Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовая (Corel Draw).docx
Скачиваний:
19
Добавлен:
19.02.2016
Размер:
110.16 Кб
Скачать

Глава 2. Работа с пакетом Corel Draw.

а) Работа с объектами.

Существует четыре метода для размещения объекта в файле DRAW: создать новый объект, импортировать часть готовых изображений, вставить объект из другого приложения с помощью Clipboard, или из библиотеки Symbols в режиме on-line. Независимо от происхождения, все эти объекты ведут себя одинаково, подчиняя законам DRAW. [14, с. 52]

Законы DRAW:

• объект можно выделить с помощью мышки,

• объект можно перемещать по странице,

• размер, ориентацию и формат объекта можно легко изменить,

• объект должен иметь контур, толщину и цвет которого можно изменить,

• если вы рисуете замкнутый объект, вы можете задать для него готовую модель цвета,

• вы можете разъединить объекты.

Только один тип объекта является исключением, это растровые картинки, импорт в DRAW. К растровых изображений нельзя применить инструменты Заливка Контурная линия, их нельзя разъединять. Их можно развернуть, изменить их размер и форму. Все остальное подчиняется правилам CorelDRAW.

Создание, перемещение и изменение объектов

Если вы работали с Windows, вы уже знаете как создавать объекты. Вы уже можете создавать в DRAW эллипсы и круги. Простой метод нажатия кнопки мыши и буксировки - это все, что нужно. Создать линии и кривые Безье немного сложнее, и эта техника рассматривается в следующих двух главах. [8, с. 78]

Чтобы начать работу с объектами, вам нужно знать как выполняется одинарное нажатие кнопки мыши и двойное нажатие кнопки мыши. Нажатие кнопки мышки один раз выделяет объект на или странице цвет из палитры цветов. Двойное быстрое нажатие выделяет файлы в различных диалоговых окнах (Open, Import, Save, Export и т.д.). Выделенный объект всегда окружен маленькими черными указателями по периметру. [22, с. 74]

Метод нажатия и буксировки является самым удобной. С его помощью выполняются следующие действия:

• перемещения выделенного объекта, заполненного цветом или затененного: нажмите кнопку в любом месте внутри объекта и перемещайте его;

• перемещение незаполненного объекта - нажмите в любом месте контура объекта и перемещайте его;

• поворот объекта выделите его, щелкните мышкой на объекте еще ​​раз, нажмите левую кнопку мыши и тяните, как бы схватившись за одну из стрелок.

Существуют две другие удобные команды для перемещения объектов. Это

Move control (управление движением) в меню Effects / Transform. Она позволяет

передвигать объекты с точностью до 0.1 точки. И нажатие Ctrl при

перемещение объекта: объект может перемещаться только вверх, вниз и в стороны. [11, с. 45]

Вы возможно уже встретились с этим - DRAW не может воспринять объект, пока он не выделен. Если объекты просты и их немного - выделять их просто. Если рабочее пространство переполнено, задача усложняется. О выделении объектов в таких случаях вы узнаете немного позже.

2.1.Импорт объектов

DRAW принимает почти все файлы, вы ей указываете. DRAW может воспринять текстовые файлы, электронные таблицы, изображения из программ, рисуют, векторную графику (и свою), а также изображения с конкурирующих программ. Ключевым требованием DRAW являются: дать сначала указание типа файла или позволить DRAW самой установить тип файла. При неправильной указанию типа файла возникнет сообщение об ошибке и DRAW предложит вам ее исправить. [6, с. 92]

Диалоговое окно File / Import, предназначенное для импорта. Подобно большинству программ, DRAW ожидает определенный формат, чтобы обозначить расширением. Вам следует следовать принятым стандартам при создании своих файлов. Предлагаем вам попробовать импортировать один из файлов из директории изображений (clip art). [15, с. 86]

Использование заполнения и контуров (Fills и Outlines)

Одной из первых операций является использование заполнения и контуров выделенного объекта. Цветовая палитра расположена на экране. Для Outline и Fill имеется много диалоговых окон и roll-ups. Но выполнение основных функций легко и доступно.

