Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовая (Corel Draw).docx
Скачиваний:
19
Добавлен:
19.02.2016
Размер:
110.16 Кб
Скачать

2.2.Комбинирование объектов

Комбинирование дает вам менее гибкое объединение объектов, чем группировки. Скомбинированы объекты теряют свои особенности: прямоугольники, эллипсы и текстовые символы становятся основными "кривыми" после комбинирования. Компоненты все еще ​​сохраняют свою форму и качества, но объекты стали как бы сплавления вместе. [27, с. 11]

Потому что комбинированные объекты представляют собой цельный элемент, они имеют только один контур и один заполнения. Из всех скомбинированных воедино объектов, выделенный последним объект определяет контур и заполнение. Когда объекты накладываются, образуется "цельный объект". Можно представить один объект в виде фигурной формы для печенья, а другие как тесто: форма вырезается целое прямо из теста ..

Вы можете разъединить скомбинированы объекты (команда Arrange / Break Apart), но они не сохраняют предварительных признаков. Такие разобщены объекты являются только набором кривых, и каждый из них наследует контур и заполнение комбинированного объекта. Это не столь существенно для прямоугольника, однако текст, после операций комбинирования и раз комбинирование теряет свои свойства как текста. Он может и дальше выглядеть как текст (так что любой текстовый символ является соединение кривых), но он никогда не может быть отредактирован как текст.

Сварка объектов (Welding)

Команда Weld сплавляет отдельные объекты в одно целое. Как и при комбинировании, выделенный последним, объект определяет контуры и заполнения для сплавления группы. Объекты при сплавлении не хранят свои очертания. Изображение в правом нижнем углу показывает, что команда Weld соединяет все выделенные объекты в один и забирает все части объектов, перекрывающих другие. [6, с. 55]

Команда Undo (отмена) отменяет действие команды Weld (если использовать отмены немедленно после активизации Weld). Кроме этого существует только один способ разделения после применения команды Weld, в случае, если сплавлением объект не трогали с места.В такой ситуации Weld действует так же как команда Combine, и объекты могут быть разъединены. Если же объекты перемещали, сплавлены объекты становятся постоянно слитыми, и не могут быть разделены. Они становятся действительно цельным объектом.

б) Использование узлов

Все об узлах

Кривые состоят из траекторий, определяющих их форму. Траектории соединяются в кривую узлами. Каждый раз, когда кривая меняет свое направление (сгибается), это происходит в узле. В других случаях это не так наглядно - узел 2. Узел 2 это точка, в которой кривая меняет свою динамику- по движению против часовой стрелки на движение по часовой. [4, с. 68]

Узлы и траектории всегда могут быть отредактированы и изменены, поэтому не старайтесь сразу добавить кривой идеальную форму, это может отнять у вас гораздо больше времени, чем изменения.

Типы узлов

Draw работает с тремя типами узлов: symmetrical (симметричный), smooth (узел плавного перехода) и cusp (узел излома). Все они описаны в следующих параграфах. [2, с. 148]

Симметричные узлы. Наименее удобен в работе тип узла. Когда редактируете симметричный узел, траектории по обе стороны узла изменяются одинаково. Более точно, с узла получается голубая прерывистая линия, на краях которой расположены контрольные точки. Контрольные точки и узел всегда расположены на одной прямой, и точки равно - удаленные от узла. То же правило распространяется и на траектории по обе стороны узла - любое изменение в одном будет зеркально повторяться в другой.

Чтобы увидеть это в работе, переключаться в инструмент Форма, щелкните мышкой на узле откройте Node Edit roll-up, поменяйте тип узла на Symmetrical (даже если Draw уже обозначила его таковым) и измените одну из прилегающих траекторий.

На верхней картинке нижняя контрольная точка буксируется вниз. Поскольку это симметричные узлы - верхняя контрольная точка начинает перемещаться симметрично вверх. Результат показан на нижнем изображении:

кривая сохраняет симметрию относительно узла.

Узлы плавного перехода. Обеспечивают плавный переход одной траектории в другую. Хотя контрольные точки находятся на одной прямой с узлом, они не равноудалены. Поэтому траектории не меняются зеркально. Однако изменение формы одного траектории влияет на форму второй, входящей в узел. [7, с. 154]

Когда нижняя контрольная точка перемещается под углом вниз, верхняя воспринимает только этот угол, но не перемещения. Этим достигается сохранение плавной формы кривой (отсюда название узла), но при этом нет зеркального отражения. [21, с. 183]

Узлы взлома. Позволяют работать только с одной траектории. Контрольные

точки не поддерживают прямую линию с узлом и передвигаются совершенно независимо. Видно, что верхняя контрольная точка не реагирует на изменения, происходящие с нижней точкой. Поскольку узел излома наиболее легкие и удобные в работе, рекомендуется в основном использовать их. Конечно, для решения определенных задач более эффективный узел плавно переходит, но в любом случае узел излома - более предсказуемый.

