Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Работа с автокадом

.pdf
Скачиваний:
35
Добавлен:
12.06.2015
Размер:
1.13 Mб
Скачать

11

Ключи:

Object (Объект) - преобразование сглаженной полилинии в эквивалентный сплайн; Fit Tolerance (Допуск) - при нулевом значении сплайн проходит через заданные точки, при положительном - с заданным отклонением.

Для определения касательных в начальной и конечной точках незамкнутой кривой выдаются запросы:

Enter start tangent:

Направление касательной начала

Enter tangent:

Направление касательной конца:

Фигура

Графический примитив фигура выводит на поле чертежа закрашенные треугольные и четырехугольные секции.

Команда SOLID(Фигура)

Запросы:

5

First point:

Первая точка:

Second point:

1

3

 

7,8

Вторая точка

 

 

 

Далее в цикле:

2

4

 

Third point:

6

Третья точка:

 

Fourth point:

Четвертая точка:

Порядок задания четных и нечетных точек определяет различные границы. Если предварительно в команде FILL задан ключ ON, то фигура изображается ввиде сплошной области, если OFF, то в виде контура.

Текст

Команды TEXT и DTEXT позволяют делать надписи на рисунке. Команда DTEXT обладает большими возможностями. Различия между этими командами заключаются в следующем:

Команда TEXT предназначена для ввода только одной текстовой строки, а DTEXT

-для многострочного текста.

Вкоманде DTEXT вводимый текст сразу отображается в области рисунка по мере того, как набираются символы в командной строке.

DTEXT позволяет без выхода из команды размещать строки текста в другом месте экрана путем указанием курсором новой точки начала текста.

Вкоманде DTEXT нажатие клавиши ENTER во время ввода символов приводит к перемещению курсора на новую строку, а в команде TEXT - к завершению команды. Команда DTEXT

12

Запросы:

Justify / Style / <Start point>

Выравнивание/Стиль/<Начальная точка>

В запросе Justify (Выравнивание) cодержится 14 вариантов выравнивания текста:

Align / Fit / Center / Middle / Right / TL / TC / TR / ML / MC / MR / BL / BC / BR.

Align (вписанный) -служит для задания начальной и конечной точек текста, высота и ширина каждого символа автоматически вычисляются системой так, что текст точно вписывается между точками.

Fit (по ширине)- служит для вывода текста между двумя точками, но в отличие от Align высота символов задается пользователем.

Center (центр)- центрирует надпись относительно заданной точки, расположенной у основания символов.

Middle (середина) центрирует надпись относительно заданной точки, расположенной по середине символов.

Right(вправо)-выводит текст, выравненный по правому краю.

Остальные девять ключей в какой-то мере повторяют описанные ранее запросы и представляют начальные буквы слов Top, Middle, Bottom, ...... Сочетания букв определяют точку центрирования надписи согласно приведенной схеме.

Top

Точка TR

MiddlBottomе Прима

 

Left Center Rigth

При выполнении текста с задания начальной точки(Start point) производятся запросы: height - высота символов;

rotation angle - угол наклона текста.

В AutoCad можно задавать типы текста (стили).

Их задание обеспечивает команда STYLE (Стиль), которая выводит диалоговое окно Text Style (Текстовые стили). Вызывается из экранного меню FORMAT (Формат) или пункт Text Style... (Текстовые стили...) падающего меню Format (Формат).

Некоторые шрифты поддерживают управляющие коды и специальные символы, которые можно задать включением управляющих последовательностей. Например, возможны следующие последовательности:

%%o - режим надчеркивания;

%%u - режим подчеркивания;

%%d - cимвол градуса(°);

%%p - допуск (±);

%%c - знак диаметра ( ).

 

13

2. Команды редактирования

Команды AutoCAD позволяют вносить изменения. Большинство команд сосредоточено:

¾в падающем меню (раздел ИЗМЕНИТЬ),

¾в экранном меню (РЕДКТ 1 и РЕДАКТ 2),

¾в инструментальной палитре (ИЗМЕНИТЬ).

Каждая команда редактирования предусматривает способы выбора

объектов. При этом почти для всех команд имеется 2 возможности:

¾ввести команду и выбрать объект,

¾ввести объект и ввести команду.

После ввода команды редактирования выбор объектов производится при помощи 18 опций, которые в командной строке не выводятся:

1.РАМКА (_Window) – курсором строится прямоугольник, те объекты, которые попали в окно целиком, будут выбраны.

2.СЕКРАМКА (_Crossing) – курсором строится прямоугольник, те объекты, которые попали в прямоугольник и которые прямоугольник пересекает будут выбраны.

