Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

StudSlet2013_Pravila

.pdf
Скачиваний:
3
Добавлен:
11.06.2015
Размер:
1.28 Mб
Скачать

3. ЖЕНСКОЕ МНОГОБОРЬЕ

Соревнования состоят из 4 легкоатлетических видов и проводятся в 2 дня. Результат каждого участника определяется комбинацией его результатов в отдельных видах. Начисление очков в каждом виде осуществляется с помощью формулы и таблицы коэффициентов, представленных в настоящем руководстве. Затем эти очки суммируются, чтобы получить окончательный результат.

Между видами обязательно определён интервал для отдыха (не менее 30 минут).

В прыжке в длину и в метаниях участнику предоставляется только по три попытки.

100 м и 800 м проводятся в 1-4 круга (забег-четвертьфинал-полуфинал-финал)

Бег на 100 метров

Задача атлета – достигнуть финишной черты за наименьший промежуток времени.

На старте спортсмены занимают свои позиции согласно жребию. При команде «на старт» занимают места у стартовой линии. При команде «внимание» готовятся к старту и должны прекратить всякое движение. Команду «марш» даёт стартер свистком и запускается секундомер.

В ходе бега спортсмены не должны мешать друг другу. Спортсмены бегут каждый по своей дорожке.

Разрешено сделать два фальстарта.

В соответствии с временем спортсмена, начисляются балы в общий зачет соревнований.

Прыжок в длину

Задача атлета — достигнуть наибольшей горизонтальной длины прыжка с разбега. При выполнении прыжка атлеты в первой стадии совершают разбег по дорожке, затем отталкиваются одной ногой от специальной доски и прыгают в яму с песком.

Дальность прыжка рассчитывается как расстояние от специальной метки на доске отталкивания до начала лунки от приземления в песке.

Участнику предоставляется три попытки.

На выполнение попытки спортсменам даётся одна минута. При выполнении успешной попытки судья поднимает белый флаг при неудачной красный.

По наилучшему результату спортсмена начисляются балы в общий зачет соревнований.

Бег на 800 метров

Задача атлета – достигнуть финишной черты за наименьший промежуток времени.

На старте спортсмены занимают свои позиции. При команде «на старт» занимают места у стартовой линии. Команду «марш» даёт стартер свистком и запускается секундомер.

В ходе бега спортсмены не должны мешать друг другу.

Разрешено сделать два фальстарта.

11

В соответствии с временем спортсмена, начисляются балы в общий зачет соревнований.

Метание снаряда

Задача атлета – отправить снаряд на наибольшее расстояние, не совершив при этом заступ. Участнику предоставляется три попытки.

На выполнение попытки спортсменам даётся одна минута. При выполнении успешной попытки судья поднимает белый флаг при неудачной красный.

По наилучшему результату спортсмена начисляются балы в общий зачет соревнований.

Подсчёт очков

Подсчёт очков в каждой дисциплине проводится по формуле:

где — результат, выраженный в соответствующих единицах измерения;

— коэффициенты, указанные в приведённой ниже таблице.

 

 

Коэффициенты формулы

Дисциплина

Единицы

 

 

 

измерения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

b

c

Бег на 100 метров

c

9,23075

26,7

1,835

Прыжки в длину

м

124,7435

2,1

1,41

Метание снаряда

м

15,9803

3,8

1,04

Бег на 800 метров

с

0,11193

254

1,88

Прямые вертикальные скобки означают абсолютную величину заключённого в них числа.

12

4. РУССКАЯ ЛАПТА

Матч играют на прямоугольной площадке. Предварительно проводятся две линии на расстоянии 40—55 метров, шириной 25—40 м. С одной стороны площадки находится город, с другой — кон. Для игры нужны небольшой резиновый мяч (теннисный) и лапта — плоская палка длиной около 60 см, ручка толщиной 3 см, ширина основания около 10 см.

Начало игры

Участники игры делятся на две равные команды. По жребию игроки одной команды идут в город, а другая команда водит. Команда города начинает игру.

Первый бьющий лаптой отбивает мяч как можно дальше из-за спины. Далее, если мяч не вышел за «коридор», он имеет право бежать через площадку за линию кона и вернуться назад в Город – тем самым, принеся 1 очко команде. Водящие в Поле в этот момент ловят отбитый мяч и стараются запятнать (осалить) бегущего. Им можно перебрасывать мяч друг другу, чтобы попасть в бегущего на более близком расстоянии. Если водящая команда поймала мяч с лету, то она получает 1 балл и команды меняются местами. Подбрасывать мяч бьющему могут, как игроки находящиеся в городе, так и те кто уже ударил, но не побежал.

