок и щелкните мышкой на кнопке Edit. Перед вами откроется диалоговое окно со всеми атрибутами. [10, с. 42]

Также как и roll-up окно Pen, roll-up окно Fill удобно при многократном обращении к элементам редактирования заливок. При менее напряженной работе с цветами вы можете воспользоваться горячими клавишами (Shift + Fll для диалоговая окна Uniform Fill, F11 для Fountain Fill)

Uniform Fills

Основная задача этого диалоговая окна заключается в оказании помощи на выбор конкретного цвета или оттенка серого тона для полного заливки выбранного объекта. Он предлагает шесть различных промышленных стандартных способов задания цвета, наряду с возможностью использовать пиктограмму цвета пользователя, содержит специфические смеси или цветов их имена. Не менее важно то, что можно устанавливать плотность черного цвета в серых тонах с точностью до 1%, а значит устанавливать линии, для устройств вывода с высокой разрешающей.

В диалоговом окне Uniform Fill представлена ​​одна из стандартных конфигураций установки цвета (цвета задаются на модели CMYK).Практически любой цвет, - это процентная смесь основных цветов: синий (cyan), красный (magenta), желтый (yellow), черный (black). Более подробно о модели CMYK и других речь пойдет ниже. [10, с. 83]

Если же использовать тип цвета PANTONE 284 (один из 700 задаваемых PANTONE Matching System) - переключается в другую систему цветов. Для этого откройте окна, разворачивайте Show и выберите PANTONE Spot Colors. Отметьте окно Show Color Names (показать название цветов), введите 284 в поле search for (поиск), и ваше окно будет выглядеть, как на рис. 8.2. [10, с. 58]

Также цвет можно задать через: процентную установку Red / Green / Blue ( Красный / Зеленый / Синий) колесо Hue / Saturation / Brightness Цвет / Насыщенность / Яркость)

список 2000 цветов Tru Match, глава 26 расскажет о различных системах установки цветов.

Потоковые заливки (Fountain Fill)

Говоря языком средств массовой информации, потоковое заливки - это инструмент, который воспроизводит фантастические эффекты в среде DRAW.

Также известна как градиентная заливка, потоковые заливки обеспечивает плавный переход цвета. Классическим примером такого эффекта служит слияния неба и воды на горизонте. Получив установку, DRAW начинает заливки на одной стороне объекта одним цветом и плавно переходит в другой цвет по мере приближения к противоположной стороне. Для выполнения такой задачи DRAW необходимо указать предельные цвета, степень плавности перехода и место начала перехода.

Версия 4.0 привнесла в потоковые заливки новые характеристики. Наиболее значимой стала возможность выполнять переход от одного цвета к другому, а затем к третьему, четвертому, пятому и т.д. в пределах одного потока. Эта возможность сделала Fountain Fill гораздо мощнее, но и более опасной. [18, с. 134]

Сейчас мы поговорим о том, когда использовать потоковые заливки, а когда нет.

Чтобы выполнить потоковые заливки.

1. Нарисуйте прямоугольник.

2. Откройте Fountain Fill. Это можно сделать через функциональное меню инструмента Fill (третья пиктограмма слева в верхнем совет) или щелкнув мышкой в Fill roll-up сначала на второй кнопке в верхнем ряду, а затем на кнопке Edit, или через горячую клавишу F11. [11, с. 55]

3. В диалоговом окне нажмите OK в roll-up - Apply.

д) Системы цветности в Corel Draw.

Возможности системы СМУК

Эта система является наиболее популярной среди пользователей. Полная палитра цветов может быть создана смешением четырех базовых цветов: Cyan, Magenta, Yellow, Black, - в разных процентных долях. (Черный цвет обозначен буквой K, чтобы избежать путаницы между blue и black, кроме того, blue - не базовый цвет, а смесь cyan и magenta). [17, с. 115]

Модель СМУК - это удобства, описанные в следующих разделах.

Точность. Если вам известно точное процентное содержание базовых цветов в нужном цвете, введите эти параметры в соответствующих полях. Не тратьте время, используя стрелки, которыми оснащен каждый цветовой блок, чтобы задать параметры идите по следующему пути.

1. Дважды щелкните в поле Cyan.

2. Введите параметр (с клавиатуры).

3. Нажмите Tab, чтобы перейти в поле Magenta,

4. Установите параметр через Tab перейдите дальше,

5. Пройдя по всем цветам, нажмите ОК.

Гибкость. Для того, чтобы подобрать нужный цвет, вы можете использовать одну из трех альтернатив, предлагаемых диалоговым окном Uniform Fill. В левом верхнем углу представлена ​​графическая схема активного задания цвета, в нижнем левом расположена палитра цветов, а в нижнем правом - Mixing Area (зона смешивания, новое в Corel Draw), Любой из блоков дает возможность просмотреть всю палитру цветов. Поле в центре диалоговая окна показывает текущий цвет объекта и новый цвет (избран или смешанный). [15, с. 73]

На осях трех координатных графика представлены цвета - cyan, magenta и yellow. Для того, чтобы изменить процентную долю одного из цветов, достаточно отбуксировать угол прямоугольника, задающего вдоль соответствующей оси. Слайд-полоса рядом с графиком отвечает за емкость черного цвета в заливку.

