Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Lab_3

.pdf
Скачиваний:
13
Добавлен:
29.05.2015
Размер:
765.8 Кб
Скачать

ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ

Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования

«ТОМСКИЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»

Н.А. Антипина, Ю.Ю. Будницкая, С.П. Буркова, Г.Ф. Винокурова, О.А. Куликова

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

Методические указания к выполнению лабораторного практикума по теме «Создание чертежа по твердотельной модели»

для студентов всех специальностей

Томск 2010

1

В В Е Д Е Н И Е

Целью данной работы является знакомство с

 

возможностями системы AutoCAD по созданию и

 

компоновки чертежей твердотельных моделей.

 

При выполнении данной работы, будут ос-

 

воены основные команды системы AutoCAD:

 

по созданию и редактированию твердо-

 

тельных примитивов;

 

по формированию из отдельных примити-

 

вов сложных твердотельных моделей;

 

по компоновке чертежей твердотельных

 

моделей.

 

В результате данной работы будет создана

 

твердотельная модель детали – Корпус (рис. 1), а

РИС. 1

затем на базе созданной модели будет скомпоно-

 

ван еѐ чертеж (рис. 2).

 

РИС. 2

2

Начало работы

Шаг 1. Создадим новый файл.

Из главного меню выберите Файл Новый (или Создать).

Шаг 2. Установим плавающие панели, необходимые для данной работы.

Щелкните правой кнопкой мыши на свободном поле рядом со стандартной панелью инструментов, вызвав тем самым контекстное меню (рис. 3).

Выберите необходимые панели инструментов (выбор панелей отмечается галочкой возле соответст-

вующего наименования).

РИС. 3

 

Панель инструментов «Рисование»

Панель инструментов «Редактирование»

Панель инструментов «Объектная привязка»

Панель инструментов «Тела»

Панель инструментов «Редактирование тел»

Панель инструментов «ПСК»

Панель инструментов «Вид»

Панель инструментов «Видовые экраны»

3

1 . С О З Д А Н И Е Т В Е Р Д О Т Е Л Ь Н О Й М О Д Е Л И Д Е Т А Л И

Проанализировав геометрическую форму детали, определяем, что она состоит из следующих твердотельных примитивов:

ящика-основания со скругленными ребрами;

четырех цилиндров-отверстий в ящике-основании;

большого горизонтального цилиндра, прилегающего к ящикуоснованию;

ступенчатого цилиндра-отверстия в центре большого горизонтального цилиндра;

верхнего горизонтального цилиндра с цилиндром-отверстием внутри;

ящика-паза в верхней части детали.

1.1. Создание ящика-основания со скругленными ребрами

Шаг 1. Создадим твердотельный примитив – ящик.

 

 

На панели инструментов Тела выберите команду Ящик

.

 

Угол ящика или: на графическом поле перекрестием укажите произвольную

точку.

 

 

 

 

Угол или: нажмите на клавиатуре клавишу и из падающего меню (рис. 4)

выберите опцию Длина.

 

 

Длина:

80

[Enter]

 

 

Ширина:

80

[Enter]

РИС. 4

 

Высота:

10

[Enter]

 

 

 

В результате должен получиться ящик, который на экране отобразится в

виде плоского прямоугольника.

 

 

Шаг 2. Изменим точку зрения на объект.

 

 

На панели инструментов ВИД выберите команду ЮЗ Изометрия

.

В результате, созданный только что ящик, должен отобразиться наглядно в виде прямоугольной изометрии, как показано на рис. 5.

Шаг 3. Выполним скругление ребер ящика-основания.

На панели инструментов Редактирование выберите команду Сопря-

жение .

Выберите первый объект или: прицелом выберите одно из вертикальных ребер ящика.

Радиус сопряжения<10.0000>: 10 [Enter]

Выберите ребро или: прицелом выберите остальные вертикальные ребра ящика и нажмите [Enter]

В результате должен получиться ящик-основание со скругленными верти-

4

кальными ребрами, как показано на рис. 6.

РИС.5

РИС.6

1.2. Создание четырех цилиндров-отверстий в ящике-основании

Шаг 1. Перенесем начало координат ПСК на середину нижнего ребра ящика-основания.

На панели инструментов ПСК выберите команду Начало .

