Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

AutoCAD

.pdf
Скачиваний:
69
Добавлен:
12.05.2015
Размер:
2.01 Mб
Скачать

ПОСТРОЕНИЕ ПРИМИТИВОВ

Имя команды

Командная строка

Иконка

Расположение

Действие (по

 

на ленте

умолчанию)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

По указанным

Отрезок

Line / L

 

Home | Line

двум точкам

 

чертит прямую

 

 

 

 

 

 

 

 

линию

 

 

 

Quick Access

Отменяет

Отменть

Undo / u

 

предыдущую

 

Toolbar | Undo

 

 

 

команду

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Стереть

Erase / E

 

Modify | Erase

Удаляет объект

 

 

 

 

 

 

 

 

 

По указанному

Круг

Circle / C

 

Home | Circle

центру и радиусу

 

 

 

 

строит окружность

 

 

 

 

Строит

 

 

 

Home |

прямоугольник по

Прямоугольник

Rectangle

 

двум точкам

 

Rectangle

 

 

 

(противолежащим

 

 

 

 

 

 

 

 

вершинам)

Печать

Print / Plot + P

 

Quick Access

Вызов диалогового

 

Toolbar I Print

окна «Печать»

 

 

 

 

 

 

 

 

Отрезок (Line)

Построим отрезок, используя визуальные координаты. Вызовем команду Line и

наведем курсор на область модели (черный экран) и щелкнем левой клавишей. Так мы указали первую точку. Далее отведем курсор в сторону и укажем вторую точку отрезка и щелкнем левой кнопкой мыши. Мы построили одну линию.

Команда по-прежнему работает и система ждет от нас ввода еще одной точки.

Введем третью точку, затем еще одну. Как видим, у нас получилось 2 линии. Прервем команду нажав <Enter>, либо <Esc>. Вы также можете замкнуть линию, если нажмете правую кнопку мыши (вызовете контекстное меню) и выберите Close (замкнуть). Эту опцию можно также выбрать, нажав на соответсвующей строке в командной строке.

Не всегда такое построение бывает удобным. Чаще всего при построении нужно оперировать точными координатами. Построим треугольник, используя абсолютные координаты. Активируем команду "line" (отрезок). Введем координаты первой точки (50, 50) в командную строку и нажмем <Enter>. Затем координаты остальных точек и замкнем фигуру введя в командную строку close (c):

11

Specify first point (Отрезок первая точка): 50, 50 <enter>

Specify next point (Отрезок следующая точка или отменить): 50, 150 <enter>

………………………………………… : 100, 50 <enter>

Specify next point (Отрезок следующая точка или отменить): c (з) <enter>

Отмена действия (Undo)

Если вы ошиблись, то чтобы отменить любое предыдущее действие

(выполненное в автокаде) существует 3 способа:

1)Нажать на кнопку в строке быстрого запуска.

2)Нажать комбинацию <Ctrl> + <Z>

3)Вести в командную строку: u (отменить)

Наиболее удобен второй, т.к. это универсальная комбинация отмены для программ в среде Windows.

Удаление (Erase/Стереть)

Чтобы удалить начерченные объекты нужно нажать на кнопку или ввести в командную строку стереть (erase/стереть), а затем нажать левую клавишу мыши на удаляемых объектах (тем самым выделив их) и нажать <Enter>. Теперь нарисуем ромб в относительных координатах. Переход к ним осуществляется с помощью символа @.

Активируем команду "line" (отрезок).Введем абсолютные координаты первой точки в командную строку, затем относительные остальных точек и замкнем фигуру:

Specify first point (Отрезок первая точка): 200, 50 <enter>

Specify next point (Отрезок следующая точка или отменить): 30, 30 <enter>

………………………………………… : 30, 30 <enter>

12

Specify next point (Отрезок следующая точка или отменить): c (з) <enter>

Начертим трапецию, используя полярные координаты. Их структура имеет следующий вид: @'длина линии'<'угол в градусах'. Вызовем команду line (отрезок).