Осаливание

Если игрокам Поля удается запятнать бегущего, они переходят в город. Но только в том случае, если сами успели покинуть Поле в любую из сторон, так как запятнанный игрок имеет право осалить обратно игроков, оставшихся в Поле. Если игроки Поля не могут запятнать бегущего, то они быстро перекидывают мяч в Город. Как только мяч вернулся в Город, игрок не успевший прибежать назад в Город остаётся за линией кона, и ждёт следующей возможности вернуться. Если бьющий ударил по мячу плохо, и команда в поле быстро поймала мяч, то бежать опасно, так как могут легко осалить. В таком случае, бьющий может не бежать, а оставаться за чертой, по другую сторону от команды — в пригороде.

Игра в городе

Игра продолжается, и мяч бьёт следующий игрок. По очереди все игроки команды выступают в роли бьющих. Игроки, оставшиеся в пригороде и за коном ждут, чтобы их выручили. Выручить может тот, кто далеко отобьет мяч, дав возможность перебежки самому, а также игрокам из пригорода и кона. Мяч, выбитый за боковую линию, не учитывается. Может создаться более трудное положение, когда все игроки бьющей команды, кроме одного, находятся за линией кона и в пригороде, тогда игроку, который ещё не бил, разрешают ударить трижды. Если он промахнется, то игроки Города уступают свое место водящим. Подавальщики не должны переступать черту Города и также обязаны посылать мяч за контрольную линию аута.

Игра в поле

Игроки в Поле должны грамотно расположиться, чтобы учесть все возможные варианты развития игры. Крайний от города игрок может находиться за линией кона. Чтобы исключить возможность возвращения игроков из-за линии кона в Город в момент, когда пойманный мяч передают бьющему, зафиксированный мяча поднимают на вытянутую руку вверх и держат 3 секунды. После такого жеста игрок Поля может спокойно бросать мяч в Город, а игроки Города не имеют права пересекать линии.

После осаливания игроки той команды, игрок которой был осален имеют право производить обратное осаливание, т.е. подбирать мяч и осаливать игрока противоположной команды. Обратное осаливание может происходить многократно. Участники команды игрока, который был осален, имеют право выбежать на Поле для помощи.

13

Очки, набранные в момент самоосаливания, переосаливания - не засчитываются! Игрок защиты после самоосаливания и свистка судьи оставляет мяч в поле и покидает его за линию кона или города. Игроки, совершившие самоосаливание имеют право на обратное осаливание.

Если игроки команды в Городе, в момент когда мяч находиться в Поле, переступили линию кона, Города или пригорода в сторону Поля они обязаны продолжить свое движение в

противоположенный конец Поля.

Штрафы:

А. Штраф в 1 балл получает команда, допустившая пятый по счету вылет мяча в аут и по одному штрафному баллу за все последующие. После перехода счетчик сбрасывается.

Б. Штраф в 1 балл получает команда, игрок которой, при ударе, выпустил биту из рук в сторону Поля.

В. Штраф в 1 балл получает команда, игрок которой нарушил правила пункта 7.

Длительность игры и начисление баллов

Игра проходит в два тайма по 10 минут, перерыв 5 минут.

1 бал зачисляется команде, после того как ударивший в «коридор» игрок, вернулся из кона.

1 бал зачисляется команде, если находясь в Поле один из игроков поймал мяч слету.

Побеждает та команда, которая по истечению времени наберет большее количество баллов. При равном количестве баллов – начинается третий тайм длительностью 7 минут.

Игрокам в Поле запрещается:

-Находиться напротив бьющего у контрольной линии аута

-Салить игроков в область Гловы, паха, солнечного сплетения

-Оскорблять игроков, судей и зрителей

-Задерживать пробегающего игрока

-Использовать ловушки для мяча

-Играть без отличительной майки

14

15

5. ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА

ВЕСОВЫЕ КАТЕГОРИИ

Будут применяться следующие весовые категории команд: Для женщин не превышает 500 кг Для мужчин не превышает 600 кг.

ВЗВЕШИВАНИЕ И ДОПУСК К СОРЕВНОВАНИЕМ

Если команде не удается на взвешивании попасть в затребованную категорию, ей предоставляется еще одна попытка на взвешивание. Взвешивание и допуск к соревнованиям должны быть завершены, как минимум, за 15 мин начала соревнований.

Участникам команды, прошедшим успешно взвешивание, наноситься специальная маркировка.

КОМАНДЫ И ЗАМЕНЫ

Количество спортсменов в команде На старте соревнований команда состоит из восьми участников. Соревнования будут считаться

начавшимися для каждой команды, когда они находятся в положении готовности тянуть канат под непосредственным контролем судьи.

Замена спортсменов В течение соревнований можно заменять любого спортсмена. После произведения замены -

более замен не разрешается.

Замены могут производиться по только причине травмы.

Замены могут производиться только после окончания первой схватки (состоящей из нескольких раундов).

