- •Иркутский Городской Комитет
- •Игры в автобусе
- •Командные игры
- •3. Колечко
- •10. Великий Гуддини
- •11. Загадочный сундук
- •12. Почтальоны
- •13. Знатоки женщин
- •14. Ой, боюсь, не удержусь!
- •15. Эту песню про любовь я буду жужжать вновь и вновь
- •16. Голова, ноги, хвост
- •17. Ручейки и озера
- •18. Сандалик
- •Подвижные игры
- •1. Белки, мышки, зайцы
- •2. Разведчики и часовые
- •3. День и ночь
- •4. Лев и антилопы
- •5. Перелет птиц
- •6. Лесные ориентиры
- •7. Мартышки
- •12. Третий лишний
- •13. Золотые ворота
- •14. Паровозик
- •15. Хитрая лиса
- •16. Ко мне, от меня
- •17. Свечи
- •18. Взлетная полоса
- •19. Казаки-разбойники
- •20. Гори-гори ясно!
- •21. Птицы.
- •22. Черепашье гнездо.
- •23. Я змея, змея, змея
- •24. Джунгли
- •25. Сети
- •26. 12 Палочек
- •27. Тише едешь
- •Игры в кругу (хороводные)
- •Утки – гуси
- •7. Это не я, это мой сосед справа
- •8. Часы
- •12. Один-один
- •16. Пух – мех – медные трубы
- •17. Ай-ай-ай
- •18. Веревочка
- •Игры с залом
- •Психологические игры (на выявление лидера, на сплочение, на доверие, на развитие творческих способностей…)
- •Игры на сообразительность Интеллектуальные игры
- •Игры с приколами
- •7 Да, нет, да
- •Два корабля
- •Школа Частных Детективов
- •Полицейская академия
- •Инвентарь:
- •Сценарии
- •Тайны старого профессора (Ролевая игра)
- •Профессор
- •Мальчик
- •Целитель
- •« Большие маневры» (мероприятие для зарницы) Разработчик: спо «Фениксъ»
- •«Светлячки» (мероприятие для зарницы)
- •«Китежград» (вариант «поиска клада»)
- •Заколдованные звери
- •Теремок
- •Теремок II
- •1 Этап. Введение в игру
- •2 Этап. Распределение ролей
- •3 Этап. Заселение теремка
- •4 Этап. Завершение игры
- •Чары злобного Крокса
- •Волшебная поляна
- •Материалы
- •Ход игры
- •Итоги игры
- •Мир хаоса
- •Сценарий
- •Крестики нолики
- •Крестики нолики (для малышей)
- •Выборы президента
- •Ерёмин о.В., Фёдоров е.С. Шпаргалка вожатого. – мгпу им. Ленина
Целитель
Все время крутит какие-то травинки в руках. Ему надо найти профессора и детей, чтобы излечить их.
Полиция (до 2-х человек)
Главный полицейский должен разоблачить практически всех действующих лиц. Найти детей, чтобы показать родителям. И, соответственно, найти родителей. Ему необходимо, и это самое главное, разоблачить профессора и отдать под суд, так как он думает, что профессор специально дал свой препарат детям. Главный полицейский должен отыскать вампиров, найти крысу, чтобы та их убила. У него есть помощники (их количество зависит от числа играющих), им он передает некоторые свои обязанности, но сам все равно следит за игрой. Также он ходит в штаб и докладывает о ходе событий.
Судья
Также следит за ходом игры, все важные и необходимые моменты записывает – они пригодятся ему в конце игры. На суде выносится приговор профессору, вампирам (если они останутся в живых), там же открываются все герои и выступают свидетелями происшествий.
Прокурор
Старается быть в игре и за всеми наблюдать. Может помочь полиции в поисках некоторых личностей. Он обдумывает свои обвинения профессору и другим действующим лицам.
Адвокат (до 3- человек: у профессора и вампиров)
Он также следит за действием и обдумывает защиту своих клиентов.
Свидетели (любое количество)
Также смотрят за игрой. Записывают события, могут даже выносить важные записи на доску объявлений. Также выступают на суде.
Штаб
Штабом является вожатская, куда приходят играющие и узнают о своих действиях. В течение всей игры они рассказывают о важных событиях в своей «жизни».
Школа Волшебников
Разработчик:
СПО «Фениксъ»
Цель: развитие фантазии и художественных способностей детей, формирование навыков прикладного творчества, а так же сплочение коллектива отрядов и дружины.
Возраст: средний, младший.
Содержание мероприятия: Проводящими педагогами на отведенной территории устраивается ряд станций:
Станция психологической помощи, где дети должны нарисовать свой страх и уничтожить его.
Агентство паранормальных явлений, на которой «агенты» (проводящие эту станцию педагоги) выслушивают страшные истории об необъяснимых случаях, фиксируют их и дают оценку.
Комната страха. Здесь каждый отряд представляет свое домашнее чудовище. К каждому экспонату приставлен гид, который рассказывает биографию отрядного монстра. Приз зрительских симпатий получает самый смешной «ужастик».
Песни про чудовищ. Здесь посещающим станцию предлагается вспомнить песни про монстров (домовых, кикимор, леших и др.) и разучить песню «Привидения».
Заведи отрядного домовенка. Здесь предлагается своими руками сделать игрушку – домовенка, который будет жить в отрядном уголке и оберегать отряд от неприятностей.
Заклинание. На этой станции прелагаются рифмы, из которых надо придумать смешное заклинание, чтобы отпугнуть нечистую силу.
Кухня волшебника – из предложенных смешных ингредиентов (земля из-под 5-го корпуса, прошлогодняя дождевая вода с крыши столовой и др.) ребята должны составить по книге волшебных рецептов зелье от отрядных проблем (от опозданий на зарядку, от шумного сон – часа, от неожиданных прививок и др.) и передать его своему вожатому.
Правильное обращение с волшебным транспортом – «обучение» полету на метлах и конкурс «летчиков» - асов.
Волшебный огород – ребята должны все вместе посадить волшебное растение, которое они забирают с собой в корпус и ухаживают за ним.
Реализация мероприятия: Проводящие станций назначаются заранее, они же подготавливают весь реквизит. Маршрутные листы, подготовленные ответственными за мероприятие, вручаются на линейке перед началом мероприятия. Награждение на станциях не предусматривается, кроме приза лучшему домашнему «ужастику».