Можно построить прямоугольник без указания опции. Если его строить слева направо получим свойства РАМКА, а если справа налево, то получим свойства СЕКРАМКА.

3.

РМН-УГОЛ

(_Window - Polygon)

строится

многоугольник

со

 

свойствами

РАМКА.

 

 

 

4.

СМН-УГОЛ

(_Crossing - Polygon)

строится

многоугольник

со

 

свойствами

СЕКРАМКА.

 

 

 

5.ВСЁ (_ALL) – выбираются все объекты чертежа.

6.ПОСЛЕДНИЙ (_Last) – выбирается последний построенный графический примитив.

7.Объект выбирается, если навести на его линию прямоугольника курсора

и щелкнуть мышкой.

УДАЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ

Команда: СТЕРЕТЬ(_ERASE) Выбор объектов: [опции] : Выбор объектов: [опции] : Выбор объектов: [опции] : Enter

УДАЛЕНИЕ ЧАСТИ ЛИНИИ Команда: РАЗОРВАТЬ (_BREAK)

Выбор объектов: X1, Y1

 

1

2

1

2

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

1

2

 

 

 

 

 

 

 

 

14

удаляется часть отрезка

удаление крайней

между точками 1 и 2

части отрезка

1

в окружности удаляется дуга между точками 1 и 2

2против часовой стрелки.

1.Если вместо координат 2-й точки ввести знак @, то произойдет разрыв линии в одной точке.

2.При использовании опции первая точка (_first point) точка 1 (выбор объекта) переназначается и требуется ввести вторую точку.

УДАЛЕНИЕ ЧАСТИ ОТРЕЗКА ПО УКАЗАННОЙ РЕЖУЩЕЙ КРОМКЕ

Команда: ОБРЕЗАТЬ (_TRIM)

Выберите режущие кромки:

.

.

Выберите режущие кромки: Enter Конец выбора режущих кромок

Выберите объекты для резки:

.

.

 

Выберите объекты для резки: Enter

Выход из команды

Опции команды Линия выбора – линия пересекает удаляемые части.

Перечеркивание – рамка удаляет выделенные части.

Проекция – работа в 3D.

Кромка – кромка удлиняется до воображаемого пересечения. Удалить – удаляется выбранный объект.

Отменить – отменить действие.

Клавиша Shift переводит команду в режим УДЛИНЕНИЯ ОБЪЕКТА до кромки.

 

15

Границы

В качестве режущих кромок и объектов

 

для резки могут выступать одни и

 

те же графические примитивы.

Исходный вид

Вид после работы

Исходный вид

Вид после

работы

 

 

 

объектов

команды

объектов

команды

УДЛИНЕНИЕ ПРЯМОЛИНЕЙНЫХ ОТРЕЗКОВ ДО ГРАНИЦЫ

Команда: УДЛИНИТЬ (_Ex tend)

Выберите границу:

.

.

Выберите границу: Enter (Конец выбора границ) Выберите линию для продолжения:

.

.

Выберите линию для продолжения: Enter (Выход из команды)

Опции команды Линия выбора – линия пересекает удлиняемые части.

Перечеркивание – рамка удлиняет выделенные части.

Проекция – работа в 3D.

Кромка – кромка удлиняется до воображаемого пересечения. Отменить – отменить действие.

Клавиша Shift переводит команду в режим УДАЛЕНИЯ ЧАСТИ ОБЪЕКТА до кромки.

Границы Первый щелчок по линии продлевает её до ближайшей границы,

второй щелчок – до следующей и т.д.

16

Исходный вид объектов

Вид после работы команды

ПЕРЕНОС ОБЪЕКТОВ

Команда: ПЕРЕНЕСТИ (_Move)

Выбор объектов […….]

.

.

Выбор объектов […….] Enter Укажите базовую точку: Х1, Y1 Укажите вторую точку: Х2, Y2

базовая точка

новое положение

 

базовой точки

Базовую точку рекомендуется выбирать в нижнем левом углу для прямоугольных объектов и в центре для круглых. В общем случае базовая точка может находиться в любом месте.

КОПИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ

Команда: КОПИРОВАТЬ (_Copy)

Выберите объекты […….]

.

.

 

Выбор объектов […….] Enter

Объект можно поместить в буфер обмена

Windows,

Базовая точка: Х1, Y1 а затем поместить в другое место. Вторая точка: Х2, Y2

Укажите 2 точку (Выход/Отменить):

.

.

Укажите 2 точку (Выход/Отменить):

17

базовая точка

новое положение

новое положение

 

базовой точки

базовой точки

ЗЕРКАЛЬНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ ОБЪЕКТА

Команда: ЗЕРКАЛО (_Mirror)

Выбор объектов […….]

.

.

