Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MetRecom_Sxodinki.doc
Скачиваний:
112
Добавлен:
02.06.2015
Размер:
1.21 Mб
Скачать

Деякі загальні риси програм

Запуск програми

Для запуску програми використовуйте оболонку — файл “Сходинки.exe” з папки “Сходинки_3-4”, яку ви скопіювали на жорсткий диск. Програми запускаються тільки з оболонки.

Вихід з програми

Для виходу з програми вчитель може скористатись кнопкою “” в правому верхньому кутку екрана, клавішею “Esc”, або стандартною комбінацією клавіш для закриття Windows-програм — Alt + F4.

Приховане меню

Більшість програм мають додаткові функції, які сховано від учня. Вони доступні вчителю зі спеціального меню. Щоб активізувати це меню треба перевести вказівник миші у верхній край екрана. Меню автоматично ховається з екрана, коли вказівник миші пересувається в іншу частину екрана.

В залежності від програми це меню може містити такі команди:

Розпочати” — розпочинає серію завдань. Ця команда завжди може бути виконана іншим способом, наприклад, натисканням клавіші “пропуск”, або кнопки на екрані.

Припинити” — дозволяє перервати серію завдань у будь-який момент. Вона корисна, коли учень не встиг упоратись з усіма завданнями, і треба приготувати програму для роботи іншого учня. Також можна припинити серію, щоб змінити параметри і після цього розпочати знову.

Параметри” — надає вчителю доступ до різноманітних опцій програми та параметрів завдань.

Редагувати файл …” — дозволяє вчителю змінити базу завдань (слів, питань тощо).

Статистика” — дозволяє переглянути звіт про роботу учня з програмою, при необхідності зберегти його у файл.

Команди “Параметри” та “Редагувати файл завдань” не доступні під час сеансу роботи учня з програмою. Для того, щоб змінити параметри або редагувати завдання, спочатку перервіть сеанс кнопкою “Припинити”.

Файли параметрів та бази завдань

Більшість програм має різні режими роботи та різні параметри, які може змінювати вчитель. Файли з розширенням “ini” та “prm” використовуються програмами для збереження цих параметрів. Вони містяться у папці з програмою. Для того, щоб зміни могли бути збережені, ці файли мають бути доступні для запису. Змінені параметрів програми автоматично зберігаються при виході з програми. Якщо ж ви бажаєте захистити ці файли від випадкової зміни учнем, встановіть у цих файлів атрибут “Тільки читання”.

Для того, щоб встановити або зняти атрибут файлу “Тільки читання”:

1) клацніть правою кнопкою миші на піктограмі цього файлу

2) в меню, що відкрилося, оберіть пункт “Свойства” (англ. “Properties”)

3) встановіть або зніміть прапорець “Только чтение” (англ. “Read-only”) внизу вікна властивостей файлу.

Таким чином ви можете захищати параметри програми від зміни.

Підготовка програми до роботи

Найзручнішим способом організації роботи з навчальним програмним комплексом в комп’ютерному класі є використання локальної комп’ютерної мережі. При цьому всі програми і файли їх параметрів та завдань зберігаються на єдиному комп’ютері (сервері) і запускаються на учнівських комп’ютерах через мережу. Необхідно, щоб мережовий ресурс з файлами програм був доступний з учнівських комп’ютерів тільки для читання/виконання, але не для зміни/запису/видалення.

Такий спосіб організації дозволить вчителю, готуючи програму до уроку, встановити всі необхідні параметри, і вони автоматично будуть використані програмою, коли вона буде запущена по мережі з сервера на учнівських комп’ютерах.

Якщо ж комп’ютерний клас не обладнаний мережею, необхідно після встановлення бажаних параметрів закрити її, встановити атрибути “Тільки читання” у файлів “ini” та “prm”, що використовує ця програма, і скопіювати ці файли на всі учнівські комп’ютери у відповідні папки програм. Не забувайте заборонити доступ на зміну цих файлів, встановивши в них атрибут “Тільки читання”. В противному разі учень може змінити параметри і вони будуть автоматично збережені при виході з програми.

Зміст

комплексу навчально-розвивальних програм

2 клас

3-4 клас

  1. Як поводитись з комп’ютером

  2. Як використовують комп’ютер

  3. Стрільці по яблуках

  4. Лісова галявина

  5. Мильні бульки

  6. Розібрані малюнки

  7. Математичний космодром

  8. Кіт-риболов

  9. Слово в лабіринті

  10. Кубики зі складами

  11. Незвичайний поїзд

  12. Незнайко на містку

  13. Дорога до школи

  14. Розгорни серветку

  1. Куди податись вояку

  2. Туристичні маршрути

  3. Курчатка

  4. Телевізор

  5. Мешканці лісу

  6. Поштовий голуб

  7. Ведмедик-поліглот

  8. Ханойська вежа

  9. Тетравекс

  10. Явища природи

  11. Магазин

  12. Розкидайка

  13. Цифертон

  14. Виконавець "Садівник"

  15. Виконавець "Кенгуру"

  16. Виконавець "Навантажувач"

  17. Музичний редактор "Мелодія"

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]