Замененный спортсмен не может участвовать в последующих схватках.

Процедура замены Оба, спортсмен и выходящий ему на замену, должны явиться в полной экипировке (майка, шорты,

носки и обувь) к Главному судье, который может дать разрешение на замену.

Малые весы (типа используемых в ванной) должны быть в наличии на месте соревнований (в положенном месте, на твердом основании) для определения разницы в весе между участниками.

16

Запасной спортсмен должен веса быть равного или менее, чем заменяемый/мая участник/ица. Общий вес команды не должен увеличиться при замене, даже если при взвешивании этот вес был меньше допустимого в данной весовой категории.

Сразу после замены Главный судья или назначенный им судья должен аннулировать знак или отметку замененного спортсмена и установить эту отметку на запасном участнике с помощью несмываемого маркера.

Минимальное количество участников команды Повторная замена участника не разрешается. В случае травмы спортсмена, команде разрешается

соревноваться в количестве семи участников. Команде не разрешается соревноваться с количеством участников менее семи.

ОБОРУДОВАНИЕ

Спортивная одежда Команды носят обычную спортивную форму, состоящую из шортов, спортивных рубашек или водолазок и гольфов.

Защищающее кожу обмундирование может быть одето под спортивной одеждой при условии согласия судьи. Не допускается наличие крюков, углублений или других приспособлений с целью не допустить скольжение рук на любом защитном обмундировании.

Канифоль или мел Канифоль или мел допускается для облегчения захвата каната, и ее можно использовать только на поверхности ладоней.

Обувь Обувь для соревнований не должна быть искусственно укреплена никаким образом. Подошвы,

пятки или ребра пяток должны быть выполнены абсолютно заподлицо. На носках обуви не допускается наличие металлических носков частей. На каблуках допускается наличие металлических подковок , которые не должны выступать за пределы сторон и нижней части каблука. На подошвах обуви не допускается наличие шипов или выступающих гвоздей.

СПЕЦИФИКАЦИЯ КАНАТА

Маркировка каната На канате добавляется тесьма или отметка таким образом, чтобы она легко передвигалась судьей

в случае, если канат вытягивается или сокращается в длине.

17

Разметка каната на соревнованиях на открытом воздухе На канате добавляется пять отметок или тесемок, как указано ниже:

(а) одна (1) центральная отметка или тесемка в центре каната

(б) две (2) отметки или тесемки, каждая в четырех (2) метрах по обе стороны от центральной отметки

(в) две (2) отметки или тесемки, каждая в пяти (4) метрах по обе стороны от центральной отметки

(г) отметки, перечисленные в пунктах (а), (б) и (в) должны быть трех разных цветов

МАРКИРОВКА ПЛОЩАДКИ ДЛЯ ПЕРЕТЯГИВАНИЯ КАНАТА

Маркировка площадки для перетягивания каната на открытом воздухе Площадка для перетягивания каната на открытом воздухе должна быть плоской, с поверхностью,

покрытой ровной травой. Одна центральная линия должна быть маркирована на земле.

Маркировка площадки для перетягивания каната в помещении Площадка для перетягивания каната должна быть сделана из материала, дающего возможность достаточного трения для нормальной обуви для помещений .

Рекомендуемая длина поверхности площадки 36 м.

На поверхности площадки размечаются центральная линия и две боковых в двух (2) м. по обе стороны от центральной линии.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ ПО ПЕРЕТЯГИВАНИЮ КАНАТА ЗАХВАТ КАНАТА

Ни один спортсмен не должен осуществлять захват каната на участке, ограниченном внешними отметками или тесемками. В начале каждой схватки первый из участников каждой команды захватывает канат как можно ближе к наружной отметке или тесемке.

Не допускается образование на канате никаких узлов или петель, а также зажимание его любой частью корпуса спортсмена любой из команд. Пересечение канатом вокруг самого себя означает образование петли. При начале схватки канат должен быть натянут, причем центральная отметка каната должна находиться над центральной отметкой на площадке.

ПОЛОЖЕНИЕ СПОРТСМЕНОВ ПРИ СХВАТКЕ

Каждый из спортсменов должен держать канат голыми руками обычным захватом, т.е. обращенными кверху ладонями обеих рук, а канат будет проходить между корпусом спортсмена и верхней частью его руки. Любой другой захват, препятствующий свободному движению каната, считается «замком» и является нарушением правил.

Ноги должны быть обращены коленями вперед, а спортсмены должны находиться все время в положении тяги каната.

ПОЛОЖЕНИЕ СПОРТСМЕНА-ЯКОРЯ

Последний из спортсменов команды называется «якорем». Канат должен пройти вдоль его корпуса, по диагонали через спину и над противоположным плечом сзади вперед.