Выбор объектов […….] Enter

Первая точка оси отражения: Х1, Y1

Вторая точка оси отражения: Х2, Y2

Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: Enter

СОПРЯЖЕНИЕ ЛИНИЙ

1

2

Команда:

СОПРЯЖЕНИЕ

 

(_Fillet)

Выберите 1-й объект [отменить/полилиния/радиус/обрезка/несколько]: [_undo/_plane/_radius/_trim]:

Выберите 2-й объект [опции ]: Работа с опциями

Отменить – отменяет предыдущую операцию в команде.

Полилиния – проводит сопряжение между всеми сегментами выбранной полилинии.

Радиус – вводится значение радиуса сопряжения.

Обрезка – удаляет (не удаляет) часть линии, выходящих за сопряжение. Несколько – скругление углов у нескольких наборов объектов.

 

18

Исходный вид Вид после работы

Исходный вид Вид после работы

команды

команды

ПОСТРОЕНИЕ ФАСОК (СКОСОВ)

Команда: ФАСКА (_Chamfer)

Выберите 1-й отрезок объект [отменить/полилиния/длина/угол/обрезка/метод/несколько]:

[_undo/_plane/_distance/_angle/_trim/_method]:

Выберите 2-й отрезок [опции ]:

Работа с опциями Отменить – отменяет предыдущую операцию в команде.

Полилиния – проводит фаски между всеми сегментами выбранной полилинии. Длина – длина скоса.

Угол – угол скоса.

Обрезка – удаляет (не удаляет) часть линии, выходящих за конечные точки фаски.

Метод – способ построения (длина скосов или длина скоса и угол). Несколько – создание фаски у нескольких наборов объектов.

Обрезка

Без обрезки

СОЗДАНИЕ ПОДОБНЫХ ФИГУР

Команда: ПОДОБИЕ (_Offset)

Введите размер смещения [через/удалить/слой]: t

Выберите объект:

Укажите сторону смещения:

Работа с опциями Через – строится объект через заданную точку. Удалить – удаляет исходный объект.

19

Слой – помещает объект на заданный слой.

Ограничение Сегменты исходной линии должны представлять единое целое.

ПОВОРОТ ОБЪЕКТОВ

Команда:

 

ПОВЕРНУТЬ(_Rotate)

Выбрать объекты [….]:

 

 

Базовая точка:

Угол поворота: [копия/опорный угол]: α °

Работа с опциями Копия – создает копии выбранных объектов для поворота.

Опорный угол – поворачивает объекты с указанного угла на новый, абсолютный угол.

базовая точка

Х

базовая точка

Угол можно выбрать при помощи курсора. В этом случае угол замеряется между осью Х, проведенной через базовую точку и линией между базовой точкой и перекрестием курсора.

ПОСТРОЕНИЕ УКЛОНА Для построения уклона, например, 1:10, необходимо на запрос “ УГОЛ ПОВОРОТА” ввести @10,1.

Эта запись означает:

символ - @ переносит оси координат в точку <0>, цифра 10 – откладывает по оси Х 10 единиц, цифра 1 – откладывает по оси Y 1 единицу.

Y

А

a

базовая

0

Х

точка

 

 

20

РАЗМЕЩЕНИЕ КОПИЙ ОБЪЕКТОВ ПО КРУГЛОЙ ИЛИ ПРЯМОУГОЛЬНОЙ МАТРИЦЕ

Команда: МАССИВ (_Array)

При вводе команды появляется диалоговое окно, в котором следует установить необходимые данные для выполнения построений:

для прямоугольной матрицы:

-выбор объекта,

-установить шаг смещения по горизонтали и вертикали,

-установить количество рядов и столбцов.

для полярной матрицы:

-выбор объекта,

-центр и радиус для расположения объектов,

- количество объектов.

Выбираем исходный объект:

 

 

 

 

 

 

 

ПРЯМОУГОЛЬНЫЙ МАССИВ tv

 

 

 

 

 

Шаг по горизонтали tg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Шаг по вертикали tv

 

 

 

tg

 

Количество строк – 4

 

 

 

 

 

Количество столбцов – 4

 

 

 

 

 

КРУГОВОЙ МАССИВ

 

 

 

 

 

Центр поворота – 0

 

 

 

 

 

Радиус поворота – R

 

 

 

 

 

Количество копий – 5

 

 

 

 

 

Угол заполнения - 360°

 

 

 

 

 

с поворотом

без поворота

R

R

ВЫРАВНИВАНИЕ ОБЪЕКТА

Команда: ВЫРОВНЯТЬ (_Align)

Выбрать объект:

Первая исходная точка: X1, Y1 Первая целевая точка: X11, Y11