Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Элективный курс системы счисления.docx
Скачиваний:
52
Добавлен:
21.05.2015
Размер:
116.48 Кб
Скачать

Кодирование графической информации

В графическом режиме экран делится на светящиеся тоски – пикселы (pixel, от англ. picture element), количество которых определяет разрешающую способность монитора. Поскольку их много, и они малы, то человеческий глаз воспринимает картинку как непрерывную. Естественно, качество изображения будет тем выше, чем плотнее расположены пикселы (т.е. чем больше разрешение устройства вывода). Разрешение изображения обычно измеряют в точках на дюйм (dpi ‑ Dot Per Inch.).

Эта величина примерно следующая для разных устройств:

  • монитор - около 75 dpi;

  • матричный принтер - около 150 dpi (в режиме повышенного качества);

  • струйный принтер - 300 dpi и более;

  • лазерный принтер - 300 dpi, 600 dpi и более;

  • фотонаборный аппарат - 1200 dpi и выше.

Изображение на RGB (Red-Green-Blue) - мониторе формируется путем сложения в различных пропорциях трех основных цветов: базовых цветов - красного (Red), зеленого (Green), синего (Blue), из которых можно получить 8 основных комбинаций.

R

G

B

цвет

0

0

0

черный

0

0

1

синий

0

1

0

зеленый

0

1

1

Голубой

1

0

0

красный

1

0

1

розовый

1

1

0

коричневый

1

1

1

белый

Для черно-белого изображения (без полутонов) пиксель может принимать только два значения: белый и черный (светится - не светится), а для его кодирования достаточно одного бита памяти: 1 ‑ белый, 0 ‑ черный.

Если монитор работает с 16 цветами, для кодирования каждого цвета пикселя необходимо 4 (16=24) бита, если с 256=28 цветами, то 8 бит, при 2 байтном кодировании цветов монитор будет отображать 65536= 216 цветов (True color ‑ истинный цвет), а при 3-байтном 224 =16777216 цветов (High color ‑ высококачественный цвет).

При печати на бумаге используется иная цветовая модель: если монитор испускал свет, оттенок получался в результате сложения цветов, то краски - поглощают свет, цвета вычитаются. В качестве основных используют голубую, сиреневую и желтую. К ним обычно добавляют четвертую ‑ черную краски (CMYK = Cyan-Magenta-Yellow-Black). Для хранения информации о каждой краске и в этом случае используется 1 байт.

В видеопамяти компьютера находится двоичная информация об изображении, выводимом на экран. Почти все создаваемые, обрабатываемые или просматриваемые с помощью компьютера изображения можно разделить на две большие части ‑ растровую и векторную графику.

Растровые изображения представляют собой однослойную сетку точек, пикселей. Код пикселя содержит информацию об его цвете.

Если иметь возможность управлять интенсивностью (яркостью) свечения базовых цветов, то количество различных вариантов их сочетаний, порождающих разнообразные оттенки, увеличивается. Количество различных цветов - К и количество битов для их кодировки ‑ N связаны между собой простой формулой: 2N = К.

Векторное изображение состоит из слоев, оно формируется графическими элементами.. Каждый элемент векторного изображения ‑ линия, прямоугольник, окружность или фрагмент текста ‑ располагается в своем собственном слое, пиксели которого устанавливаются независимо от других слоев и является объектом, который описывается с помощью специального языка (математических уравнения линий, дуг, окружностей). Сложные объекты (ломаные линии, различные геометрические фигуры) представляются в виде совокупности элементарных графических объектов.

Объекты векторного изображения, в отличие от растровой графики, могут изменять свои размеры без потери качества (при увеличении растрового изображения увеличивается зернистость). Существуют растровые и векторные шрифты. При увеличении размера у векторных шрифтов вид не меняется, а у растровых качество ухудшается.

Например, растровый и векторный шрифты SMOLL FONTS и VERDANA при размере 26 пунктов выглядят по-разному

(1 пункт это 1/72 дюйма, 1 дюйм = 25,4 мм, значит, 14 пунктов примерно составляет 4 мм, что соответствует размеру шрифта пишущей машинки).