Укажем абсолютные координаты первой точки. Далее введем полярные координаты остальных точек. Достраиваем последнюю линию, замкнув фигуру.

Specify first point (Отрезок первая точка): 150, 125.5 <enter>

Specify next point (Отрезок следующая точка или отменить): @60<45 <enter>

………………………………………… :@-100<0 <enter>

………………………………………… : @60<-45 <enter>

Specify next point (Отрезок следующая точка или отменить): c (з) <enter>

Окружность (Circle/Круг)

После отрезка окружность (вместе с дугой) самый распространенный примитив. Запустить команду circle можно либо из командной строки, либо из ленты.

Так же как и при построении линии, нам нужно указать 2 точки. Первая точка - это центр окружности, вторая - расстояние от центра до дуги окружности, т.е. радиус.

Точку и радиус можно указать как на экране, так и координатным способом.

Нарисуем окружность с центром в точке 5,5 и радиусом 30. Для этого:

1.Вызываем команду Circle (круг)

2.Вводим координаты центра в командную строку, нажимаем<enter> ;

Specify center point for circle (КРУГ центр круга или [3Т 2Т ККР]): 135, 70

3. Вводим радиус, нажимаем <enter> :

Specify radius of circle or [Diameter] ((КРУГ радиус круга или [диаметр])): 30

Окружность построена.

13

Прямоугольник (Rectangle)

Прямоугольник будет служить нам рамкой для чертежа. Вызвав команду

прямоуг_(rectangle), мы можем построить прямоугольник, указав две его противолежащие вершины.

Введем координаты нижней левой точки 0,0 и нажмем <enter>

Specify first corner point or [...] (ПРЯМОУГ Первый угол или [Ф У С В Ш]): 0, 0

И правой верхней 297,210 и нажмем <enter>:

Specify other corner point or [...] (ПРЯМОУГ Второй угол или [П Р Ш]): 210, 297

В итоге, если вы все сделали правильно, у нас должна получиться следующая

картина:

14

ПОЛЯРНЫЙ И ОРТО РЕЖИМЫ

Орто-режим

Для рисования квадрата (прямоугольника) с помощью утилит отрезок или полилиния как нельзя лучше подходит орто-режим (Ortho mode). Он находится в панели состояния внизу экрана.

Для включения/ выключения этого режима нажмите F8.

После включения вы увидите, что линию можно строить только в четырёх направлениях – север/восток/запад/юг.

После включения этого режима, вы сможете построить прямоугольник за считанные секунды даже дрожащей рукой. Этот режим очень часто применяется на практике. Но обычно он не требует постоянного присутствия. Поэтому у него есть одноразовый аналог – зажмите клавишу <Shift> и ваши линии будут строиться под прямым углом.

Режим полярного отслеживания

Режим полярного отслеживания это расширенный орто-режим, при которым угол наклона вы выбираете сами. Режим находится рядом с ортогональным режимом в строке состояния.

Горячая клавиша для этого режима F10. Далее нужно выбрать шаг угла, нажав правую кнопку мыши на иконке режима полярного отслеживания.

Теперь построение линии будет легко производиться под углом кратным выбранному.

15

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ, ПОВОРОТ, МАСШТАБИРОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ В

AUTOCAD

Имя команды

Командная

Иконка

Расположение на

Действие (по

строка

ленте

умолчанию)

 

 

 

 

 

 

 

Перенеси

Move

 

Home | Modify | Move

Перемещение

 

выделенного объект

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Поворот выделенного

Повернуть

Rotate

 

Home | Modify | Rotate

объекта вокруг точки

 

 

 

 

вращения

 

 

 

 

 

Масштаб

Scale

 

Home | Modify | Scale

Масштабирование

 

выделенного объекта

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Построение

Зеркальная

 

 

 

симметричного

Mirror

 

Home | Modify | Mirror

изображения с

симметрия

 

 

 

 

указанием линии

 

 

 

 

 

 

 

 

симметрии и объекта

 

 

 

 

 

Перемещение объектов (Move/Перенеси)

С помощью этой команды можно передвигать объект или группу объектов.