Как видно Draw позволяет присваивать цветам имена. Вы можете задать цвета техническое имя (например, "4Magenta/85Yellow") или имя характера ("Background for Text" (фон текста)). Каким бы это имя не было, оно всегда будет висвичуветься в строке состояния, когда выбранный объект имеет этот цвет.

Серые тона. Любой серый тон может быть установлен путем задания концентрации черного цвета (0%-Black-100%) и установки других цветов 0%.

Получение черно-белого изображения. Если вы хотите получить контрастный объект, необходимо знать немного больше о работе PostScript печатных устройств. Когда вы передаете свою работу лазерному принтеру с плотностью 300 dpi, другом печатного устройства переносите на пленку фильма, вам необходимо знать, как сказать Draw, что нужно делать со всеми этими точками. [2, с. 96]

RGB и HSB (Red / Green / Blue и Hue / Saturation / Brightness)

Эти две модели используют предположение, что любой цвет может быть получен из комбинации красного, зеленого и синего (RGB) или через сочетание цвета, насыщенности и яркости (HSB). Модели RGB и HSB менее точные, чем CMYK, но поскольку DRAW конвертирует все цвета в систему CMYK, - удобнее сразу начинать работать с ней. [2, с. 63]

Corel draw

В данные работе был рассмотрен программный пакет для создания графических изображений Corel Draw. Этот пакет представляет собой достаточно мощную систему для создания и редактирования сложных граф как в векторной так и растровой графике. [5, с. 43]

Существует достаточно большое количество версий этого программного пакета, но основной и самой есть версия Corel Draw 9.0.

В настоящее время основной платформой для использования системы является платформы Мас и РС а также операционные системы Mac OS, Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, WindowsNT а также с некоторых пор компания корел начала активное внедрение пакета на базу операционной системы Linux.

Развитие маркетинговой политики в отношении этого пакета в нашей стране носит очень большое значение так как этот пакет представляет собой очень хорошую систему, которую можно применять во многих областях как издательство, Internet и многих других.

Также очень большое внимание к продукту Corel Draw уделяют не только специалисты в области Web дизайна и Web разработки и специалисты по полиграфии и пользователи, которые серьезно занимаются профессиональной графикой.

Стремительное развитие Web определяет направление разработок графических программных пакетов. Они приобретают свойства, позволяющие компьютерным художникам и дизайнерам России создавать произведения искусства для мира Web. [5, с. 133]

Для чего бы, не предназначалась фотография - для презентации, рекламного или проспекта Web-страницы - по пути туда, ей, скорее всего, не избежать знакомства с фото редактором. Может быть, ее придется отретушировать, а возможно, 2и добавить оригинальный спецэффект, например растянуть Фольксваген так, чтобы он стал похож на лимузин. До последнего времени для этого нужно или дорогое, требующее от пользователя специальной подготовки программное обеспечение для редактирования растровых и векторных изображений, такое как Core Draw .

По-моему, рисовать в CorelDraw-сплошное удовольствие. Все стало проще и быстрее благодаря пошаговым мастерам, учебным материалам и интерактивной Справочной системе. На пример новый мастер шаблонов Template Wizard, мастер текстур Texture Wizard, вошедший в состав утилиты Corel Texture, и мастер сцен Scene Wizard из модуля CorelDream. Все это прекрасные средства, позволяющие новичку сразу включиться в работу. Пакет Canvas хватает реализованной в CorelDraw системы мастеров и простоты использования пакета в целом. Иными словами, для создания столь же профессиональной графики в Canvas вам потребуется больше времени или художественного таланта. [30, с. 94]

Все эти достойные возможности Corel Draw способствуют его воплощению для использования в России. [17, с. 225]

Заключение

Вывод: В данные работе был рассмотрен программный пакет Corel Draw фирмы Corel. Были рассмотрены основные работы пакета в области создания графических объектов. Данная работа помогла мне хорошо освоить данный программный пакет позволит мне на практике применять возможности пакета Corel Draw а также даст возможность применять на практике дополнительные модули программного пакета Corel Draw для создания трехмерных объектов а также объектов в растровые граф. Я понял основные принципы, и суть интерфейса программного пакета позволит мне свободно использовать его возможности для построения различных графических объектов.

Я считаю, что основная сложность в изучении данного программного продукта заключается в большом объеме материала для освоения и большого количества терминов используемых для фильтров и спецэффектов пакета.

Данный пакет является одним из самых современных и крупнейших пакетов для работы с графикой, что обусловливает его изучения для приобретения профессиональных качеств работы этой области.