Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Правила ВСИ ЗАРНИЦА

.pdf
Скачиваний:
12
Добавлен:
04.06.2015
Размер:
45.76 Кб
Скачать

Регламент проведения мероприятия:

Подготовительный этап осуществляется непосредственно самой командой до начала мероприятия. Этап включает в себя выбор капитана, разработку флага команды (необходимый инвентарь получить у оргкомитета), нашивку погон, нанесение боевого раскраса, сочинительство боевого клича команды.

Общее построение. Построение команд и очередность выступления согласно регистрации команд на мероприятие. Командир выходит на один шаг из строя. Обращаясь к главному судье с громким и четким докладом: «Главный судья военно-спортивной игры «Зарница», команда (название команды и на базе чего она сформирована) к участию в Игре готова! Наш

девиз (произносит вся команда), наш флаг (символизирует, означает и т.п.)». Оценивается: громкость и четкость речи команд, внешний вид, наличие и содержание элементов атрибутики

(флаг, повязки, эмблемы, боевой раскрас и т.п.).

Жеребьевка. После окончания общего построения, всех капитанов вызывают для жеребьевки, которая определяет игровую группу (не более 4-х команд одновременно) и момент начала игры для каждой группы. Далее каждая команда занимает точку старта, и объявляется начало игры.

Игра проводится по олимпийской системе. Из каждой группы в следующий круг

проходит не более 2-х команд.

Старт игры. Участники расходятся по пунктам старта, и главный судья извещает о начале игры. Клад. После набора командой 20 игровых очков (Приложение 1), команда получает карту для поиска клада.

Дополнительный конкурс. Тестовые задания об истории страны, края, города. А также о структуре российской армии (очередность званий, аббревиатуры войск, генералы и главнокомандующие и т.п.). Задания выполняются в любое свободное время (кроме обеденного

перерыва). Участвует вся команда, запрещается пользоваться любой помощью (интернет, звонок другу, и т.п.). Оценивается правильность ответов.

Термины и понятия, используемые в игре:

Раненый – игрок, у которого остался, прикреплен хотя бы один погон. Он вправе либо продолжать военные действия, либо вернутся в госпиталь, и нашить погоны до полного комплекта.

Зеленая зона / Госпиталь - зона мирного сосуществования игроков различных команд. На

протяжении всего игрового времени в ней может находится представитель каждой команды, и выполняет функции «Доктора», нашивая погоны раненым игрокам своей команды.

Убитый – игрок, у которого не осталось ни одного погона. Убитый после потери своего последнего погона не имеет права на какие-либо активные действия, обязан вернуться в зону

мирного существования и дожидаться окончания игры.

Лежачий – игрок, упавший в момент преследования. Окружающие его игроки – противники

должны отойти на 10 м. от упавшего и дать ему встать, только после этого возможно

продолжение игры.

Зеленая зона – мирная зона, на которой запрещаются какие – либо активные действия.

Тактика ведения боя

Тактика обороны - целенаправленные действия команды, не владеющей в данный момент преимуществом, по нейтрализации атак соперника. Различают персональную, зонную и смешанную защиту. При персональной защите каждый игрок обороняющейся команды опекает "своих" товарищей от команды-соперницы, при зонной - контролирует определенную часть игровой площадки, смешанная подразумевает сочетание персональной и зонной защиты. Тактика нападения осуществляется за счет стремительных передвижений команды в сторону команды соперника. Быстрый прорыв является одним из эффективных способов организации атакующих действий. Он заключается в организации и проведении нападения против

неподготовленной защиты, чаще всего путем создания, численного преимущества нападающих благодаря разделения команды соперника.

Тактика окружение – изоляция отдельной команды или части команды с целью уничтожения. Окруженному в битве сопернику необходимо оставлять небольшой путь для отступления, поощряя желание к бегству, вопреки стоянию на смерть в ситуации очевидной безысходности. Как правило, необходимым фактором окружения является превосходство над противником в силах.

Тактика объединения – формирование команд, включающие несколько различных команд или частей команды меньшего количества. Объединение усилий может осуществляться с целью победы над противником, но баллы за погоны или, же добытый флаг не делятся поровну

между объединенными командами, а присуждаются команде, принесшей трофеи в зеленую

зону.

Тактика засады – заблаговременное и тщательно замаскированное расположение команды в игровом поле, с целью разгрома внезапным ударом команды соперника. Засады могут быть

организованы как одиночными членами команды, так и всеми вмести.

Тактика превосходства – атака или оборона, от команды соперника имея численное превосходство в составе. Осуществить это можно заблаговременно не разделяясь командой, а передвигаясь по игровому полю всем составом.

Тактика атаки флага – осуществляется путем атаки только флагоносцев команды соперника. Собрав все флаги противников участвующих в раунде, команда автоматически получает карту

для поиска клада.

*Представленные тактики являются лишь примером для игры. Тактики можно комбинировать между собой. Так же каждая команда вправе разработать индивидуальную тактику, но без нарушений правил игры и применения физической силы.

Запрещенные действия.

Не допустимые действия игроков в игровом поле:

применение силы по отношению к игрокам противникам;

использование ненормативной лексики;

применение знаний боевых искусств;

оставление флага команды без сопровождающего;

использование различных средств нападения.

При грубом нарушении правил команда дисквалифицируется из чемпионата.