Оставшаяся часть каната пройдет подмышкой назад и наружу и расслабленный конец должен сбегать вниз свободно. Спортсмен-якорь должен затем захватить канат обычным захватом, т.е. ладонями рук, обращенными вверх, с обеими руками, протянутыми вперед.

НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ ВО ВРЕМЯ СОРЕВНОВАНИЙ

1.«Сидение» умышленное сидение на земле, или неосуществление немедленного возврата в позицию тяги после того, как спортсмен поскользнулся

2.«Опора» касание земли иной, чем нога, частью тела

3.«Замок» любое действие, препятствующее свободному движению каната

4.«Зажим» хват, иной, чем предусмотренный Правилами 11, 12 и 13

18

5.«Стопор» удерживание каната в положении, когда он не проходит между корпусом спортсмена и верхней часть его руки

6.«Положение» сидение на ноге или части тела или положение ноги, не направленной коленом вперед

7.«Проскальзывание» пропускание каната через руки

8.«Гребля» неоднократное сидение на земле с одновременными толчками ногами назад

9.«Позиция якоря» позиция иная, чем указанная в Правиле 13

10.«Тренер» подсказка тренера своей команде во время схватки

11.«Пассивность» отказ команд активно включиться в соревновательные

усилия в течение схватки, что ведет к продолжительному состоянию «мертвой» точки, плохо характеризующей этот вид спорта, приводит к команде «Нет схватки», которая может быть объявлена в любое время. Схватка будет повторена на новой или менее «разбитой» поверхности, находящейся в близости от исходной дорожки для схватки. Если схватка с периодами пассивности длится дольше десяти минут, Главные Судьи должны призвать внимание Центрального судьи объявить команду «Нет схватки».

12. «Упор в земле» создание каких-либо выемок, зазубрин в земле перед получением команды «Натянуть канат»

ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ

Чтобы быть дисквалифицированной, команда должна получить два (2)

предупреждения за нарушение Правил в одной схватке. Нарушение засчитывается, если его сделал хотя бы один из спортсменов.

МАТЧИ, СХВАТКИ И ПЕРЕРЫВЫ НА ОТДЫХ

Каждый матч состоит из двух или трех схваток. Между схватками дается разумное время на отдых.

Максимум шесть (6) минут может быть затребовано на отдых между матчами, начиная со времени, когда команда покидает арену и кончая временем, когда команда уже находится на месте построения, готовая вернуться на арену.

ЖРЕБИЙ

Перед началом схватки выбор сторон определяется бросанием жребием. После первой схватки команды меняются сторонами. Если для выявления победителя необходимо провести третью схватку, то выбор стороны опять определяется жребием.

НАЧАЛО СХВАТКИ

Когда судья схватки получает сигнал от обоих тренеров, что все готово к ее началу, он дает командам следующие устные команды и сигналы:

«Поднять канат!» Канат захватывается спортсменами, как это предусмотрено в параграфах 11, 12 и 13, их ноги должны располагаться плоско на поверхности земли.

«Натянуть канат!» Должно быть достигнуто достаточное натяжение каната, чтобы было ясно, что он приготовлен к схватке. В соревнованиях на открытом воздухе каждый спортсмен может создать точку опоры пяткой или боковой частью обуви вытянутой ноги.

«Ровно!» Судья затем сигнализирует о приведении каната в центральную позицию. Это произойдёт, когда центральная отметка на канате сравняется с центральной отметкой на земле. «Тяни!» После разумной паузы.

ОКОНЧАНИЕ СХВАТКИ

Судья сигнализирует об окончании схватки свистком и указывая рукой в сторону команды, выигравшей схватку, а в случае команды «Нет схватки!» перекрестив руки и указывая рукой на центральную отметку.

ПЕРЕЧЕНЬ КОМАНД В СОРЕВНОВАНИЯХ ПО

19

ПЕРЕТЯГИВАНИЮ КАНАТА

КОМАНДЫ СИГНАЛЫ

1.«Команды, вы готовы?» Указывая на команду рукой

2.«Поднять канат!» Показывая перед собой вытянутыми руками.

3.«Натянуть канат!» Показывая вытянутыми вверх руками ладонями во-внутрь.

4.«Канат к центру!» Указывая сторону, которая должна переместиться к центру.

5.«Ровно!» Указывая вытянутыми вверх руками ладонями наружу.

6.«Тяни!» Резко опуская руки вниз.

7.«Указание победителя» Делая свисток и показывая рукой на команду-победителя.

8.«Смена сторон» Делая свисток и перекрещивая руки над головой

9.«Нет схватки!» Делая свисток и перекрещивая руки перед собой.

10.«Предупреждение» Поднимая руку в сторону команды-нарушителя и показывая одним или двумя пальцами первой или второе предупреждение

20

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]