Новое начало координат <0, 0, 0>: используя объектную привязку Середина

на панели инструментов Объектная привязка, выберите середину нижнего ребра (рис. 7).

В результате начало координат и пиктограмма ПСК должны переместиться на середину нижнего ребра ящика-основания, как показано на рис. 8.

Шаг 2. Создадим твердотельный примитив – цилиндр.

На панели инструментов Тела выберите команду Цилиндр .

Центральная точка основания цилиндра или: 12,28 [Enter] Радиус основания цилиндра или: 6 [Enter]

Высота цилиндра или: 10 [Enter]

В результате внутри ящика-основания должен получиться один вертикальный цилиндр.

Z

Y X

РИС. 7

РИС. 8

5

Шаг 3. Размножим созданный только что цилиндр.

На панели инструментов Редактирование выберите команду Массив

. В открывшемся диалоговом окне «Массив» установите следующие параметры:

Прямоугольный массив Рядов: 2 Столбцов: 2

Расстояния и направление: Между рядами: 56 Между столбцами: 56 Угол поворота: 0

Затем нажмите на кнопку Выбор объектов. Выберите объекты: прицелом выберите цилиндр.

Выберите объекты: [Enter]

Во вновь открывшемся диалоговом окне «Массив» нажмите ОК.

В результате в ящике-основании должны получиться четыре цилиндра, как показано на рис. 9.

Z

Y

Y X

Z X

РИС. 9

РИС. 10

1.3. Создание большого горизонтального цилиндра, прилегающего к ящику-основанию

Шаг 1. Установим удобное для создания цилиндра положение ПСК.

На панели инструментов ПСК выберите команду Именованные ПСК

. В открывшемся диалоговом окне «ПСК» укажите на закладку Ортогональные ПСК, и из списка Текущая ПСК: выберите Слева. Затем нажмите

Установить и ОК.

Шаг 2. Перенесем начало координат ПСК на середину нижнего ребра

ящика-основания.

 

На панели инструментов ПСК выберите команду Начало

.

Новое начало координат <0, 0, 0>: используя объектную привязку Середина

, выберите середину нижнего ребра.

В результате начало координат и пиктограмма ПСК должны переместиться на середину нижнего ребра ящика-основания, как показано на рис. 10.

6

Шаг 3. Изменим точку зрения на объект.

В главном меню выберите Вид 3М виды Вид в плане Текущая ПСК.

Шаг 4. Создадим новый слой для вспомогательных построений.

Новому слою присвойте имя POST, цвет линий – синий.

Установите текущим слой «POST», а слой «0» отключите.

Шаг 5. Выполним вспомогательные построения.

На панели инструментов Рисование выберите команду Круг .

Центр круга или: 0,40 [Enter] Радиус круга или: 30 [Enter]

На панели инструментов Рисование выберите команду Отрезок .

Первая точка: 0,10 [Enter]

Следующая точка или: @40,0 [Enter] [Enter]

На панели инструментов Рисование выберите команду Отрезок .

Первая точка: 0,10 [Enter]

Следующая точка или: @40,0 [Enter] [Enter]

На панели инструментов Редактирование выберите команду Сопря-

жение .

Выберите первый объект или: нажмите клавишу и выберите опцию Ради-

ус.

Радиус сопряжения <10.0000>: 2.5 [Enter]

Выберите первый объект или: прицелом выберите левый отрезок.

Выберите второй объект или: прицелом выберите окружность рядом с левым отрезком.

Повторите команду Сопряжение для правого отрезка.

В результате должны получиться окружность и два отрезка, сопряженные между собой, как показано на рис. 11.

Y

 

Y

 

Y

 

Т2

Т3

 

 

X

Т1

Т4

X

X

 

 

РИС. 11

РИС. 12

РИС. 13

Шаг 6. Создадим замкнутый контур для выдавливания. Включите и установите текущим слой «0».

7

Выберите объекты:

На панели инструментов Рисование выберите команду Плиния

.

Начальная точка: используя объектную привязку Конточка

, выберите

точку Т1 (рис. 12).

 

 

Следующая точка или: нажмите клавишу и выберите опцию Дуга.

 

Конечная точка дуги или: используя объектную привязку Конточка

, вы-

берите последовательно точки Т2, Т3 и Т4 (рис. 12).

