Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
metodi4ka.pdf
Скачиваний:
122
Добавлен:
14.05.2015
Размер:
9.6 Mб
Скачать

Занятие 2

Продолжительность 180 минут

Темы занятия:

1.Управление объектами

2.Понятие символов

24

Управление объектами

 

 

Тема 1. Управление объектами

Трансформация объектов

Для трансформации объектов в редактореAdobe Flash CS4 можно воспользоваться инструмен-

тами трансформации, группой команд Modify > Transform (Модификация > Трансформа-

ция) или палитрой Transform (Трансформация).

ТакжеспомощьюпалитрыProperties(Инспекторсвойств)можноизменятьположениеобъекта на рабочей области (X и Y) и размеры объекта: W (width) – ширина объекта, H (height) – высота. Чтобы объект масштабировался пропорционально нужно щелкнуть по знаку цепи расположенному рядом с данными параметрами.

К инструментам трансформации относятся:

Free Transform Tool (Свободная трансформация)

3D Rotation Tool (Поворот в в трехмерном пространстве)

3D Translation Tool (Масштабирование в трехмерном пространстве)

3D Rotation Tool и 3D Translation Tool можно применять только к клипам. Подробна работа с этими инструментами будет рассмотрена на занятии 5.

Инструмент Free Transform Tool (Свободная трансформация) позволяет перемещать, масштабировать, поворачивать, сдвигать, искривлять объекты и создавать зеркальные отражения. Поворот объекта осуществляется относительно точки трансформации (белый кружок). С помощью инструмента Free Transform Tool можно изменить положение этой точки.

Внизу палитру Tools есть ряд дополнительный опций данного инструмента:

Rotation and Skew (только поворот и сдвиг)

Scale (только масштабирование)

Distort (искривление)

Envelope (нелинейной искажение)

Параметры Distort и Envelope применимы только к контурам, созданным в режиме слияния или объектов (т.е. не применим к примитивам).

Полезные клавиши:

Пропорциональная трансформация – SHIFT

Поворот на 45 градусов и перемещение только вдоль осей координат – SHIFT Масштабирование и сдвиг от точки трансформации – ALT

Временное переключение инструмента

 

точка трансформации

Free Transform Tool в режим Distort

 

 

(искривление) – CTRL

 

 

Перспективная трансформация

 

 

(два противоположных угла объекта

 

 

симметрично сдвигаются навстречу

 

Перспективная трансформация

друг другу) – CTRL + SHIFT

 

Исходный объект

с помощью инструмента

 

 

 

Free Transform Tool

Цент компьютерного обучения при МГТУ им. Н.Э. Баумана

Adobe Flash CS4. Уровень 1

Занятие 2

25

 

 

Из меню Modify > Transform доступны все вышеперечисленные трансформации. Дополнительно доступны команды поворота на 90 градусов и зеркального отражения:

Flip Vertical (отражение по вертикали)

Flip Horizontal (отражение по горизонтали)

С помощью палитры Transform (Трансформация) можно изменить:

Размеры объекта (Scale Width и Scale Height). Чтобы объект масштабировался пропорционально нужно щелкнуть по знаку цепи расположенному рядом с данными параметрами.

Угол поворота (Rotation). Положительные значения соответствует вращению объекта по часовой стрелке, отрицательные – против.

Сдвиг по горизонтали и вертикали (Skew). Отрицательные значения будут создавать зеркальные отражения объекта.

Чтобы сбросить параметры трансформации (пока трансформация объекта не завершена) нужно нажать кнопку Remove Transform (Удалить трансформация), расположенную в нижнем правом углы палитры Transform.

Кнопка Duplicate Selection and Transform, расположенная там же, позволяет дублировать выбранный объект и применять к нему последние значения трансформации.

Исходный объект

Результаты трансформации

масштаб 80%, поворот 10O

масштаб 90%, поворот 10O

Изменение порядка следования объектов

Чтобы изменить порядок следования объектов, расположенных в одном слое, применяют группу команд Modify >Arrange (Модификация > Упорядочить). Одноименные команды также доступны из контекстного меню, когда выбран какой-либо контур или объект:

Bring to Front – сделать объект самым верхним

Bring Forward – переместить объект на одни уровень вверх

Send Backward – переместить объект на одни уровень вниз

Send to Back – сделать объект самым нижним

Lock – заблокировать объект (при этом объект нельзя выделить)

Unlock all – разблокировать все объекты

Выравнивание и распределение объектов

Для выравнивания и распределения объектов предназначена палитра Align (Выравнивание). В правой части этой палитры находится опция To Stage, если она включена, то выравнивание и распределение объектов производится относительно размеров рабочей области ролика. Если данная опция отключена, то объекты выравниваются меду собой.

