Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
501 Позиция.doc
Скачиваний:
329
Добавлен:
04.06.2015
Размер:
24.05 Mб
Скачать

Позиция 85. Черные играют 5-1.

Всередине игры игроки сражаются за обладание ключевыми пунктами. С того момента, как вы начали устанавливать прайм, пункт перед ним становится ключевым. Здесь это 3-й пункт Черных. Если Черные смогут занять его раньше Белых, то те будут зажаты в ограниченной защитной позиции. Черные должны провести хит 8/3*, стараясь завладеть пунктом первыми. Лучший ход для единицы 23/22, атакующий блот Белых на 16-м пункте.

Позиция 86. Черные играют 4-1.

Бар/24 13/9*- безопаснейший хит и может быть сыгран механически. Но будьте осторожны! В этой игре есть несколько недостатков. Дальние фишки застревают в 24-м пункте, средний пункт оголяется, и Белые готовы поставить якорь, если не пройдет возвратный хит.

Позиционно лучшая игра - Бар/21 5/4*. Дальние фишки начинают движение, в среднем пункте остается дополнительный билдер, и Белым будет горячо, если не удастся сразу нанести возвратный хит. Прежде чем ходить, просмотрите позицию со всех сторон.

Позиция 87. Черные играют 4-3.

Есть два главных правила при нанесении хитов в 1-й пункт.

Правило 1: Вообще избегайте ударов по 1-му пункту, особенно, если у вас нет дома или позиция сложная.

Правило 2: Если вы сделали хит в 1-й пункт, постарайтесь покрыть его, вместо того чтобы оставить и быть позже сбитым. Стоит иметь сильный дом.

Здесь 14/10 13/10 выглядит хорошей позиционной игрой, но, согласно правилу 2, правильно будет 8/4*/1.

Позиция 88. Черные играют 5-4.

54 – плохая комбинация для Черных. Они надеялись попасть в блот на 7-й пункте, но промахнулись.

Они могут поставить 1-й пункт через 6/1 5/1, но это отклоняется. Черным требуется поставить прайм на тот случай, если, в конце концов, он собьет фишку, поэтому они должны беречь свои билдеры для создания жизненно важных 4-го или 7-го пунктов.

Черные могут убежать дальней фишкой, применив что-нибудь вроде 23/14 или 24/15, но эти варианты также надо забраковать. Черные после броска отстают в гонке на 19 пипсов, поэтому пытаться разорвать контакт и вступить в простую гонку будет неправильно.

Черные должны играть только 24/20 13/8! Переместившись в 20-й пункт, Черные берут под контроль поле от 14-го до 18-го пункта. Если фишка Белых с 7-го пункта не сможет укрыться в своем среднем пункте, у Черных будет прямой шот в следующем броске. Даже если они не смогут провести хит, они будут способны поставить продвинутый якорь в 20-м пункте, о ценности которого говорить не надо.

Позиция 89. Черные играют 5-2.

Делайте ходы для создания продвинутого якоря, прежде чем противник не наладил очень сильную игру.

Черные должны войти в игру Бар/23, а затем сделать выбор из нескольких неудобных пятерок. Удар 6/1* несет в себе риск большой потери в гонке, и в этом случае остается мало перспектив на выигрыш. 13/8 оголяет средний пункт, а 8/3 по существу выводит фишку из игры.

Правильная игра, безусловно, 23/18!, направленная на создание якоря, прежде чем Белые достаточно укрепились. В отличие от рассмотренных ранее вариантов здесь большая потенциальная выгода, оправдывающая очевидный риск.