Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
M_Acad3-0и.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
06.06.2015
Размер:
1.08 Mб
Скачать

Вставка блоков.

Для вставки блока используется команда ГМ: Insert/Block...., по которой открывается ДО «Insert».

В этом окне можно задать сразу все параметры вставки.

  • Откройте это окно. В Nameукажите имя блока – «Квадрат» и установите параметры, показанные на Рис. 7.2.

Параметры в «Insertion Point» (Точка вставки(ТВ)) - задают координаты ТВ. Параметры в «Scal»(Масштаб) - определяют масштабирование блока по осям координат. ПараметрRotation (Поворот) - задает угол поворота блока вокруг ТВ. ОпцияExplode (Расчлененный) позволяет вставить блок в виде набора отдельных примитивов, т.е. - вставленный объект уже не будет блоком. При вставке расчлененного блока можно задать только один масштаб - общий по всем осям.

Индикатор «Specify On-Screen» («Задание параметров на экране») позволяет, если он выключен, использовать визуальный способ вставки блока

Рис. 7.2 ДО для вставки блока.

  • После установки параметров – нажмите ОК. Блок будет вставлен в позицию 1.

  • Еще раз откройте окно, включите индикатор Specify On-Screen в Rotation и нажмите ОК. Блок будет вставлен в ту же точку, но с подвижной моделью. Поверните и зафиксируйте ее, как на рисунке (позиция 2).

  • Вставьте блок «Круг» в позицию 3.Отключите Rotation. Введите координаты 100, 100 (для удобства). После ОК перетащите визуально блок в нужную позицию.

  • Повторите операцию, установив масштабирование: по Х = 2, по Y= 0.5, поZ= 1. Поместите блок в позицию 4.

  • Еще раз повторите операцию с теми же параметрами и углом поворота = 45 (позиция 5)

  • Самостоятельно потренируйтесь со вставкой блоков с разными опциями (например фигура 6 получена масштабированием по Х = 1.5, Y= 2 и визуальным поворотом

Особенности вставки блоков.

Напомним, что основные свойства примитивов (цвет и тип линии) могут быть или постоянными или логическими - переменными (ПОСЛОЮ - ByLayer, ПОБЛОКУ -ByBlock).

Постоянные свойства не зависят от характеристик слоя или блока, которому принадлежит примитив. Логическая установка может повлиять на цвет или тип линии примитивов, которые в этом случае зависят от свойств слоя или блока.

Обычно все свойства примитивов сохраняются при объединении их в блок и при вставке блока в рисунок. Но, так как блок может состоять из примитивов расположенных на разных слоях, с разными свойствами, то полезно знать некоторые особенности поведения этих свойств (примитивов объединенных в блок).

Рис. 7.3 Создание и вставка блоков.

Примитивы, созданные на слое 0, при вставке блока принимают свойства текущего слоя (и генерируются на этом слое).

Примитивы, созданные со свойствами BYBLOCK (ПОБЛОКУ) наследуют свойства блока.

Если примитивы имели постоянные свойстваи находились не в слое 0, то при вставке блока они размещаются на том слое, в котором были отрисованы и будут иметь исходные свойства. При этом изменять эти свойства (например, командойChange) - невозможно.

Если примитивы имели логические (переменные) свойства и находились не в слое 0, то при вставке блока они также будут отрисованы на том слое, в котором были определены и будут иметь те свойства, которые они имели при создании блока. Однако свойства можно менять, изменяя свойства слоя (если примитивы отрисованы по слою) или свойства блока (если примитивы отрисованы по блоку).

Если примитивы имели логические свойства и находились при создании в слое 0, то при вставке в другой слой они будут иметь свойства этого слоя. После вставки, свойства можно менять командойModify/Properties.

    1. Слои.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]