Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
501 Позиция.doc
Скачиваний:
329
Добавлен:
04.06.2015
Размер:
24.05 Mб
Скачать

Позиция 423. Черные играют 6-6.

Когда ваш противник в тяжелом положении, идите на гэммон.

Первыми тремя шестерками Черные должны поместить вторую фишку на бар: 20/2*. Они могут убежать последней шестеркой (22/16), и многие игроки постарались бы сделать это.

Но лучший ход 12/6! Это не только дает второе покрывающее число для перевода во 2-й пункт, но, оставаясь сзади и нацеливаясь на блот Белых в 17-м пункте, Черные сохраняют себе шансы на побитие третьей фишки. Этот третий блот может решить судьбу гэммона: будет он или нет.

Глава 22. Избежание гэммона.

Иногда, несмотря на все ваши усилия, игра не складывается, и вашей единственной заботой становится избежание гэммона.

Вот основные правила в этой ситуации:

  • Старайтесь доставить ваши фишки исключительно в 6-й пункт вашего дома. Это позволит вам не тратить пипсы впустую.

  • Когда продвигаетесь по внешнему полю, старайтесь сделать как можно больше переходов (перемещений из одного квадранта в другой).

  • В последнем броске, принимайте во внимание число дублей, которое позволит вам снять с доски фишку.

  • Помните про бэкгэммон и остерегайтесь!

Позиция 424. Черные играют 4-4.

Вгонке на избежание гэммона не тратьте попусту пипсы. Если вы не можете зайти точно в 6-й пункт, делайте ходы во внешнем поле.

В реальной игре, Черные сыграли 16/4 23/19, тем самым, совершив не бросающуюся в глаза ошибку. Сходив фишкой в 4-й пункт своего дома, Черные впустую израсходовали два пипса, которые могли пригодиться позже. Лучший ход был – 23/11 16/12. Тогда бы Черным потребовалось выкинуть только 28 пипсов, чтобы завести свои оставшиеся фишки в свой дом (6-й пункт), а не 30, как в реальной игре. Эти два пипса могут в итоге определить будет гэммон или нет.

Позиция 425. Черные играют 6-2.

Правило перемещения ваших фишек в 6-й пункт – основное правило, но есть несколько исключений. Вот одно.

Иногда, избежание гэммона бывает не самой большой проблемой. Бар/19 8/6 доставляет фишку в 6-й пункт, но Черные должны играть Бар/19/17, полностью покидая дом Белых, чтобы не получить бэкгэммон, если в следующем броске Белые выкинут большой дубль!

Позиция 426. Черные играют 6-6.

Есть и другие исключения, которые требуют некоторых усилий, чтобы увидеть.

Черные могут завести две фишки прямо в 6-й пункт, заодно удачно застроив дом: 18/6(2). Правильная игра? Не здесь. Представьте, что случится, если в следующем броске Черные выкинут, скажем, 44. В этом случае они не смогут вообще передвинуть дальние фишки и должны будут разрушить дом, который сделали. На самом деле, любой бросок, не содержащий пятерку или шестерку, относится к этой категории.

Лучший ход – 23/11 18/6. Теперь в следующем броске Черные могут эффективно играть 4-ки и 3-ки, наряду с тем, что они действительно не потратили пипсы впустую.

Позиция 427. Черные играют 3-3.

Когда для избежания гэммона есть реальная возможность, то лучше ею воспользоваться.

Лучший ход для достижения впоследствии победы после побития возможного блота - 6/3(2) 5/2(2). Но в таком случае жертвуется много пипсов в части усилий по избежанию гэммона. Так как шансы Черных по спасению от гэммона в простой гонке оцениваются как 1 к 3, лучшая игра – побег. Они должны сходить 24/12, сохранив одну фишку сзади для возможного позднее шота, но, не расходуя пипсы в своем доме.