 

 

Конечная точка дуги или: нажмите клавишу и выберите опцию Линей-

ный.

Следующая точка или: нажмите клавишу и выберите опцию Замкнуть.

Шаг 7. Удалим вспомогательные построения.

Установите текущим слой «POST», а слой «0» отключите.

На панели инструментов Редактирование выберите команду Стереть

.

Выберите объекты: прицелом выберите все объекты, построенные в слое POST – окружность, два отрезка и две сопрягающие дуги.

[Enter]

Включите и установите текущим слой «0».

В результате должен получиться замкнутый контур, расположенный над ящиком-основанием, как показано на рис. 13.

Шаг 8. Вернемся к предыдущей точке зрения.

На панели инструментов ВИД выберите команду ЮЗ Изометрия .

Шаг 9. Выдавим созданный только что замкнутый контур.

На панели инструментов Тела выберите команду Выдавить . Выберите объекты: прицелом выберите замкнутую полилинию.

Выберите объекты: [Enter]

Глубина выдавливания или: – 80 [Enter]

Угол сужения для выдавливания<0>: 0 [Enter]

В результате выдавливания должен получиться большой горизонтальный цилиндр, прилегающий к ящику-основанию, как показано на рис. 14.

Шаг 10. Сохраним положение текущей ПСК.

На панели инструментов ПСК, выберите команду Именованные ПСК

. В открывшемся диалоговом окне «ПСК», укажите на закладку Именование ПСК, затем переименуйте ПСК Без имени на Левая и нажмите ОК.

8

Y

X

Y

Z

Z X

РИС. 14

РИС. 15

1.4. Создание ступенчатого цилиндра-отверстия в центре большого горизонтального цилиндра

Шаг 1. Установим удобное для создания цилиндра положение ПСК.

На панели инструментов ПСК выберите команду Именованные ПСК

. В открывшемся диалоговом окне «ПСК» укажите на закладку Ортогональные ПСК, и из списка Текущая ПСК: выберите Спереди. Затем нажмите

Установить и ОК.

Шаг 2. Перенесем начало координат ПСК в центр окружности ближайшего к вам основания большого горизонтального цилиндра.

На панели инструментов ПСК выберите команду Начало .

Новое начало координат <0, 0, 0>: используя объектную привязку Центр , выберите центр окружности ближайшего к вам основания большого горизонтального цилиндра.

В результате начало координат и пиктограмма ПСК должны переместиться так, как показано на рис. 15.

Шаг 3. Изменим точку зрения на объект.

В главном меню выберите Вид 3М виды Вид в плане Текущая ПСК.

Шаг 4. Создадим замкнутый контур для вращения.

 

На панели инструментов Рисование выберите команду Плиния

.

Начальная точка: 0,0

[Enter]

 

 

Следующая точка или:

#0,15

[Enter]

 

Следующая точка или:

#55,15

[Enter]

 

9

Следующая точка или: Следующая точка или: Следующая точка или:

#55,10 [Enter]

#80,10 [Enter]

#80,0 [Enter]

Следующая точка или: нажмите клавишу и выберите опцию Замкнуть.

В результате должен получиться замкнутый контур, как показано на рис.

16.

Y

Y

X X

Z

РИС. 16

РИС. 17

Шаг 5. Вернемся к предыдущей точке зрения.

На панели инструментов ВИД выберите команду ЮЗ Изометрия .

Шаг 6. Провращаем созданный только что замкнутый контур.

На панели инструментов Тела выберите команду Вращать . Выберите объекты: прицелом выберите замкнутую полилинию в центре

большого горизонтального цилиндра.

Выберите объекты: [Enter]

Начальная точка оси вращения или: нажмите клавишу и выберите опцию

Х (ось).

Угол вращения <360>: 360 [Enter]

В результате вращения должен получиться ступенчатый цилиндротверстие, как показано на рис. 17.

Шаг 7. Сохраним текущее положение ПСК.

На панели инструментов ПСК, выберите команду Именованные ПСК

. В открывшемся диалоговом окне «ПСК», укажите на закладку Именование ПСК, затем переименуйте ПСК Без имени на Верхняя и нажмите ОК.

10

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]