Создадим круг и заполним его голубым цветом:

1. Используйте инструмент Ellipce для создания круга. Чтобы нарисовать правильный круг, удерживайте нажатой клавишу Ctrl при буксировке мышкой.

2. Найдите голубой цвет на цветовой палитре, расположенной в нижней части экрана и нажмите левую кнопку мыши.

3. Чтобы контур круга стал голубым, воспользуйтесь правой кнопкой мыши.

Любой объект может быть обведен контуром, но только закрытый объект может быть заполнен. Закрытым является такой объект, имеющий непрерывный контур, например, как или круг прямоугольник.

Узнать больше о цветах и оттенки цветовой палитры можно в работе с диалоговыми окнами и roll-ups в инструментах Outline и Fill.

Выделение множества объектов

DRAW позволяет выделять одновременно тысячи объектов, и делать операции группирования, перемещения, повторения, или удаления общее редактирование заполнения и \ или контуров. [3, с. 95]

Когда объекты находятся в непосредственной близости и ясно определены, вы можете обрисовать "рамку" вокруг них, чтобы выделить объекты. Если необходимо выделить определенный объект среди других, не подлежащих выделению, можно использовать клавишу Shift в таком порядке:

1. Выделить первый объект.

2. Нажать клавишу Shift.

3. Щелкнуть мышкой на другом объекте. Теперь оба объекта выделены.

4. Продолжая удерживать Shift, вы можете выделить столько объектов, сколько хотите, щелкая мышкой на них. Пока клавиша Shift в нажатом состоянии, выделенные объекты таковыми и остаются. Если вы щелкните мышью на выделенном объекте при нажатой клавише Shift, объект перестает быть выделенным.

Замечания к использованию такой техники: если объект не имеет внутреннего заполнения, необходимо щелкнуть мышкой на его контуре, чтобы выделить объект. [29, с. 114]

Когда вы выбрали желаемые объекты, сгруппируйте их вместе. Разгруппировать их позже легко, легче чем выделять их после снятия с них выделение (указателей).

Если объект целиком поглощен большим объектом (часто не видим из-за него), более удобным будет использование режима Wireframe (каркасное изображение), когда показаны только контуры объекта. (Вы можете переключить Edit Wireframe в меню View).Гораздо легче выделить отдельные фрагменты объекта, когда он показан в режиме Wireframe. При работе в этом режиме можно легко выделить объекты, расположенные сверху других, щелчком мыши на любой части контура объекта.

Если вы хотите выделить все объекты на вашем рисунке, следует обратиться к команде Select All в меню Edit.

Объединение множества объектов в один

Существуют три команды, которые собирают различные объекты и объединяют их вместе. Вы работаете со всеми объектами сразу. Эти три команды - Group (группировать), Combine (комбинировать), Weld (сваривать) расположены в меню Arrange. [26, с. 233]

Чтобы выделить более одного объекта - нажмите кнопку мыши и обрисуйте рамку вокруг желаемых объектов, или выделить один - удерживайте нажатой клавишу Shift во время выделения других.               

Группировка объектов

Функция Group использует как бы невидимые скрепки для содержания объектов вместе. Объекты независимы друг от друга, они только удерживаются вместе. Вы можете перемещать, изменять размер и цвет для них как для одного объекта. Сгруппированные объекты легко разгруппировать - они сохраняют почти полную автономию по отношению к другим объектам группы. [19, с. 154]

Если вы применяете к группе или заполнения обводки контуром, все объекты в группе будут заполнены или обведены (кроме случаев, когда объект не замкнут).

Целесообразно группировать объекты сразу после установки их взаимного расположения. Позже всегда можно внести необходимые изменения, но чтобы объекты оставались связанными друг с другом, сгруппируйте их. Комбинации горячих клавиш Ctrl + G служат для группировки и Ctri + U, соответственно, для рас группировки