Объединить узлы так же просто, как и разорвать: выберите два узла, которые нужно объединить и щелкнуть мышкой на пиктограмме Join (объединить). Она находится рядом с пиктограммой Break (разорвать). Если нужно объединить два узла различных кривых, сначала необходимо применить к ним команду Combine, чтобы из двух объектов сделать один. После выполнения команды Combine интегрированный объект имеет единый контур и единственную заливку. В полученном объекте вы можете выбрать любых двух узлы и объединить их.

Другие инструменты редактирования узлов

В Node Edit roll-up вы найдете следующие дополнительные инструменты редактирования узлов. [6, с. 167]

Вернуть (Rotate). Позволяет возвращать объект в направлении выбранного узла.  Он доступен тогда когда два или более узла выбраны. При работе с этим инструментом вы увидите знакомые указатели в виде стрелок, появляются вокруг выбранного объекта после того, как вы второй раз на нем щелкните мышкой. Вы можете вращать и наклонять друг относительно друга два узла простым щелчком мыши и буксировкой.

Stretch (растянуть). Этим инструментом можно увеличивать выбранные траектории на кривой. Эта процедура аналогична растяжению на экране выбранного объекта, но в этом случае вы растягиваете траектории между двумя или несколькими обозначенными узлами, а не всю кривую.

Align (выравнивание). Выделенные узлы могут быть выровнены вдоль горизонтальной или вертикальной линии или находится непосредственно друг над другом. [6, с. 78]

Elastic Mode (эластичное изменение). Влияет на характер передвижения двух или более выбранных узлов при их перемещении. При этом расстояние между узлами не сохраняется постоянным, а изменяется прямо пропорционально изменениям, связанным с буксировкой узлом. Это можно трактовать следующим образом: буксировка узла движется быстрее всех остальных избранных. Посмотрите на это в действии:

1. Создайте кривую с несколькими узлами, и переключится в инструмент Форма.

2. Выберите два или более узла.

3. Зацепите и отбуксируйте один из узлов. Вы видите, что все узлы сдвинулись одинаково.

4. Откройте Node Edit roll-up и включите поле Elastic Mode.

5. Щелкните мышкой на одном из узлов и перетащите. Посмотрите, как изменилась динамика взаимодействия между узлами. [5, с. 65]

Улучшенное редактирование узлов (Node Editing)

Все функции по редактированию узлов собраны в Roll-up. Прежде чем вы подумаете, что это чисто формальная смена, примите к сведению, что Roll-up остается, когда команда, извлеченная из него - это означает, что отпадает необходимость дважды щелкать мышкой на узле, чтобы его изменить. Конечно, некоторые аспекты из прошлого DRAW были причиной большей усталости кисти, чем это противное щелчок мышкой на крошечных узлах только для того, чтобы восстановить диалог, исчезает после каждого применения. Также мы хотели бы упомянуть еще двух дополнениях.

• Авто-уничтожения. Этот автоматический инструмент изучает кривую, находит и убирает ненужные узлы. Это значительная помощь для пользователей программы TRACE, которым всегда приходится иметь дело с дополнительными узлами, наложенными на trace-изображения (контурное изображение). Авто-уничтожение может быть настроенное на режим удаления очевидно бесполезных или узлов же он может быть сверхчувствительным - при этом индицируется и удаляются все хоть немного, но подозрительные узлы. [2, с. 43]

• Изменение формы. Для изменения формы кривой достаточно щелкнуть мышкой на том элементе кривой, что вы хотите изменить, и отбуксировать его в нужном направлении. Не нужна необходимость активизировать один из узлов - участок кривой сам изменит свою форму.

в) Основные функции для работы с пакетом.

 

Динамика текстового потока. Текстовые параграфы Corel Draw ведут себя так же, как текстовые блоки Ventura Publisher или текстовые цепи PageMaker: текст может спокойно переходить с блока в блок, со страницы на страницу. При этом, если текст в одном из блоков переформатируется, меняется его форма, или он просто редактируется, - изменения переносятся во все последующие блоки, содержащие этот текстовый файл. Разрывы в строках автоматически изменяются. Поскольку изменения в текстовых пунктах проходят быстрее, чем в художественных, то эта особенность представляет собой ценность (хотя некоторые пользователи отмечают сложности при работе с многостраничными документами). [7, с. 46]

Привязка текста к контуру (Text Enveloping). Конечно, эта функция не столь элегантна, как команда Text Wrap в PageMaker, однако Corel Draw вполне прилично осуществляет компоновки текста с различными объектами. Для оформления текста это выполняется вполне естественно - через вызов функции Envelope. Проще, - вы работаете с текстовым блоком как с любым другим объектом. Сама суть (форма) письма не меняется, но меняется его сочетание с контурным объектом. Расположив текстовый блок вокруг объекта, в вас возникает реальное ощущение того, что текст попросту облегчает объект. [7, с. 98]