Нарисуем линию произвольных размеров (урок 3) и вызовем команду move.

Select objects: Выделим линию и нажмем <enter>

Specify base point or [Displacement] (Базовая точка или): Щелкнем на точку около объекта (или введем её координаты), которая будет является базовой. Объект будет перемещаться вместе с ней.

Specify second point or <use first point as displacement> (Вторая точка или):

Щелкнем на новое положение точки (или введем новые координаты).

Альтернативным и наиболее удобным способом вызова этой команды является следующий:

1. Выделяем перемещаемый объект (щелкнув на нем левой кнопкой мыши)

16

2.Выделяем одну из базовыз синих точек (они называется ручки – grids/конточка) на отрезке левой кнопкой мыши

3.Нажимаем <пробел> 1 раз.

4.Указываем на экране новое положение нажатием левой кнопки мыши или вводим новые координаты точки и нажимаем <Enter>

Поворот (Rotate/Повернуть)

С помощью этой команды можно поворачивать объекты. Нарисуем прямоугольник произвольных размеров и вызовем команду.

Select objects (Выбрать): Выделим прямоугольник и нажмем <enter>

Specify base point (ПОВЕРНУТЬ базовая точка): Щелкнем на точку (или введем еѐ координаты) относительно которой будет происходить поворот.

Specify rotation angle or [Copy/Reference] (ПОВЕРНУТЬ угол поворота или):

Введем угол поворота 60 (положительное направление – против часовой стрелки) или укажем мышкой (приблизительно).

Также вращение можно реализовать другим способом:

17

1.Выделяем поворачиваемый объект.

2.Выделяем точку относительно, которой будет происходить поворот.

3.Нажимаем <пробел> 2 раза.

4.Указываем на экране новое положение или вводим угол поворота.

Масштаб (Scale/Масштаб)

Эта команда увеличивает или уменьшает размер объектов относительно базовой точки.

Scale. Select objects (Масштаб Выберите объекты): Выделим линию и

нажмем <enter>

Specify base point (Базовая точка): Щелкнем на точку относительно которой будет происходить деформация (масштабирование).

Specify scale factor or [Copy/Reference] (Масштаб или): Вводим коэффициент масштабирования (2 – увеличить в два раза, 0.5 – уменьшить в два раза), нажимаем

<enter>

Более быстрый вариант исполнения команды такой:

1.Выделяем масштабируемый объект.

2.Выделяем точку относительно, которой будет происходить масштабирование

3.Нажимаем <пробел> 3 раза.

4.В командную строку вводим масштабный коэффициент: например 2

Зеркальная симметрия (Mirror/Зеркало)

C помощью команды mirror можно зеркально отразить объекты относительно линии симметрии. Нарисуем прямоугольный треугольник с координатами вершин

(0,0); (20;20); (0;20) . Затем вызовем команду mirror. И проделаем следующие действия в ответ на запросы в командной строке:

Mirror Select objects (Зеркало Выберите объекты): Выделяем объект

(треугольник) который будет зеркально отражаться

Specify first point of mirror line (Первая точка оси отражения): Вводим первую

точку линии симметрии: 0, 20

Specify second point of mirror line (Вторая точка оси отражения): Вводим

вторую точку линии симметрии: 20, 20

18

Erase source objects? [Yes/No] (Удалить исходные объекты?) : Жмем <enter> ,

если необходимо стереть исходную линию, вводим Y и жмем<enter> .

19

ВЫДЕЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ И ФУНКЦИИ МЫШИ.

Выделение объектов.

Существует два способа выделения, которые различаются направлением охвата.

Если поставить точку слева от объектов, нажать левую кнопку мыши, затем перемещать мышь вправо, то сформируется синий прямоугольник; при этом выделятся только те фигуры, которые полностью попадут в его область.

Когда курсор находится находится справа от объекта,а мышь движется влево,

прямоугольник становится зеленого цвета и выделяются все объекты, хотя бы частично попавшие в эту область.

20

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]