- •Информатика
- •Информация и информатика
- •Кодирование данных двоичным кодом
- •Структуры данных
- •Устройство персонального компьютера
- •Структурная схема пк
- •Архитектура современных программных средств
- •Прикладное программное обеспечение
- •Средства обработки текстовой информации
- •Средства обработки графической информации
- •Средства численных и символьных вычислений
- •Табличная обработка информации (электронные таблицы)
- •Системы управления базами данных (субд)
- •Основные положения
- •Архитектура субд
- •Иерархическая и сетевая даталогические модели субд
- •Реляционные даталогические модели субд
- •Системы управления базами знаний и экспертные системы
- •Пользователь
- •Системы распознавания образов и принятия решений
- •Word 2007: офисная эволюция
- •Меню Office
- •Лента и панель быстрого доступа
- •Мини-панель инструментов
- •Строка состояния
- •Упрощенное создание списков
- •Работа с графикой
- •Объекты SmartArt
- •Темы документа
- •Сохранение в Open Document, pdf и xps
- •Универсальный язык программирования
- •Структура программы. Алфавит. Простейшие конструкции. Выражения
- •Типы данных
- •Примеры операций, допустимых над данными перечисляемого типа:
- •Примеры операций, допустимых над данными интервального типа.
- •Примеры операций, допустимых над данными целого типа
- •Примеры операций, допустимых над данными логического типа.
- •Примеры операций, допустимых над данными символьного типа.
- •Основные операторы
- •Оператор выбора Case
- •0:Writeln(‘Ноль’);
- •1,3,5,7,9:Writeln(‘Нечетное’);
- •2,4,6,8:Writeln(‘Четное’)
- •Организация ввода-вывода
- •Структурированные типы данных: массивы
- •Процедуры и функции
- •Математический процессор Mathcad
- •Компьютерные сети локальные сети
- •Цели создания и преимущества использования локальных компьютерных сетей
- •Особенности организации локальных сетей
- •Одноранговая сеть
- •Сеть с выделенным сервером
- •Топология локальных сетей
- •Топология "кольцо"
- •Топология «шина»
- •Топология "звезда"
- •Методы доступа и протоколы передачи данных в локальных сетях
- •Глобальная сеть интернет
- •Классификация сервисов Internet
- •Электронная почта
- •Сетевые новости Usenet
- •Списки рассылки
- •Система гипермедиа www
- •Система адресации в Internet
- •Доменная система имен
- •Универсальные указатели ресурсов
- •Схемы адресации ресурсов internet
- •Приемы и методы работы со сжатыми данными
- •Алгоритм rle
- •Алгоритм kwe
- •Алгоритм Хаффмана
- •8 Значений
- •16 Значений
- •128 Значений
- •Синтетические алгоритмы
- •Вредоносные программы и борьба с ними
- •Компьютерные вирусы
- •Происхождение термина
- •Классификация
- •Канал распространения
- •Сетевые и файловые черви
- •Троянские программы
- •Антивирусные средства
- •Методы обнаружения вирусов
- •Классификация антивирусов
- •Антивирусные компании и программы
- •Сканер eset nod32 – защита от всех известных вирусов, червей, шпионов и Троянов
- •Spybot-Search&Destroy 1.4 – служба «внутренней контрразведки»
Средства обработки графической информации
Используемые методы обработки графической информации существенно определяются аппаратными средствами отображения ее на экране. Имеется два типа визуализации графических объектов (ГО):
Векторный – световой луч движется по экрану вдоль рисуемой по определенному алгоритму линии. Таким образом, векторный подход характеризуется динамическим формированием на экране объекта по его программному описанию, сформированному посредством графических примитивов;
Растровый – ГО воспроизводится посредством последовательного сканирования световым лучом его шаблона, т.е. без вычерчивания каждой линии непрерывным движением. Растровый подход отображает на экран весь ГО целиком на основе его шаблона, созданного посредством графических примитивов и находящегося в видеопамяти дисплея и выводящегося в режиме регенерации. Выводимое на экран изображение представляет собой 2-мерный массив пикселей (пиксельная матрица) – элементов графического изображения, несущих информацию о яркости и цвете элементарного участка изображения. Для представления одного пикселя требуется до двух байт информации.
Существующие пакеты используют следующие основные технологические методы создания графических объектов:
Команда - параметры – этим методом выбора команд и задания им соответствующих параметров пользуется известный пакет AutoCAD для разработки средств технического черчения;
Команда - инструмент – этим методом выбора команд и/или рисовальных инструментов пользуются пакеты типа Paintbrush, редактирующие битовые ГО, полученные сканированием или вводом с магнитных носителей. Данный метод использует также известный пакет Adobe Photoshop, имеющий расширенные возможности выделения областей и цветового редактирования. Это пакеты растровой графики, используемые в основном для редактирования фотоизображений;
Команда – символ - инструмент – этим методом выбора команд, инструментов и готовых графических изображений (символов) пользуются многочисленные пакеты типа CorelDRAW – пакеты векторной графики. Их используют в иллюстративных целях (рекламные заставки, фирменные знаки, оформительские материалы), а также в качестве относительно простых графических редакторов.
Средства численных и символьных вычислений
В настоящее время ПС, ориентированные на решение математических задач (под математической понимается задача, алгоритм которой может описан в терминах того или иного раздела математики) весьма обширны и условно могут быть разбиты на пять уровней:
Встроенные средства различной степени развития той или иной системы программирования – Basic, Pascal, C;
Специальные языки высокого уровня – Simula, Prolog;
Узкоспециальные пакеты – библиотеки математических подпрограмм,
пакеты, MacMath, Eureka;
Специальные пакеты – S-Plus, SAS, Dynamics;
Общие пакеты – MathCAD, Derive, MATLAB, Mathematica, Maple;
Пакеты 5-го уровня поддерживают как числовые, так и символьные вычисления, позволяя эффективно решать задачи из многих разделов современной математики и математические задачи в указанном понимании из других областей. Они также предоставляют пользователю широкие возможности по работе с текстовой, графической и иллюстративной информацией.