Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Диплом_Данил.doc
Скачиваний:
42
Добавлен:
09.02.2016
Размер:
1.53 Mб
Скачать

Заключение

Проделав данный дипломный проект я приобрел необходимые навыки освоив программный продукт Autodesk Maya 2011. Построение сцен с учётом реалистичности и правильным соотношением света, теней, оттенков цветов является непосредственно основным факторам влияющим на создание реалистичных трёхмерных изображений. Maya Embedded Language или MEL позволяет довольно легко и доступно изменить как интерфейс программы так и настроить её под того или иного пользователя или предприятие. Доступная возможность программирования открывает широкий диапазон возможностей для программистов различных уровней. Созданный модуль освещения «спот» играет не маловажную роль в создании реалистичного изображения.В реальном мире световые лучи многократно отражаются и преломляются в объектах, в результате чего тени, отбрасываемые объектами, обычно имеют нечеткие, размытые границы. За качество отображения теней в основном отвечает аппарат визуализации. К теням в сцене предъявляются отдельные требования. Тень может подчеркнуть контраст между передним и задним планом, а также выдать объект, который не попал в поле зрения объектива виртуальной камеры. В этом случае зрителю дается возможность самому домыслить окружающую обстановку сцены. Например, на рубашке трехмерного персонажа он может увидеть падающую тень от веток и листьев и догадаться, что с обратной стороны от точки съемки растет дерево. С другой стороны, слишком большое количество теней не сделает изображение более реалистичным.

Созданный модуль освещения позволяет сделать трёхмерные изображения более реалистичными. Так же данный модуль увеличит производительность сотрудников использующих его для реализации поставленных задач.

Список использованных источников

  1. Ярославский Л.П. Введение в цифровую обработку изображений; М.: Машиностроение, 1979-962c.

  2. ред. Охотцева, И.Н.; Легейды, В.В. QuarkXPress 6. Базовый курс; К.: Век+, М.: КОРОНА принт, К.: НТИ; Издание 3-е, 2004. - 464 c Array Computational geometry in C; М.: Наука, 2001. - 549 c Array Practical algorithms for image analysis. Description, examples, and code; СПб. [и др.] : Питер, 2000. - 901 c

  3. Роджерс Д. Алгоритмические основы машинной графики: пер. с англ.— М.: Мир, 1989.— 512 с.

  4. Порев В. Н. Компьютерная графика. – СПб.: БХВ-Петербург, 2002. – 432 с

  5. Никулин Е. А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики. СПб.: БХВ-Петербург, 2003. – 560с.

  6. Авдеева С.М., Куров А.В. Алгоритмы трехмерной машинной графики: Учебное пособие. – М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана, 1996. – 60 с.

  7. Ю. Тихомиров. «Программирование трёхмерной графики». С.-Петербург БХВ-Петербург. 2001 г. 256 с.

  8. Роджерс Д., Адамс Дж. «Математические основы машинной графики». Пер.с англ. – Москва: Машиностроение 1980 г. 240 с

  9. Создание фотореалистичных изображений Билл Флеминг ДМК Пресс · 2010 516с.

  10. Компьютерная геометрия и графика Владимир Дегтярев Славянский Дом Книги · 2010 344с

  11. Цвет. Управление цветом, цветовые расчеты и измерения М. Домасев, С. Гнатюк Питер · 2009 617с.

  12. Компьютерная графика Юрий Гурский, Ирина Гурская, Андрей Жвалевский. Питер · 2008 478с.

  13. Основы художественного мастерства Балухта К.В ЭКСМО · 2007 168с.

  14. Компьютерная графика Александр Летин, Ольга Летина, Игорь Пашковский Материк · 2007 198с.

  15. КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА Елективный курс Учебное пособие 2-е изд. Любовь. Залогова Бином. Лаборатория знаний · 2007 633с.

  16. Нефотореалистичная компьютерная графика: моделирование, рендеринг, анимация. Строзотт Томас, Шлехтвег Штефан Кудиц-Образ · 2005 254c.

  17. Инженерная и компьютерная графика Б. Г. Миронов, Р. С. Миронова, Д. А. Пяткина, А. .А. Пузиков Высшая школа · 2004 394с.

  18. Создание анимационного фильма с помощью компьютера Виктор Солодчук Издательство Института Психотерапии · 2002 177c.

  19. Learning Autodesk Maya 2009 Autodesk,Inc 2008г. -470с.

  20. Понимая Maya Сергей Цыпцын 2007г. – 512с.

  21. Руководство по Maya 6 Уоткинс Ньюэн 2009г.-370с.

  22. Освоение Maya 8.5 Кундерт-Гиббс,Ларкинс,Деракшани 2009г. -712с.

  23. Maya 9 Тихолаз Александр 2010г. -534с.

  24. Autodesk Maya  Автор: Цыпцын С., Забелин В., Король Г., Ледин П.  Издательство: Костин-Паблишинг  Год издания: 2006

  25.  , 184с.

  26. Практическое пошаговое руководство по 3D-пакету Maya 2011  Издательство: Sybex 2008г. 418с.

  27. Learning Maya Character Rigging and Animation Alias Wavefront  Издательство: Alias Wavefront  Год: 2002, 338с.

  28. The Complete Reference  Издательство: McGraw-Hill  Автор: Tom Meade   Год: 2007, 738с.  

  29. Introducing Autodesk Inventor 2009 and Autodesk Inventor LT 2009  Автор : Thom Tremblay  Издательство : Sybex  iSBN : 0470375523, 32с.

  30. Композитинг в Autodesk Combustion Автор: Гэри М. Дэвис Издательство: ДМК Пресс Год издания: 2007, 304с.

  31. Learning Autodesk Maya 2009 Автор: Autodesk, Inc Издательство: Autodesk Год: 2008, 642с.

  32. Autodesk Maya 2010. Обучающий курс Автор: коллектив Издательство: TeachShop 2006г. 418с.

  33. Освоение Maya 8.5 Кундерт-Гиббс Дж., Ларкинс М., Деракшани Д. Издательство: Вильямс Год: 2007, 928с.

  34. Maya: программирование на MEL Автор: Марк Р. Уилкинс, Крис Казмиер, год издания : 2005, 480с.

  35. Полное руководство по программированию Maya Автор: Дэвид А. Д. Гоулд 2005, 528с.

  36. Maya 7 Автор : Адам Уоткинс, Крис Ньюэн год издания: 2006, 384с.

  37. программирование на MEL Автор: Марк Р. Уилкинс, Крис Казмиер Год издания: 2004, 480с.