Adobe Flash CS4. Уровень 1

Цент компьютерного обучения при МГТУ им. Н.Э. Баумана

26

 

 

 

 

 

 

 

 

Управление объектами

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Выравнивание

Выравнивание

 

 

 

 

 

по горизонтали

 

 

 

 

по вертикали

 

 

 

 

 

 

 

 

Распределиние

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Распределиние

 

 

 

 

 

 

 

 

по горизонтали

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

по вертикали

 

 

 

 

 

Опция привязки

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

к размерам

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Выравнивание

Выравнивание

 

работчей

размеров объектов

промежутков между

 

облисти ролика

 

(по большему)

объектами

 

 

Описание палитры Align (Выравнивание)

Разница между командами Distribute и Space заключается в том, что команда Distribute выравнивает промежутки между геометрическими центрами объектов, а команда Space выравнивает промежутки между самими объектами.

Распределение объектов по слоям

Для создания анимации в большинстве случаев требуется, чтобы в одном слое находился только один объект. Если в одном слое нарисовано несколько объектов программа Flash может авто-

матически распределить их по слоям. Для этого необходимо выделить все объекты, которые должны быть распределены и выполнить команду Modify > Timeline > Distribute to Layers (Модификация > Временная шкала > Распределить по слоям).

Для ускорения работы эту же команду можно вызвать из контекстного меню.

При этом будет автоматически создано столько слоев, сколько было выделено объектов, и в каждом слое будет находиться только один объект.

Работа с объектами

Контур, нарисованный в режиме рисования объектами (Object Drawing) можно преобразовать кпростымконтурам так, как будто он был создан в режиме слияния. Для этого его необходимо выделить и выполнить команду Modify > BreakApart (Модификация > Разделить).

Чтобы выполнить обратное преобразование, то есть объединить контур, созданный в режиме слияния, в объект рисование, необходимо выполнить команду Modify > Combine Object > Union (Модификация > Комбинированные объекты > Объединить).

Данное преобразование не применимо к группам (Group).

Если выделены два контура, созданные в режиме объектного рисования, то к ним можно применить команды пересечения и объединения объектов Modify > Combine Object:

Цент компьютерного обучения при МГТУ им. Н.Э. Баумана

Adobe Flash CS4. Уровень 1

Занятие 2

27

 

 

Результат команды

Modify > Combine Object

Управление формой контура

При масштабировании объектов и контуров, значение толщины обводки контура не изменяется. Из-за этого при сильном уменьшении объекта обводка становиться слишком толстой, а при увеличении объекта наоборот слишком тонкой. Чтобы избежать проблем при масштабировании объектов применяют команды

Modify > Shape > Convert Lines to Fills (Модификация >

Форма > Конвертировать обводку в заливку).

Можно также смягчить границы контура, применив команду Modify -> Shape -> Soften Fill Edges (Моди-

фикация > Форма > Смягчить края заливки). При этом обводка контура удаляется и создается указанное число дополнительных заливок с равномерно уменьшающейся прозрачностью.

Параметры команды Soften Fill Edges:

Distance – общая ширина создаваемого перехода

Number of steps – число шагов (заливок)

Direction – направление:

Expand – наружу, Inset - внутрь

Трассировка растровых изображений

Чтобы преобразовать растровое изображение в векторные контура (трассировать изображение) необходимо выделить данное изображение и применить команду Modify -> Bitmap -> Trace Bitmap (Модификация > Растровое изображение > Трассировать).

При этом нудно указать следующие параметры:

Color threshold. Пороговое значение цвета. При увеличении этого значения число цветов в получаемом изображении снижается.

Minimum area. Наименьший участок. Задает число соседних пикселов, которые учитываются при назначении цвета данному пикселю.

Curve fit. Точность контура. Влияет на плавность обрисовки контура

Corner threshold. Пороговое значение угла. Указывает смягчать или нет резкие углы изобра-

жения.

Adobe Flash CS4. Уровень 1

Цент компьютерного обучения при МГТУ им. Н.Э. Баумана

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]